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IT・テクノロジー(50ページ目)

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【Word VBA】十字繋ぎ模様描画マクロ▽ソースコード

Option Explicit Option Base 0 ' Public Sub 十字繋ぎ模様描画マクロ()     Const CROSLEFT = 160             '描画開始位置X     Const CROSTOPP = 80              '      Y     '     Const CROSSIZE = 36               '十字のサイズ     '     Const CROSCOLS = 5               '横描画数(奇数)     Const CROSROWS = 6              '縦描画数    '     Const CROSLNLN = 2               '線の太さ     '---------------------------------------------------------------------------     Dim Ip As Integer, Jp As Integer     Dim intDxp As Integer, intDyp As Integer     Dim intSxp As Integer, intSyp As Integer     Dim intSzT As Integer, lngCol(1) As Long     '     '     lngCol(0) = RGB(255, 228, 225)         '←塗りつぶし色     lngCol(1) = vbRed                 
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NASのHDD入れ替え作業後の不具合を潰していく話

何度も似たような話ばかりですいません。自分ではまだ納得がいってないので不具合解消の方法追求とかをしていく話になります。不具合は完全に解消しました。第一の不具合。NASの第一ベイにあった勝手に作られる共有フォルダ「ホームフォルダー」が第二ベイのに出来て第一ベイに戻らない。第二ベイ以降のHDDを取り外し(破棄はしない)で起動したが問題解決にはならず。第二の不具合も同じで他の方法を探す事に。第二の不具合。NASにはアプリが入れられる機能がある。アプリは様々でSQLサーバー機能を追加出来たりVPN機能を追加出来たりするのだが私の場合はSMB Plusを入れてバージョンの低いWindows(7以前)でアクセスすることもありこれらでアクセス出来るようにしていた。しかしアプリのインストール情報どころか利用可能アプリ一覧すら出ない状態。これも第二ベイの方にシステム等が入っている状態だからと考えられる。第二ベイを外しただけでは問題解決出来なかったので第二ベイを一度破棄して再起動した所利用可能アプリの一覧が出た(おすすめアプリも)。なのでここからSMB Plusのアプリをインストールしてこれで壊れる前の状態に出来た。当然ながら第二ベイは中身が無くなったのでバックアップ側からコピー中。面倒くさいったりゃありゃしない。第三の不具合。これについては謎は謎のまま。今回「壊れた」はずのメイン側第一ベイの3TBのHDDがNASから取り出した後の調査では全く壊れていなかった。少なくとも表面テストで問題は全く見当たらず、ディスクコピーテストも問題なし。原因は不明のまま。NASのファームウェアが問題ならもっと短期間
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テクノロジー「ガン完治薬」

【癌特効薬】米「グリドストーンバイオ」社が自己増殖型の癌の特効薬を開発し人で臨床試験を開始しました。この癌ワクチンは個人個人の癌を取り出してその遺伝子を解析しピンポイントで治す薬です。しかしこの癌ワクチン単体では自己増殖をしないのでウィルスに組み込み増殖させる事にしました。増殖ウィルスはベネズエラ馬脳炎ウイルスに入れそれを人間に対して無害なものにしその中にワクチンを入れたのです。さらに無害なチンパンジーアデノウイルスに自己増殖ウィルスを載せて癌細胞まで運ばせます。そしてもう何しても助からない末期癌の患者50人に投与して効果を確かめました。その結果半数の26人が末期癌から回復しものすごい効果を示したのです。〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓【コロナ用ワクチン】この特効薬の仕組みは特定の病気になった細胞の遺伝子を攻撃する様に命令できるワクチンなのです。この薬の名前は「mRNA」というワクチンでコロナワクチンでも使わてれます。最初「mRNA」は癌の特効薬として開発してましたが突然コロナが大流行してしまい急遽コロナ用として開発しました。その結果元々研究されてた事もありコロナ用ワクチンがたった3日で出来上がったのです。そしてスグ猿に臨床試験をしその後人の臨床試験もしたった3か月間でコロナワクチンが完成しました。そしてコロナワクチン開発も1段落しこの「mRNA」で元の癌用ワクチン開発の研究をまた開発し始めました。しかし癌といえどこのワクチンの開発が遅ければその間にどんどん死亡するので癌用も速攻作らないとなりません。〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓【癌遺伝子】「mRNA」で
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ライフ アンド デジタル

沢山の人が、IT技術で豊かになりますように・・そんな願いでシステムを作成しています
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NASのHDD入れ替え作業(総括・その後)

メイン側のNASがトラブルも(少)なくHDDの入れ替え作業後になんとか動いているのですが、ここで驚きの事実が発覚。若干のトラブルはどうでもいい感じくらいになってきました。壊れたと判断したメイン側のNASのHDDは壊れて無かった!?HDDの交換作業を終えて「やっぱりMBRが壊れてるんだろうな」とか思いながら取り出した3TBのHDDを外付けハードディスクケースに入れてチェックをし始めた。(「やっぱりMBRが壊れているんだろうな」の説明は過去の私のブログ「パソコンのドライブが壊れた、そこで何がおこっているのか?」も読んでください。)「物理的にMBRが壊れるパターンはHDDに多いから表面テストから」と考え表面テストを実施。テストの一番目にMBRがあるのですぐに分かるのですがMBRは問題なし。なんなら新品レベルのアクセススピード。「あれ?」そう思いながらテストが完了するまで待ったがどこも壊れていない。しかもパソコンでパーティション情報を確認したがパーティションすら壊れていなくてしっかりと残っていた。NASの設定画面でパーティションの「破棄」を行ったにも関わらず。「どういうこと?」2回目の表面テスト(別アプリ)は終わってないので他の事は出来ないが結局HDDは物理的に壊れていないのではないだろうか?そうなれば今回問題になっているのはNAS自体では?ファームウェアに問題が無いのか?攻撃やウィルスで壊れていないのか?攻撃やウィルスなら他のRN214やパソコンにも影響があるはずだがそれは全然ない。今回の騒動は不可解な事だらけだな。
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【Word VBA】エプロンチェック描画マクロ▽ソースコード

Option Explicit Option Base 0 ' Public Sub エプロンチェック描画マクロ()    Const APROLEFT = 100                  '描画開始位置X    Const APROTOPP = 100                 '      Y    '    Const APROHWID = 20                  '横ライン幅    Const APROVWID = 20                  '縦ライン幅    Const APROHGAP = 20                  '横間隔    Const APROVGAP = 20                  '縦間隔    '    Const APROCOLS = 6                   '横描画数    Const APROROWS = 5                  '縦描画数    '---------------------------------------------------------------------------    Dim Ip As Integer, Jp As Integer    Dim Kp As Integer    Dim intDxp As Integer, intDyp As Integer    Dim lngCol(2) As Long    '    lngCol(0) = vbWhite                   
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NASのバックアップはNASで

通常スケジュールで何曜日はどのボリュームのバックアップとかやっているのだけれど新規でHDDを導入したりしてボリュームが空になった時は今まではパソコンでコピーをしていた。そちらの方が早いと思ってたので。まあコピー中はパソコンはずっとつけっぱなしだしあまり気分のいいものでは無いので、共有名とか新しくなって今までのスケジュールが使えなくなったので今回はバックアップスケジュールを新たに組んだ後にそのものを手動起動。そうすることでフルバックアップがNASで起動されるようになります。この仕組みは一度やったみたかった。速度的にはどちらのNASもネットワークは2ポートをチーミングしているのでその分だけ少しは速いかと。ドライブの構成〇メイン側 RN1041.4TB(今回壊れた) <- RN214の3.4TBと入れ替え2.8TB3.4TB4.1TB〇バックアップ側 RN2141.4TB2.6TB <- 新規購入の8TBと入れ替え3.4TB <- RN214の2.6TBと入れ替え4.1TB現在はメイン側RN104 2.8TB -> バックアップ側RN214 2.8TBを実行中
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太刀風居合のポケモン新情報が出たらブログ出すしかない

ポケモンの最新情報があっさり公開されましたね。新ポケモンも登場しました。「またトカゲかよ。もう何匹目だよ」となんて思ってはいけません。猫も鰐もアヒルも山ほどいたのですから。交代で身代わりを残せるって半端じゃないです。滅茶苦茶強そう。これで『すりぬけ』とか特性が生きるかもしれない。タイプが戦っている途中に変わるって読み合いが深くなりますね。ポケモン対戦ってもう完成しているイメージでしたが、まだまだ無限の可能性がある訳ですね。素晴らしい。おい。聞いているのか?デジモン。貴様に言っているんだぜ。今日は本当はブログを公開しようとは、あんまり思っていなかったのですが、驚くなかれ朝起きたらポケモンの新情報が公開されているじゃないですか。驚きましたよ。じゃあもうブログ書くしかないじゃん。という理由で、ブログを書いています。ということで、今回は……なんと!もっと自分の人生に自由と時間があった場合の自分の1日のルーティーンを考えていこうと思います!何で!?と思ったかた。実はですね……病んでいるんです。①とりあえず文章を書くことをもっとしたいプログラミングをもっとしたい!Unityでゲームをもっと作成したい!という気持ちもあるのですが、それを題材にもっと文章が書きたいです。小説……じゃないけど、文章を書くことは凄く好きなんですよね。というか苦痛に感じないというか。そういう仕事がしたいですね!アフィリエイトなんて簡単じゃないんでしょうけど。②ゲーム制作で配信とかしてみたいいや、配信とかYoutubeの初心者がするのは一番危険なのはよく分かっているのですが、そうじゃなくて。『ゲームを創ることを見張って
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NASが壊れてるのになぜ慌てて無いのか?

いえ、少しは慌ててますw。ただ、以下の状況が把握出来ているからそれほどあたふたしてません。1.バックアップ側で週1回ボリュームバックアップを取っている2.壊れたNASはシステムボリュームを含んでいるベイ(ドライブ)ではあるが再起動でもしない限りNASは壊れていないボリュームの使用が出来る。現在こんな状態なので慌てていません。壊れたボリュームはバックアップ側で見れるしデータが無くなっているのは無いようです。逆に再起動したら終わりなんですけどねw。今は8TBのHDDを注文して待機状態です。
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NASが壊れました NETGEAR RN10400

なぜこんなタイミングなのか?なぜRN104側ばかりなのか?ここまでRN104側でシステムを含む最初のベイでディスクが壊れるのは何度目だろう? ファームウェアに致命的欠陥があるんじゃないか?RN214側はバックアップとはいえ同じようにディスクテストやスクラブを月1回はしている。今回RN104で壊れたタイミングはディスクのスクラブ。ログを見るとスクラブ完了後、ディスクのボリュームを見失っている。だからといって他のディスクは(今回は)無事だ。そもそもRN104に降ってるファームウェアのアップデートに問題がありそうな気がするのは私だけだろうか?RN214についてはとりたてて問題があった記憶がないのだが・・・。またディスク交換で対応しないといけないだろうが痛い出費である。同じ容量くらいしか今の所交換する気力は無い。最低限RN104側はスクラブを止めようと思う。(いやどちらも)
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第1章:平均は釣り合いの支点

「試験の平均点はいくつか」「今月の売上の平均」ように,平均は我々にとって非常に身近な概念である.ところで,平均とは何かというと,正しく答えられる人は少ないように思う. 結論から言えば.平均とは「釣り合いの支点」のことである.シーソーを思い浮かべると分かりやすい.二人の人がシーソーに乗ると,二人の体重が同じでない限りどちらかに傾く.しかしシーソーの支点を動かしていくと,必ずどこかで水平に釣り合うはずであり,これが平均の本質的な意味である. しかし,平均にはもう一つの落とし穴がある.それは,極端な値があればその方向に平均が引っ張られることである.これもシーソーをイメージしよう.極端な値があるということは,片方の棒がとてつもなく長いのである.これが釣り合うようにするには,長い先端の方向に支点を移動させるしかない. 多くの人は平均と聞くと「真ん中の値」「普通の値」のようなイメージをもつかもしれない.それもあながち間違いではないが,時に平均は普通でない値をとることがある.したがって平均より低いからといって劣っているとは限らないし,高いからといって優れているとも限らないのである.
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テクノロジー「超能力ベロ!」

【舌の筋肉】舌は人体の中で唯一骨と独立し1番柔軟に動く筋肉で1番滑らかに動かせる筋肉です。舌の筋肉は筋肉自体が束になってる構造で筋肉自体が骨格の役目をし骨がない分凄く柔軟に動くのです。これは象の鼻やタコの足と同じ構造でこの構造を「筋肉包骨格」と言い唯一舌だけこの筋肉になってます。舌は体が太ってくると舌も太り軌道にも脂肪がついてしまい舌が喉の奥に垂れてしまいます。そうなるといびきの原因になり無呼吸症候群につながる危険な状態になってしまい死亡リスクが高まります。舌は年齢を重ねると筋力が落ち硬いものを食べられなくなり体の筋力も衰えてしまいます。なので筋トレする時に舌の筋肉もきちんと鍛えないと肉を食べられなくなってしまいタンパク質を摂取できません。〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓【味蕾】舌の味覚は表面のボツボツの「味蕾」という感覚器官が唾液に溶けた成分から味を検知します。なので舌の「味蕾」は唾液がないと味を検知できず唾液をふき取った舌で味わっても何も感じる事が出来ません。舌の味覚を感じる「味蕾は」年齢を重ねるごとに少なくなり70歳になると半数以下まで減少し味が鈍感になってしまいます。しかし子供の味蕾は大人より数が多く舌も小さい為味蕾がものすごく密集してて味を敏感に感じられます。その為子供のとき好き嫌いが多く大人になると子供の頃嫌いだった味も味覚が減少し食べる事が出来ます。人の中には大人になっても他の人より敏感に味を感じられる「スーパーテイスター」がいます。その人口は人類の4/1がスーパーテイスターで平均味覚の3倍以上の味を強く感じられると言われてます。〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=
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【ACCESS Excel連携】毎月の集計したクエリって意味あるの?

YouTubeでも紹介しています。是非ご覧ください。なぜかクエリというものは、増えます。 それは、ACCESSの使い方を知らないからです。 または、覚えるのが面倒だからです。 毎月の集計クエリって意味あるの? こんにちは。無駄なクエリを僕滅する委員会の伊川です。 ACCESSを、我が社でも利用していますが、なぜ、クエリは増え続けるのでしょうか? カンタンな操作しか、基本書に掲載されていないことが原因でしょう。 ACCESSとExcelの連携となると敷居が高いと思う人も多いようです。 今回は、Excelを利用して、無駄なクエリを僕滅します。 実務でクエリが増える現象は 月の集計 4半期毎の集計 月間の個人成績 こんな感じでしょうか? 日本人は、物持ちが良いので、平気で3年前のクエリを残しておきます。 3年前の情報は、普通、毎日の実務では利用しません。 でも、なんか、あった時に、困るから・・・・・・ 今回の記事で、もう、困ることはなくなります。 このブログはこんな人にお勧め ACCESSの中にクエリが沢山ある人 ExcelとACCESSの連携を勉強している人 SQLを勉強している人 このブログを、読み終わるころには・・・・ はっきり言いますが、無駄なクエリを30個減らせます。 集計に関するクエリは、作成する必要がなくなります。 問題は、SQLを利用するのですが、SQLの公式を利用すればカンタンです。 ExcelVBAで、SQL文を書く 以前にも、この手の記事は記載しました。 しかし、ユーザーフォーム等、結構、面倒です。 今回は、ユーザーフォームを利用しないで、セルで設定します。 要
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第0章:ブログ始めました

   現代の世の中は数字に溢れており,我々はその海に溺れつつある.ガリレイは「自然は統計学で書かれた書物である」といい,ネイト・シルバーは「数字は自ら語らない.我々が代わりに話し,意味を吹き込むのだ(Nate Silver, Signal & Noise)」といった. もはや現代を生きる我々にとって,データサイエンスの知識は不可欠である.数字に踊らされないために,数字の意味を正しく効率的に理解するために,統計の知識が迫られている.このブログでは,平均・偏差値といった統計の基礎的概念から応用的概念まで,その本質を解説して行きたいと思う.
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太刀風居合の新しいパソコンの購入しようと遂に決心

あぁ……。Unityの立ち上がりが遅い……。いや、パソコンの全ての動きが遅い。購入した際に「めっちゃ早く立ち上がりますよ」なんて電気屋の店員に言われて購入したのですが、もう遅いったらなんの。そもそもゲーム制作なんてある程度パソコンのスペックが必要だったんです。普通のパソコンで事足りる訳がなかった。ちょっと色々な方にご迷惑をおかけしたので、もう気持ちが固まりました。5年以上は使ったし、もういいよね!ワンピースの『ゴールデンメリー号』を諦められないウソップの気分最近スプラトゥーン2をやっています。シュークチャンネルにもDiscordで参加したりしました。楽しい!もうすぐスプラトゥーン3が発売されますね。色々な情報が公開されてました!新作が出ることで復帰勢が増えているのかな。私もしばらく触っていなかったのですが、ここ最近で復活しました。今レベル19なので全く強くないんですけどね。なかなかレベル上がらない……。あのギミック面白いんですよね。銃を打ってインクが地面に散らばって、そこに潜り込むことができて、壁とか昇れたりとか、相手を倒せたりとか。どういうプログラムなんだろう。全然頭の中でコードをこうして、ああしてが思いつかないです。まあ三半規管が弱すぎて3Dゲームの制作がまず無理なんだけどね。あぁ無常。いやでも面白いかも。『いらすとや』でスプラトゥーン。これ動画にしたらめっちゃ再生回数稼げそう。そんな時間ないんだけど。目指せ、『いらすとや』で既存のゲームを作ってみたチャンネル!(そんなアホなこと考える前にパソコンのスペックをどうにかしろ)。ゲーム制作も頑張っています。昨日も夜遅くまでUni
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自作パソコン静穏・熱遮断の道のり(中編)

静穏・熱遮断のアイディアが浮かばなかった。いろいろ試してはみたものの小手先だけの対処で「若干マシになったかも」程度だった。※画像はパソコンからの排熱をダクトに通して強制吸引させ窓の外に排出しようとしているもの。これに関してはパソコン自体は普通に置いてるのでうるさいしなんなら吸引しているけど他の部分から熱さが漏れている状態。パソコンのケースってどうしてああも穴を開けたがるのだろうか?実際それで排熱は出来ているのかも知れないけど無駄に開けると圧力が掛からない分、近辺の熱を若干かき出したりしているようにしか思えないし熱が逃げないからそうなのだろう。一貫してここから吸入・ここから排出でケース全体を効率よく冷やせるのではないかと考えているのだが、自作をやり出してから数十年はそういったケースにお目にかかった事はない。穴が空いてる部分に蓋をしたりするのもいいが最初からそういった設計をする会社は無いのが現実だろう。どうすればいいのか?それとは別に自作パソコン自体をシンプルにして本体は少し離れていても使うドライブとかキーボードとかUSBハブが手元にあればいいという思考になっていた。そこで目に留まったのがラックマウント。6Uくらいのケースなら十分にATXのマザーとビデオカードが入るタイプもあるし、それらにメイン・サブマシンとNASやHUBやルーターを入れたらシンプルになっていいとか思った。そこでラックマウントを物色したものの自分が想像している以上に重く高価だと判明しラックマウントは諦めた。まあそれでも似たような事はやっていたのだった。こんな風にスチールラックの中にスチールラックを入れてここでNAS
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自作パソコン静穏・熱遮断の道のり(前編)

そもそもそれまでも音に悩まされていた。自作は勿論デスクトップタイプだと特にファンの音が気になる。ハイスペックのCPUを使うとなると温度を下げるのにも気を遣うから必然的に冷やすためにファンが必要となる。簡易水冷とかはファンをあまり使わないからとか考えていたが結局ラジエーターの方に熱が溜まるのを防ぐにはファンが必要。空冷よりはうるさくないが熱量保存の法則とでも言うべきか結局CPUから排熱される熱量は空冷・水冷どちらも変わりないはず。こんな風にスチールラックにプラスチックダンボールを貼り付けた状態では音はかなりマシになるが熱がこもる。この静穏と熱問題を解決すべく試行錯誤してみた。このスチールラックではプラスチックダンボールの一部にパソコン起動連動でファンから排熱することをしていたが効率が悪いのと排熱するのが部屋の中ということで夏になると部屋の温度が上昇してしまい根本的に熱の問題が解決しないのは悩みだった。パソコンの存在感を消すアイディアはいくらでもあった。近年になって普通に机の引き出しにパソコンを入れる。486時代には考えたもののすぐあとになってCPUとか電源が爆熱になってそんな事をしても机が熱くなったりパソコンに不具合が出たりするので解決にはならなかった。押し入れに入れるというアイディアもあった。しかしこの場合は現在は無線のキーボードやマウスがあるが当時はあまり普及はしていなく、有線ならばコード類をかなり延長したりしなくてはいけなくて、映像のコードに至ってはVGAケーブルなど延長すると映像に滲み等が出るためこのアイディアも一部の人にはいいけどうちでは無理だった。勿論排熱の問題も解決
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自作パソコンの構成(サブマシン)

サブマシンはメインマシンと同じくシンプルな構成を目標にドライブは全て外付けで省スペースにするということでマザーボードはMini-ITXでケースは一応ビデオカードが普通に入るキューブケースにしました。電源はフルスペックのATX電源が入るためパーツだけ見るとマザーボードだけMini-ITXで後は普通のATXパーツが使えるようにしています。最初はCPU内蔵GPUでCPUは空冷としていましたが後にパワーが足りないということで泥沼に。CPUパワーが物足りなかったのでCorei5-5675CからCorei7-4790Kに変更。GPUがIrisProだったから良かったがそれが無くなったのでビデオカードを取り付けるハメに。そしてCorei7-4790Kだったので空冷では不安だったので簡易水冷に。そうするとこのキューブケースがぎゅうぎゅう詰めに。※画像は両サイドからの眺めでキューブケースはほぼスペースが無く簡易水冷が本当に冷やされているか疑問簡易水冷はちゃんとCPUが冷やされているようですが結局ケースの上部からかなりの放熱がされるためこのパソコンも爆熱の静かとは程遠いものに。本格的にパソコンの存在感(音・熱)を無くす対策を考えることに。※簡易熱逃がし案
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太刀風居合の長期休暇に入ったのでドーパミンが暴走しています

チェーンソーマンが10月から放送開始みたいですね。BLEACHの千年決戦編もアニメ化するというのに、全くジャンプも凄いことです。なんか新人声優が多いみたいですね。で、昨日からチェーンソーマンにはマキマっていうキャラクターの考察動画を見ていると、ちょっと面白い実験を知ってしまって。今回はそれを紹介したいと思います。『ユニバース25』という実験をご存知でしょうか。雄雌8匹のネズミを3000匹は余裕で入る広い空間に入れて、外敵から身を守ります。十分な餌と水を入れて、病気にならないように管理して、寝床も完備。ネズミにとってはまさに理想郷。さぞ繁殖が捗り幸せな世界となるでしょう。しかし、ネズミたちは全滅してしまったんです。最初はどんどんネズミが数を増やしていきます。しかし、だんだんとネズミの間で縄張り争いが起こり、格差が生まれていきます。十分な餌と広さがあるのに、居住区に差が生まれ始めたんです。雄のネズミは5分化しました。まるで生態系ピラミッド、カーストのように。①ボス:地位は盤石。自分の陣地を守り防御に徹する。②好戦的で地位が不安定。まあここまでは分かるのですが。そこから下のネズミは……。③戦いには参加しないが、愛に飢えていて同姓でも子供でも求愛行動をする④ストーカーネズミ⑤ひきこもりネズミ。戦いには参加せず、生殖行動もせず、睡眠と餌以外に何も求めない。怪我をしないので身だしなみが美しい『ビューティフルマウス』が生まれました。雌も①のネズミに囲われいるならば子育てを頑張りますが、階層の低いメスの子供は殆どが死に絶えてしまいます。十分な餌があるのに喰い殺されたりとか。そして最後は決まって
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Wordpressのセキュリティ対策02

今回は、攻撃手法と防御手段について少しだけ。Webサイトへの攻撃手法に関していくつかあるのですが、大まかに紹介すると以下のようなものがあります。① パスワードがばれてログインされ  改ざんされたり壊される。② 使用しているサーバーやプログラムの弱点を  つかれ壊されたり情報を抜き取られる。どちらにしても悪意をもって攻撃されているわけですが、攻撃手法というものもある程度、確率されています。攻撃慣れしている人たちは、よく使われるIDやパスワード情報のデータをもっていたりWebサイトに過度のアクセスをかけるツールを持っていたりまた、攻撃するプログラムを作ってランダムにアクセスできそうなWebサイトを探しアクセスできそうだったらログインができるようにパスワードを割り出す。そんな手法を確立しているものです。追いつけ追い越せの世界なので常に対策をとっていかないといけないのですが、今、比較的有効とされているのは人の脳でやっと判断できるような分かりにくい画像認証や、スマホなどへ都度、一時的なパスワードを送信する2段階認証です。これらは、Webサイト用のプログラムにも比較的簡単に組み込めます。サイト管理される方で、まだ導入されていない方はぜひ『Wrbサイト 認証方法 プラグイン』などのキーワードで検索してみて下さい。
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テクノロジー「建物1つの大国」

【巨大建造物】サウジアラビアの皇太子が巨大な鏡の建物を建造してその中に900万人住まわせるという壮大な計画を発表しました。その建物の大きさは高さ「500m」幅 「200m」全長「170㎞」この建物の名前は「THE LINE」と名付けられてこの中で何の不自由もなく健康的に過ごせるという事です。世界中の人々の56%は狭い都市に集中して住んでてインフラや行政機関やお店など効率悪い位置に設置されてます。そこでサウジアラビアは都市全体をコンパクトにしもっと効率よくスマートに生活できるようにするそうです。このような都市構造にすれば少し歩けばすぐに用事を済ませられ移動時間を一気になくせて人々が時間に余裕ができます。その空いた時間が自分だけの時間として使えもっと生活を優雅に過ごせるので好きな事にチャレンジできます。〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓【高効率都市】文明化かが始まった時代から人間は自然を無視して作られた都市で自然を汚染し続け今までずっと生活してきました。しかし今回の「THE LINE」計画が実現すれば現在あるすべての問題が一気に解決するとの事です。この都市は地上に細い一本の線のように作り高さ「500m」幅「200m」「全長170㎞」にも及びます。この建物の34平方㎞の空間に900万人の人口を住まわせそのほかの場所にインフラや行政やお店など設置します。このように何もかもコンパクトにする事でインフラや交通機関や道路の設置面積を減らせます。こうする事で今までにない生活の高効率が実現し資源や時間の短縮になり自動車すら必要なくなります。生活に必要な様々な施設までは歩いて5分以内に到着でき
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太刀風居合の伝説のポケモンがめっちゃ身近になっているやん

本日の22:00にポケモンの最新情報が公開されましたね。今回の伝説のポケモンは自転車みたいにライド出来るみたいです。アルセウスの時のような水上や飛行も可能。伝説のポケモンがめっちゃ身近になっている。あと、8つジムリーダーを倒すのは変わらないのですが、どこから挑んでも良いみたいです。四天王は5世代からその使用になったのですが、まさかジムリーダーまで順番がないとは。驚きを隠せない!!ちなみに剣盾ですが……次のシーズンから伝説に加えて幻のポケモンも使用可能みたいです。身近やなぁ。新要素としては……なんかポケモン達が輝くみたいです?タイプが変わったり、威力が変わるとか。メガ進化、Z技、ダイマックスと何が違うのか。めっちゃ気になる。あと今回は学園要素が強めなストーリーみたいですね。何より問題なのが……今作のヒロインが可愛くないんだよなぁ。ハルカ、ヒカリ、メイ、セレナ、ユウリとかめっちゃ可愛いビジュアルじゃないですか。それが今回なんか微妙。子供っぽすぎるよ。俺の色眼鏡なのか……。まあ新ポケモンも面白そうだし、いいんじゃないかな。はい。出張から帰ってきました。まあ今回はそこまで疲労はないですけど、ちょっと「やってしまった感」はあります。やってしまった……。あと2日でお盆休みなんですけど、あまり騒がずに落ち着いてタスクをこなそうと思います。家に帰ると、もうやる気が出ない。全くやる気が出ない。シャドウバース始めて、ベットの上に寝転がって、ネットフリックスでアニメか映画を見て、うわああああってなる。おい、おい。だから自室にスマホを持ち込むなとあれほど……。でも明日の朝に起きる為には目覚まし(スマホ
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VSCODEのglTF TOOLの使い方

私は、glTF2.0のJSONを編集できるVSCODEの拡張機能でglTF TOOLというものを知りました。この拡張機能は、GLB形式のファイルをインポートして、glTFの拡張子のファイルに書き出すことが出来ます。書き出したら、ファイルの編集ができます。そして、ビューアーを使って確認も出来ます。予めインポートしたいGLB形式のファイルがあるフォルダを指定してください。インポートしたいGLBファイルを選択して、右クリックすると、メニューの下から2つ目にインポートの項目が出ると思います。これを選択すると、バイナリーのファイルを読み込んで、テキストに変換して書き出してくれます。ファイル保存の画面が表示れますので、それに従って進めて下さい。そして編集したテキストファイルをGLB形式でエクスポートしたいときは、glTFのファイルを選択して右クリックすると、下から2つ目にエクスポートの項目があります。これを選択すると、GLB形式で書き出すことが出来ます。とても簡単ですが、glTF TOOLでGLB形式のファイルのインポートとエクスポートの方法をご紹介しました。
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glTF2.0でエクスポートできるように勉強中

先日blenderで作ったネックレスをHEXAに登録してNFTにしようと、glTF2.0の形式でエクスポートを試みています。このようにテクスチャが反映されない形では、成功しています。でもせっかく金色とダイヤモンドのテクスチャで作ったので、綺麗なままでNFTにしたいです。でも、テクスチャの仕組みをglTF2.0に合わせる必要が有ることが分かりました。glTF2.0用のシーダーがあることを知り、この画像のように、元の作品のシーダーを入れ替えて設定してます。テクスチャがない状態でエクスポート出来た時は、マテリアルの設定がblender独自?のものを使っていたので、エクスポートされていなかったのです。そのため、ネットで記事を参考にして、glTF2.0の色の設定に変えて試みました。そうしたら、glTF2.0のビューアーでエラーが出たのです。エラーの解決をしている中で、blenderは、glTF2.0専用のシーダーが必要ということが分かりました。ただ金色の再現に、時間がかかっています。色のこだわりを持っていますので、再現できるように努力しています。
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ホームページに必須の独自ドメインとは?

ホームページを作成しようと思ったら、ドメインの用意は必ず必要です。特に集客や認知向上に本格的にホームページを活用したいのなら、独自ドメインは必須です。しかし、ドメインという言葉を聞いたことがあっても独自ドメインがどんなものなのかわからないという方も多いでしょう。いざドメインを決めようと思っても、どんなドメイン名をつけていいのか、悩んでしまうのではないでしょうか?今回は、ドメインとは何か、ドメインはどのように決めたらいいのかのヒントについてお話しします。ドメインとは?ドメインとは簡単に言うと、インターネット上の住所のことです。ドメインはすべてのホームページに割り当てられています。例えば、coconalaのURL(ホームページのアドレス)は「https://coconala.com/」ですが、このうち「coconala.com」という部分がドメインとなります。独自ドメインとは?レンタルサーバーを契約すると、そのレンタルサーバー専用のドメインの入った初期ドメインが割り当てられます。「□□.〇〇.com」「〇〇.com/□□」などの形です。□□の部分はオリジナルの文字列を入れられますが、〇〇はレンタルサーバーがはじめから用意したものに決まっていてオリジナルのものは使えません。独自ドメインはこれとは違い、ドメイン管理をしている会社に取得の申し込みをして費用を支払うことで得ることができる、専用のドメインです。例えば、「coconala.com」はcoconala専用の独自ドメインです。他のホームページで使われていなければ、取得の申し込みをして、オリジナルの文字列で専用のドメインを持つことが
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太刀風居合のもうすぐ夏休みが始まろうとしていますけれども

社会人に夏休みなんぞないのですが、お盆休みがあります。とりあえずかき氷とか、抹茶のアイスとか食べまくってやろうとは画策しておりますが……じゃないよ!じゃない、じゃない。そろそろ本気出して勉強せねばならないのです。学習教材も作成しているのですが、いまいち……だし。もうちょっと簡単なミニゲームから作成したいと思います。8月7日(日)にシュークチャンネルに出演します。何するか聞いていないけどよくゲームを作成する場合には絶望しない為に『ラスボスから作成しろ』と言われますが、最近は本当にそう思います。完成を優先して動くべき。特に一人で開発しているような人間は。モチベーションを保たねばなりませんから。個人的にはキャラゲーが凄く好きなので、キャラクターが様々出て来るのが好きなのですが、そんなことを言っているから駄目なんですよねぇ。開発に対するエネルギーやモチベーションがここまで足を引っ張るとは。ふーむ。難しい。とりあえずノンフィールドRPGを創っています。というか、学びなおしています。イラスト的な問題が残っているのですが、その辺は天下の『いらすとや』様にお願いします。キャラクターの名前を『化学基礎』で使用する言葉にして、技を全て化学基礎で使う言葉にして……って物凄く意味不明なゲームを作成しようとしている……。まあ、あれですよ。単語が覚えられればそれでいいや、という。本音を言うと難しいギミックとかを考えるのが辛い。色々考えていましたが、ちょっと辛くなってきました。横道にそれず教科書通り(というか動画通り)に作成のしやすさも意識して、手を動かしていこうと思います。ネットフリックスに『犬鳴村』があ
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テクノロジー「犬犬幻想世界」

【犬の世界】犬の見ている世界は青と黄色の2種類だけでこの世の全ての世界の風景を見ているのです。その訳は「錐体」と言う細胞が2つしか無い為2つしか色が見えず人より世界がカラフルに見えません。この「錐体」という細胞は光の波長を検知して脳に色を認識させる細胞です。人間の「錐体」は3個あるので「赤」「緑」「青」と3種類の色を検知する事ができます。その為3つの色を組み合わせ様々な色がカラフルに見え世界が色鮮やかに再現されます。しかし「錐体」が2つの犬は紫~青をぼんやりした青っぽい色緑~黄をぼんやりした黄っぽい色こんな感じでぼやけて見えます。つまり犬は赤色が認識することができず赤が灰色に見えてしまうので赤が好きじゃないです。〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓【犬だけが見えるもの】犬の目は世界がカラフルに見えない代わりに紫外線を認識できます。逆に人間だけが紫外線を見ることができず犬からすれば人間はダサいと感じてるかもしれません。人が紫外線を見れない訳は水晶体が紫外線を吸収してしまい認識することができないのです。紫外線が見えるとものの形が単純化して見え目的のものを見つける事だけに集中する事ができます。人間のように何でもかんでも見えてしまうと煙草を買うだけなのにアイスも見えて買ってしまいます。更に動物にはタペタム層という光を反射する反射板が目に付いてます。これが網膜で吸収しきれない光をタペタム層で反射して網膜に戻しその結果人間の2倍以上の光を検知する事ができるのです。〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓【嗅覚聴覚】犬の視力は0.2~0.3程度とされていてピントを合わせる能力が低く視
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【Word VBA】武田菱文様描画マクロ▽ソースコード

Option Explicit Option Base 0 Public Sub 武田菱文様描画マクロ()     Const TKRHLEFT = 150    '描画開始位置X     Const TKRHTOPP = 120    '      Y     '     Const TKRHSMWD = 30    '内側ひし形幅     Const TKRHHPAW = 0.6    'ひし形 高さ/幅     Const TKRHSMGP = 3     Const TKRHMDWD = TKRHSMWD * 3  '中間ひし形幅     Const TKRHOTWD = TKRHSMWD * 4  '外側ひし形幅     '     Const TKRHMDWE = 4     '中間ひし形線の太さ     Const TKRHOTWE = 6     '外側ひし形線の太さ     '     Const TKRHROWS = 5     '縦描画数     Const TKRHCOLS = 2     '横描画数     '---------------------------------------------------------------------------     Dim Ip As Integer, Jp As Integer     Dim Kp As Integer     Dim intCxp As Integer, intCyp As Integer     Dim intDxp As Integer, intDyp As Int
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【Excel/VBA】指定した文字の間を抽出する

みなさんこんにちは。イプシロンです。VBAではセルの情報を引っ張って文字列操作するという作業が多く発生します。Left関数やRight関数等、文字列系の関数を駆使して自分がやりたい文字列操作を実現させることが腕の見せどころであります。今回は、特定の文字の間の文字列を抽出するコードについて書きます。私は、スクレイピングでよく使用するため、備忘録としてご活用ください。コード内容'/////////////////////////////////////////////////////////////// ' Mainの関数'///////////////////////////////////////////////////////////////Sub main()     Dim str1 As String     Dim str2 As String     str1 = "りんごちゃん「わたしはりんごが大好きです。」と言いました。"     ' 第一引数:抽出下の文字列     ' 第二引数:抽出したい先頭の文字列     ' 第三引数:抽出したい末尾の文字列     str2 = StringExtraction(str1, "「", "」")     Debug.Print str2 ' 出力結果 ”わたしはりんごが大好きです。”End Sub '/////////////////////////////////////////////////////////////// ' 囲まれた範囲内の文字を抽出する '/////////////////////////////
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太刀風居合の次の仮面ライダーはギーツだそうですけれども

仮面ライダーリバイスの1話が面白かったのでレビューしましたが、2~5話が正直微妙だったのと、また仮面ライダーが沢山出て来たのが嫌になったので視聴を止めていました。次の仮面ライダーがギーツに決まりました。白狐がモチーフ。『イカゲーム』『今際の国のアリス』みたいなライダー同士の生き残りゲームです。その情報を率直な感想を述べさせてください。またかよ……。龍騎と鎧武とエグゼイドでそれやったじゃん……。仮面ライダーに求めるものって人それぞれだと思いますが、自分は『怪人』が好きなんですよね。ストーリーで一番好きなのは鎧武ですが、総合評価ならエグゼイドが好きなんです。理由がバグスター(怪人)が滅茶苦茶好きなんですよ。それぞれのゲームに対応した敵が現れて、それぞれの怪人が凄く個性を持っているんです。今、仮面ライダーエグゼイドの再放送がYoutubeにありますので、見てください!その他にもドライブの『ロイミュード(色々な職業を模した怪人)』や、フォーゼの『ゾディアック(星座の怪人)』、フォーゼの『ファントム(架空の生物怪人)』、ジオウの『アナザーライダー(今までのライダーの怪人版)』などが面白いですね。純粋な動物とかも嫌いじゃないんですが、ゼロワンの『マギア(絶滅した動物)』なんかも設定としてめっちゃ面白いと思っています。だからこそ、ここ最近のゼロワンやセイバーは怪人をしっかり面白く出来ていないので好きじゃないんですよね。ゴーストとかも『眼魔(偉人の怪人)』もその設定をしっかり押し出せば面白くなったのに。今のリバイスの『デットマン』が嫌いな理由もそれ。折角なら77柱とか出せば面白かったのに。蠅と
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【Word VBA】扇子描画マクロ▽ソースコード

Option Explicit Option Base 0 Public Sub 扇子描画マクロ()     Const FFANCXP = 230     '扇子要位置     Const FFANCYP = 210     Const FFANHRD = 150       '扇子外径     Const FFANLRD = 50       '扇子内径     Const FFANBWD = 2                '扇子骨幅     '     Const FFANHVS = 6                 '扇外側谷の差     Const FFANLVS = 3                 '扇内側谷の差     '     Const FFANOCN = 16              '扇の枚数 ×2     Const FFANOAN = 100            '開いた角度     '     Const FFANERV = 0.8             '端の骨の位置補正     Const FFANESZ = 2.8             '端の骨の長さ補正     '---------------------------------------------------------------------------     Dim Ip As Integer, Jp As Integer     Dim Kp As Integer     Dim lngCol(3) As Long     Dim sngPly(4, 1)
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太刀風居合のエンタメの濁流から逃れ自分の足で勉強し出す

私、『Fラン大学就職チャンネル』の大ファンです。いま最新の動画を見ました。『エンタメの国』4話にて構成されるストーリーなのですが、本日最後まで見ました。最後の最後でめっちゃくちゃ煽られまくっていたのですが、それでも感動しました。昨日のソーよりも感動しました。生活を失っている訳ではないのですが、私もエンタメの濁流に飲み込まれていました。仮面ライダーエグゼイドの話は、また今度しますね!たぶん皆さんが思っている感想じゃないんですけど。概ねのストーリーを説明しますと、エンタメがない妖精の国に主人公が飛んで、エンタメを供給し続けます。そこに住む妖精たちは自分でエンタメを創れない。なので、人間から与えられるエンタメを凄く気に入って、のめり込んで、私生活を疎かにして、勉強を止めて、自分の時間の全てを費やして、酷く依存して狂っていく。毎日エンタメが忙しくて私生活がままならない。そんなストーリーです。作中では「私生活を脅かすまで発展するのは駄目だ」「倍速視聴なんでアニメを楽しめていない」と視聴する者も現れますが、悉く淘汰されます。紙芝居→漫画→映画→テレビ(アニメ)→ゲーム→スマホ→アニメの時短・倍速視聴・隙間時間の奪取→ログインボーナス・ガチャ・ランキング機能。最後は「小説家になろう」まで出てきました。あと、パチンコ(笑)なるほどー!こうやって人間は狂っていくのかー。なんか最近の『世にも奇妙な物語』よりも面白かったです。あっ、私は世にも奇妙な物語の大ファンなんですけどね。人類のエンタメは行くところまで行ってしまったのかー。エンタメが忙しいかぁ。確かにエンタメってアドレナリンが凄く出ますから、供
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太刀風居合のこの3日間見えざる何かと戦っていました……

有名漫画『ヒカルの碁』の1巻で「見えない何かが僕の前に立ち塞がっているんです」みたいなシーンがあるのですが、まさにそんな状況です。パソコンが全く言うことを聞かない。Twitterでも言いましたが、ここまで自分のパソコンに殺意と憎悪を感じたのは生まれては初めてです。人様にまで迷惑をかける行為ですから、これは我が家の家訓というか、私のポリシーに反する。この3日間でだいぶ治ったと思うけど、どうだろう。そして……昨日と今日は全くUnityを触れていないという。はい。水曜日から金曜日まで連続3日間、降りるべき駅で降りることが出来ずに寝過ごしてしまいました。これでも最寄り駅で起きる技術には絶対の自信があったのですが、まさかの三連続失敗。しかも、その駅に到着した瞬間に起きるんです。まー降りるまでが間に合わないのだけれど。どうしたものか……。激務が続いております。ちょっと気を失いそう。今日も2時間くらい昼寝をしていました。起きれないよぉ。その後も猫(=^・^=)の動画を見たり、ニートがゲーム機を壊されて絶叫する動画とかを見て、精神を回復させていました。いかん……。どうしたものか。疲労回復の為に色々と頑張っているのです。梅ジュースの原液を買って強炭酸水で割って飲んだりとか、大型スーパーで冷凍イチゴを買ってリンゴジュースと一緒にミキサーで混ぜて凍らせてからシャーベットにして食べたり……。ポケモン見たり、仮面ライダーエグゼイド見たり。明日は「ソー/ラブアンドサンダー」を見に行きます。明日のブログはその感想になるのかな。遊んでいるなぁ。おれ。プログラミングの勉強も頑張らねば。ここ最近も少しはしているの
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【Google Analytics 4】は、コンバージョン、バウンス率、UTMパラメータを追加します

バウンス率が戻ってきました!3つの新しいGA4指標は、広告主にユニバーサルアナリティクスの古き良き時代に少し懐かしさを与えています。Google Analytics 4は今週、プラットフォームに3つの新しい指標を導入します。指標は、探索、セグメント、オーディエンス、レポート、およびGoogleアナリティクスデータAPI全体で表示できるようになります。追加された新しいメトリックは次のとおりです。 バウンス率 UTM用語とUTM広告コンテンツ 変換速度1. バウンス率 バウンス率は、ユーザーがランディングページを終了したために完了しなかったセッションの割合です。これらのセッションは、エンゲージメント率の反対です。バウンス率メトリックは、探索とレポートのカスタマイズで使用できます。GA4では、バウンス率はユニバーサルアナリティクスとは異なる方法で計算されます。ヘルプドキュメントで、新しいメトリックがどのように計算されるかを学ぶことができます。2. UTM用語とUTM広告コンテンツ これらの指標は、Explorations、Reporting、およびAudienceBuilderで利用できます。Googleは、ユーザースコープとセッションスコープの両方のディメンションを追加しました。UTMコンテンツパラメータの場合、最初のユーザーマニュアル広告コンテンツとセッションマニュアル広告コンテンツに割り当てられた値を確認できます。UTM用語パラメータについては、最初のユーザーマニュアル用語とセッションマニュアル用語を表示できます。3. コンバージョン率 GA4は現在、あらゆるイベントのコンバー
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プレイヤーの入力を制御したい!「繰り返し処理」を書いてみよう!

こんにちは!現役システムエンジニア@育休中のtak_kです!😁本業でシステムエンジニアをしているかたわら、複業でプログラミング講師や、初学者向けにプログラミング学習をサポートする『メンター』をやっています!前回の振り返り前回の記事で、以下の話をしました。・「gets」メソッドを使うと、プレイヤーの入力を受け付けることができる!・プレイヤーが入力した文字を、変数「input」に保存するところまで完成した!プレイヤーの入力を「HIGH」か「LOW」にさせたい場合は!?前回までで、プレイヤーに「HIGH」か「LOW」のどちらかを入力してもらうように促し、実際に文字を入力してもらいました。ただし、実際に「HIGH」か「LOW」以外の文字が入力された場合のことを考えてみましょう。プレイヤーの勝ち負けを判定できず、ゲームになりませんね。。。これに対する解決方法は、色々と考えられますが、ここでは以下のような仕組みを考えてみましょう。■解決方法入力された文字が「HIGH」、「LOW」のいずれでもない間、以下を繰り返す → プレイヤーに入力を促し、変数「input」に入力値を保存するこれにより、「HIGH」と「LOW」以外の文字が入力される限り、何度でもプレイヤーに再入力を促し続けることができます。ここで使っている論理構造を「繰り返し」と言います。 フローチャート上でも、この繰り返しを表現しており、以下のようになっています。Rubyで繰り返しの処理をプログラミングしよう!それでは、先ほどのフローチャートで出てきた、繰り返しの処理をRubyで書いてみましょう!繰り返しの処理は、実は様々な記載方法が
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UnityとUnreal Engine どちらを使うべきなのか??

今回は、ゲームエンジンの2大巨塔である UnityとUnreal Engineを比較します。  まず、ゲームエンジンには汎用型と特化型があります。  UnityやUnreal Engine、 COCOSなどは汎用型のゲームエンジンと呼ばれていますが  有名なRPGツクールシリーズなどは特化型のゲームエンジンです。    そして、ゲームエンジンの1位と2位がUnityとUnreal Engineというわけです。  1位がUnityで 2位がUnreal Engineです。  Unityはモバイルゲーム市場ではダントツなので、その差が大きいって感じです。  Unityのメリット  ・どのプラットフォームでも対応している ・アセットストアが充実している 【検索もしやすい】 ・特に2Dゲーム、モバイルゲームに強い  ・情報量がUnreal Engineの5倍~10倍以上ある  ・他のツールとの相性もいい  ・Unreal Engineと比べたらソフトが軽い  などがあります。  特に情報量とアセットストアのメリットが大きすぎるんですよ。  英語の情報であれば、Unreal Engineも沢山あるけど  日本語の情報は正直まだまだ少ない。  けど、Unityの場合 日本語の情報も沢山ありますし  公式のLearning情報も豊富にあるので、初心者でもとっつきやすいのが特徴です。  そして、アセットストアもUnreal Engineより勝っています。  特にゲーム開発を楽にしてくれるアセットが沢山あるので  プログラミングなどが出来なくても、全然ゲームを作ることは可能です。  やは
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常時SSL化(https化)でセキュリティを向上させよう

ホームページを運営していくのなら、知っておきたいのがセキュリティ対策です。ショッピングやお問い合わせ、会員登録など、個人情報を扱うホームページでは、恐れが常にあります。そのような事態を避けるためのセキュリティ対策として、ホームページを常時SSL化するメリットについてお話しします。ホームページの常時SSL化とは?SSLとは、「Secure Sockets Layer」の略で、インターネット上の情報通信を暗号化する仕組みのことで、データの傍受・改ざんなどのリスクを防ぐことができます。ホームページの常時SSL化とは、個人情報のやりとりをするページだけでなく、全てのページをSSL化することです。常時SSLを導入するメリット1.セキュリティの強化常時SSL化する最大のメリットはセキュリティの強化です。ホームページを常時SSL化することで、全てのページで情報通信を暗号化することができ、データの盗聴やデータの改ざん、なりすましといったインターネット上の犯罪を予防することができます。ホームページの常時SSL化をすることで、様々な脅威を防ぎ、安全にホームページを利用することができます。2.訪問者から信頼感が得られるホームページを常時SSL化することで、訪問者から安全なサイトであると示すことができ、信頼感を得ることができます。SSLで保護されたサイトはアドレスを見るとhttpではなく、httpsとなっています。また、Chromeでは、鍵のアイコンが表示されて、保護された安全なホームページだということがわかるようになっています。逆に保護されていないホームページの場合は「保護されていない通信」と赤文字
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データポータルのUAリンククリックをGA4で再現する方法

Googleが提供するWebサイトの解析ツール「Googleアナリティクス(ユニバーサルアナリティクス|以下、UA)」のデータ収集及び利用を、2023年7月1日に終了すると、2022年3月16日にGoogleから発表がありました。 これに伴い、UAからGoogle Analytcis4(以下GA4)への移行しなければならないことは、UAをお使いの方はご存じかと思います。 今までデータポータルにUAのデータを連携していたファイルも、GA4へ接続して移行しなければなりません。 今回はその中で少し複雑なイベント設定「リンククリック」に注目します。 GA4でどのように再現していけば良いか、繰り返しの実験によって分かった内容を元にご紹介します。既存のGoogle Analytics,GTMで設定確認まず既存のUAで設定した内容を確認すると、下記のとおりです。一方、GTMでの設定例は下記のとおりです。 これを2つのケースで設定します。 ①GA4のみで設定(難易度低、GTM使用なし) ②UAのイベントカテゴリ、イベントラベルをGA4で踏襲して設定(難易度中、GTM使用あり) 特段の事情がなければ①で設定すれば大丈夫でしょう。 UAの表記「イベントカテゴリ/ラベル」と足並みを揃えたい場合は②の設定でも問題ありません。これらの設定について、設定代行をご希望の場合は下記のサービスからご依頼頂けます。設定内容を表レポートで可視化する 上記でGA4で設定した内容を、A.GA4「探索」、B.「データポータル」でそれぞれ可視化してみました。 GA4「探索」は①、②で設定した指標はすべて見れますが、「デー
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初受注!

昨日、サービスを出品してから初のお仕事を受注しました。論文を調べて、先行研究調査をするもの。新規事業を考えたり、新規の研究に取り組もうとする場合には先行研究が必須。学術論文を書く場合にも、なんといっても先行研究を調べることが必須になる。自分は大学の准教授なので、言ってしまえばこれが本業。本職。学生の論文を指導する場合には、この先行研究の調査が甘いと、査読に通らないので、徹底的にブラッシュアップしていく。ということで、最も得意なところでお仕事の受注が入り、とても嬉しく思っている。最初の仕事なので、利益度外視で全力投球中。
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テクノロジー「ロボット人」

【オプティマス】去年あテスラが人型二足歩行ロボット「オプティマス」を開発してると発表しました。そして最近代表のマスク氏がカタールの経済フォーラムで試作型オプティマスを発表すると言ってます。お目見えする時期は2022年9月30日に発表すると公言してました。このロボットの形は今までのメカメカしい形でなく今までのロボットの形を覆す今までと違う流線型の形です。オプティマスのスペックは身長「170㎝」体重「60Kg」歩行速度「8㎞」更に「20㎏」までの荷物を持ち上げ運搬作業が出来るそうです。しかしホンダやテスラは自動車メーカーなのになぜロボットを開発するのでしょう。〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓【発表】マスク氏の発言で「電気自動車は車輪の付いたロボットのような物」この発言から自動車メーカーのロボットに対する認識が解ります。この言葉通りオプティマスには今まで培った自動車技術がふんだんに詰め込まれるそうです。詰め込まれる自動車技術は危険を察知するレーダーや障害物検知装置など様々なレーダーが内蔵されます。更に自動追い越し機能や自動で目的地まで行けたり音声で操縦出来たり最先端技術が投入されます。少し前にオプティマスは8月30日に発表とされてましたけど急に発表が延期になりました。その理由はマスク氏が「もしかしたらもうすぐ動くオプティマスを見れるかも」そう言って発表を伸ばしました。もし本当に動くオプティマスが実際に出て来たならば今までの二足歩行ロボットでなく革新的な物が出てくるでしょう。〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓【仕事内容】マスク氏によるとオプティマスは「まるでペットの様に我々人
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SWELLテーマで投稿ができなくなる件

先日お客さまより相談いただきました。WordPress6にバージョン上げたのが原因か分かりませんが、ブログ投稿でエディターが真っ白になる現象が発生していてお困りでした。サポートに確認したところ、SWELLテーマアップデートで改善されるようですが、購入時のメールアドレスが分からず、再購入が必要とのこと。今後のアップデートが受けられないのは問題ですが、今回はテーマカスタマイズで対応させていただき、様子を見てもらうことになりました。同様の件でお困りでしたら即日対応可能ですので、お問い合わせください。
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太刀風居合の新無印カイリューばっかり出てくるやん……

まさか日本で銃撃事件が起こるとは。これは日本の歴史の教科書に名を遺す大事件だと思います。私も始めて聞いた時はびっくりしました。ズレていることは承知なんですけど、昔ひろゆきが言っていた「生活が苦しくなれば、治安がどんどん悪化する」って話を、まさに思い出しました。まあ殺人なんて天地引っ繰り返っても擁護しませんが、遂に日本もそういう時代になったかぁ。好きでも嫌でもない人だったけど……悲しい。ご冥福をお祈り申し上げます。明日OneWeekのお話をするのですが、その前に……本当はUnityのゲームプログラムのブログなんですから、そっちを話すべきなのは百も承知なんですけど、すみません。ポケモンを優先させてください。おい……ワタル……。俺は絶対にワタルが勝つと思っていましたよ。前回のような尺の問題とかはありませんでした。構図的にもごり押しVS戦略みたいな構図になっていて面白かったです。まーどうせ次でダンデのかませになることが確定しておりますが。今回の戦いで腹が立ったポイントをあげていきます。①なぜオーロラベールを使わないんだ……。アマルルガが凄く好きなポケモンなので嬉しいです。しかし……オーロラベール使えよ……。なんで両壁を張るのか。アニメの絵面的にもそっちの方がいいのに。あと、カイリュー攻撃を耐えすぎ……。サトシ、アイリス、ワタルとカイリュー多すぎ問題。カッコよいポケモン他にもいっぱいいるだろ……。②カイリューでなぜ突っ張った間違いなく4倍弱点の氷技を持っているのに、ポケモンを交代しない。ボディプレスで勝てると思っての判断でしょうけど。特性がマルチスケイルだったのかな……。アニポケが夢特性
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太刀風居合の世の中が通信障害で大騒ぎの中シャドバ解禁

通信障害が起こっていましたね。もう解決した後なのに話題にするのが遅い。まー私はそこまで悪影響とかは無かったです。最初はショップに駆け込もうかと思いましたが、全体的なものだとすぐに分かったので、すぐに行くのをやめました。でも、ああいう状況でもショップに駆け込む人っていますよね。不安なのとか困っているのはよく分かるけど……末端の職員に通信障害を訴えてもどうにもならんだろ……。こんなことをブログで書くから敵を作るんだろうなぁ。BLEACHの千年決戦編をするみたいですね。どうせネットフリックスで来ると思うので、それまで待ちます。リアルタイムでアニメを見れない……。昨日Unityroomに金魚すくいのゲームを投稿できました。そして今日は基本的な技術の勉強をしておりました。シングルトン(ゲームシーンが変わっても残すもの)の技術に苦手意識があったので、ちょっと動画を真似して復習していた感じです。うーむ、まだまだですね。勉強時間が全くを持って足りない。やりたいこと、全然出来ていないです。シャドウバースを解禁してちょっと遊んじゃったのが運の尽きでした。最近、電車の腹痛が少し和らいできたことにも起因するかも。やっぱり椅子に自分の身体を紐か何かで括り付けて勉強せねば。もっともっと狂わねば。ブログもサボっているし。でも憧れるんですよ。十分な休息を得て、身体の調子を整える為に運動もして、友達と遊んだり映画を見たりカラオケ行ったりして、その上でプログラミングの勉強をして、ココナラでの仕事受注して、毎日ブログを更新して。これを実現する為に必要なトレードオフは……。私に知り合いに専業で8年間youtuberし
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シンプルに使えて暗号化もしてくれるファイル共有ツール「Internxt Send」【5Gまで無料】「

新しいファイル共有ツールのご紹介。Internxt SendInternxt Sendは、5GBまでなら複数ファイルを同時に共有することができます。利用するにあたっては、ユーザー登録や個人情報の提供等は不要で誰でも無料で利用可能。送信ページにアクセスし、共有したいファイルをドラッグ&ドロップすると、暗号化された共有ファイルが生成されます。このリンクは15日間だけ有効。軽量で高速、セキュアなファイル共有サービスとして、クライアントとのデータのやり取りなどで使い勝手は良さそうですね。ココナラのブログではリンクを貼れないので、Googleなどで検索してみてください。【TASKEN】90年代に日本コロムビアよりクラブジャズユニットでデビュー。日本での活動後ドイツのレーベルと契約し、海外でライブ・DJ活動を行う。同時にレコーディング・MIXエンジニアとしても活動。BGM、ゲーム音楽、CMなどの楽曲の制作も行うが、スランプにより音楽業界を離れデザイン業界に転職。大手企業のWebサイトのコンテンツ・ディレクターを経験後、医療・介護業界に転身。有料老人ホームの施設長に就任したが、クリエイティブ魂が忘れられず、フリーランスに。現在はプランニング・アイディを立ち上げ幅広く活動中。
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太刀風居合の夏祭りの思い出は空に消えて行った打ち上げ花火

はい。ご存知の通りガチの陰キャですから。夏祭りなんて密集した人口密度の高いイベントに喜々として参加するような人間じゃないです。むかし小説を書いていたんですが、まー自分の経験したことがないことは書けないんですよね。苦戦しましたとも。夏祭りって何をすればいいのか分からない。射的、金魚すくいして、当たりくじ引いて、小麦粉で出来たものを食べて、花火を見て帰るんですよね。はぁ……。え?違う。やっぱり?※以下の数行は完全なる逆恨みです。読み飛ばしてください※甘党なのでりんご飴を食べたい太刀風居合です。夏祭りの季節ですね。陽キャがサングラスして、タンクトップ着て、群れて戯れるようなイベントですよ。陽キャが意味不明な奇声をあげて騒ぎまくる祭り。出店の商品の値段が高いのなんの。どうしてあんな健康に悪い権化のようなものを食べるのか。お面だの、ライトセイバーを買って何が楽しい。金魚すくっても飼えないでしょう。あれ、めっちゃ大きくなるんですよ。あと、射的。何が楽しい!花火って3秒で飽きませんか?時間の無駄でしょ。※負け惜しみはマダマダ続きます。しかも、陽キャってあいつらゴミを散らかして帰るんですよね。で、ボランティアの人が次の日に拾っているのを見えると、「人に迷惑をかけてまで、何が楽しい」とか嫌でも思います。浴衣、歩きにくいでしょう。女の浴衣姿を見てニヤニヤしているんですよ。あー腹が立つ。恋愛イベントに発展しやすい?ふざけんじゃねーよ。発展しないの!あれは!元からね……!駄目だ。この文章を書いていて涙が止まらない。パソコンの画面が……見えない。いいもん。アイツらが遊んでいる時間もプログラミングの勉強し
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今こそプログラミングを学ぼう!簡単なゲーム作成をいちから徹底解説!

こんにちは!現役システムエンジニア@育休中のtak_kです!😁本業でシステムエンジニアをしているかたわら、複業でプログラミング講師や、初学者向けにプログラミング学習をサポートする『メンター』をやっています!前回の振り返り前回の記事で、以下の話をしました。・プログラミングが義務教育に導入決定 → つまり「社会人として最低限の教養知識」となっている!・実は、私たちの身の回りには「プログラム」で溢れている。社会の発達に伴って「プログラミング」の知識は全員に必要!・そうは言っても、いきなりプログラミングを勉強するのもハードルが高い。。。私たちにとって身近にある、簡単な「ゲーム」を作ってみることから始めよう!前回記事へは以下リンクからどうぞ!「ハイ&ロー(HIGH & LOW)ゲーム」を作ってみよう!では簡単なゲームを作ってみよう!ということで、「ハイ&ロー(HIGH & LOW)ゲーム」というゲームを作ってみましょう!「ハイ&ロー(HIGH & LOW)ゲームってどんなゲーム?」という方もいると思います。いわゆるパーティーゲームの1つなのですが、検索で出てきた「ハイ&ローゲーム」の概要を引用します。自分の引くカードが、前の人の引いたカードよりも、大きいか(ハイ)、小さ いか(ロー)当てていき、不正解の人は抜けていきます。最後に残った人が優勝です。つまり、前の人のカード(数字)よりも大きい(ハイ)か小さい(ロー)かを当てるゲームですね。簡単ですね!😆ではこれから、この「ハイ&ローゲーム」をプログラミングで作っていきましょう!
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Excel*セル編集時、「Homeキーより簡単に」先頭へカーソルを持ってくる方法とは?

「Home」キー以外の方法でアクティブセルの先頭にカーソルを移動するには、①通常通り、編集したいセルを選択後「F2キー」または「ダブルクリック」⇩②末尾でカーソル点滅するので、そのまま「↑キー」押下※再び末尾にカーソルを戻したいときは、「↓」キーを押下●個人的な備忘録・忘備録を兼ねて記事を投稿しています。●初めて知った時に「便利だな」と思った機能をご紹介していきます。 ●「簡潔」かつ「分かりやすい」記事を目指しています。 ●Office初心者の方などのちょっとしたお役に立てたら嬉しいです^^ © 2022 Yuki当ブログの内容、テキスト、画像等の無断転載・無断使用はご遠慮ください。
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【プログラミングの勉強がしたい!】プログラミングの始め方について紹介!

皆さんこんにちは!筋トレ大好きエンジニアのKATAYAMAです!今回は、プログラミングの始め方について話していきます。この記事を読み始めた人の中にも、「プログラミングを始めたい!けどスクール入るのは難しいから独学で‥」と考えてる方がいるのではないでしょうか?でも、いざ始めてみると多くの方は、「本まで買ったけど最初何から手をつけていいか全くわからん!もういいや」となることがほとんどです!だからこそ今回の記事では、プログラミングの勉強の始め方について紹介していきたいと思います。1:プログラミングって何?皆さんの中には、「なんとなくカッコイイからプログラミングをやりたい!」「スキルを付けたいから人気のあるプログラミングをやりたい!」と考える方も多いかなと思います!じゃあ!そもそもプログラミングで何ができるのか?と言う面はあまり知らずにやろうとすると必ず挫折しやすくなります!それでは、実際に何ができるのかと言うと!ここでは、大きく三つ紹介しますね。一つ目は、皆さんもご存知のAmazonなどのサイトを作成することができるようにもなります!特に、Amazonなどのサイト上での決済ができる機能を作れるようなレベルになると、他の方との差別化もはかれると思います!二つ目は、無人の搬送機械などの工場で活躍する機械の動きを作成することができるようになります!機械の無人化はこの少子高齢化が進む日本では急務になりますので、扱える人材はかなり重宝されると思います!三つ目は、ネットの環境を構築するようなインフラ系エンジニアとして活動することもできるようになりますね。インフラ系は、少し難しい領域でもあるので、
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ホームページってなに?なんで必要?

こんにちは!はや_けんです!ホームページと聞くと、「よく分からないけどみんなが持ってるから作った」や「本当に必要なの?」と思っている方も多いと思います。そもそもホームページとは、パソコンやスマートフォン等でインターネットの情報を見る時に、ブラウザに表示されるページの集合体のことで、「Webサイト」と同じ意味のものです。簡単に言うと「一目見て情報が分かるもの」だと思っています。「なんで必要?」ホームページが必要か、不必要かと言うと、なんとなく「あった方が良いと思う」と答える方が多いかと思いますが、必要な理由はしっかりあります。①商品やサービスのPRができないから商品やサービスの宣伝手段は企業ホームページだけではなく、ダイレクトメール、新聞、雑誌広告、折り込みチラシ、TV、ラジオCMなど様々あります。営業マンの直接訪問やテレアポもPRの手段の一つです。しかし、これらの宣伝手段は必要以上に人の手を介す必要があり、人件費や労力がかかります。集客効果も一時的なものが多く、時間が経つにつれて効果は薄くなっていきます。それに対して企業ホームページは、持っておくだけで必要な時に簡単に商品やサービスをPRできますし、持続的に集客効果を発揮できるという特徴があります。長期的なスパンで考えた場合、企業ホームページを利用した方が効率良く会社の集客効率が見込めます。②問い合わせの窓口が確保できないから会社のホームページが無ければ、連絡を取りたいと思っている顧客や新規のお客様がどこに電話やメールをすればよいのか分からず困ってしまい、せっかく興味を持ってくれても流れてしまいかねません。もちろんインターネット
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プログラミングの基本的な事 その2 コード化

コード化とは、例えば「名前」だけで行った場合●同じ商品で価格が違う場合、商品名だけでは区別がつかなくなってしまいます。●何かの部品の場合、その部品名だけでは機能的な区別、取り付け場所の区別などの詳細を表す事が難しい。●社員名簿であれば、同姓同名の区別がつかない。こうした問題を解決する為に「名前」以外に数字やアルファベットでコードを作って項目に入れる事です。このコード化で必須なのは「ユニーク」であること。つまり唯一無二であることです。重複してはならないのです。これはプログラミングでとても大切な事で、例えば「A」という会社に納品書を作った場合。もし「A」という同名の会社がもう一つあった場合。納品書が同名の別会社の分も作成されてしまう可能性があります。そうなるとまずいですよね。ですから「ユニーク」であることは大切なのです。でも「名前」だけで「ユニーク」が確保できているので「コード」はいらないかも。と思われる場合もあると思います。その時はその時で「ケースバイケース」でいいのではないでしょうか。データの規模が大きくなればなるほど「コード化」は必要になって来ると思います。言い換えればデータの規模が大きくなればなるほど重複の危険性や分類の必要性が増すからです。この「コード化」で面倒なのは「コード」を管理しなければならないことです。1~順に連番を「コード」にする手がありますが、「コード」に意味を持たせる事が出来なくなってしまいます。意味を持たせるとは、例えばお客様コードの最初の「二桁」は都道府県を表すとか、社員名簿であれば、最初の一桁が勤務先事業所にするとかにすると、番号に意味を持たせる事がで
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知ってると得するExcel小ネタ

閲覧いただきありがとうございます! Excel VBA関連で出品しているさべろくと申します。ちょっとした小ネタを投稿します。もし知らなかったら損をするので是非閲覧してみてください。普段Excel VBAに関する相談などを請け負っております。 困ったことがあればお声がけください。お読みいただきありがとうございました<(_ _)>
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科学技術「脳に咲く毒花」

【発見】とうとう不治の病であるアルツハイマー病の原因を発見する事が出来ました。その原因はアルツハイマーになる原因の脳に蓄積さる毒性タンパク質アミロイドβを分解できない事です。健康な脳ならこのアミロイドβーを分解でき脳に蓄積させません。アルツハイマーになる原因は今ま毒を出すタンパク質のアミロイドβが脳を死滅させる事が原因とされてました。なので治療方法もこのアミロイドβーを無くす方法で治療薬を投与してました。しかしアミロイドβをいくら一生懸命に無くしてもアルツハイマーが治る事が無く進行し続けてます。その原因はアミロイドβーを作る物がありそれを無くさないと根本的な治療にならなかった為です。〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓【処理方法】今回の研究で発見された物こそこのアミロイドβを作る原因の毒の花と言う精製工場です。脳の中で使い終わったタンパク質は老廃物になってそれを回収し分解して排出します。老廃物のタンパク質を回収する物はオートファゴソームという入れ物でこれが老廃物を回収して満タンまで貯め込みます。そして満タンまでため込むと酸性の液体「リソソーム」と融合し老廃物を分解して処理します。しかしアルツハイマーの人はこの酸性液であるリソソームの分解能力が低下してしまってて老廃物を分解できません。すると老廃物を回収する入れ物は更にたくさんのリソソームと融合し何とか分解しようと試みます。でも分解能力が低下したリソソームじゃいくら融合しても分解できずリソソームが溜まって行きます。〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓【毒の花】そして老廃物を分解できないのに分解液リソソームと融合しまくって老廃物
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【ACCESS SQL】SQL文で、カンタンな計算をしてみよう

YouTubeでも紹介しています。是非ご覧ください。SQLでは、もちろん、計算もすることもできます。 ExcelのようなSUM関数、AVEREGE関数も用意されています。 今回は、計算結果を条件として、データを抽出してみましょう。 SQL文で、カンタンな計算をしてみよう こんにちは。伊川です。 2回の渡り、SQL文の紹介をしてきました。 今回は、SQLでカンタンな計算をしながら、データを抽出してみます。 利用する関数は、カンタンな関数です。 Excelでお馴染みの関数です。 しかし、Excelと利用方法は少し違います。 まら、SQLでは利用できても、ACCESSで利用できない関数もあります。 Excelでも、ACCESSでも、SQLでも利用できる関数を紹介します。 このブログはこんな人にお勧め クエリの利用方法を勉強している人 SQL文を勉強している人 高度なクエリを書いてみたい人 このブログを、読み終わるころには・・・・ 計算のコードは、Excelの関数と変わりません。 少し、書き方が変わります。 また、SQLでは利用できるが、ACCESSで利用できない関数もありますので、その際は、別の関数を利用するしかないです。 SQLで、計算結果に基づいて、データ抽出する 今回、利用する関数は、上記の関数です。 SQLで、計算結果に基づいて、データ抽出する 作業手順 その1 カンタンな計算 salary列の合計値と平均値を求めよ SELECT SUM(salary), AVG(salary) FROM MT_Empoyee; このように記載します。 フィールドの名前が変ですね。 Expr
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【Word VBA】小桜文様描画マクロ▽ソースコード

Option Explicit Option Base 0 Public Sub 小桜文様描画マクロ()     Const SCHELEFT = 80            '描画開始位置X     Const SCHETOPP = 100       '      Y     '     Const SCHEPRAD = 12                '花びら中心半径     Const SCHEPWID = 12                '花びら幅     Const SCHEPHEI = 16                 '花びら高さ     '     Const SCHEROWS = 4            '描画数(縦)     Const SCHECOLS = 6       '描画数(横)     Const SCHEROLN = 45           '縦方向間隔     Const SCHECOLN = 55       '横方向間隔     '---------------------------------------------------------------------------     Dim Ip As Integer, Jp As Integer, Kp As Integer     Dim intCxp As Integer, intCyp As Integer     Dim intPxp As Integer, intPyp As Integer     Dim lngCol(1) As Long, dblR
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【ACCESS SQL】目に見えないクエリを想像することで、抽出可能なデータ

YouTubeでも紹介しています。是非ご覧ください。データベースは、VBAではなく、いかにデータを抽出するかです。 目に見えない、架空のクエリを想像できれば、さらに、データ抽出が楽になります。 目に見えないクエリを想像することで、抽出可能なデータ こんにちは。伊川です。 前回は、SQL文の基礎中の基礎を紹介しました。 また、前回紹介した書籍のChapter3で、LIMIT句というのが登場します。 結論から言いますと、ACCESSでは、LIMIT句は、利用できません。 なので、LIMIT句の代替のコードを利用します。 少し面倒な作業が増えます。 もちろん、このような複雑なことをしなくても、今回のサンプルでは、データ抽出ができます。 しかし、この面倒な作業を、覚えることで、複雑なデータ抽出ができるようになります。 VBAよりも、ずっと面白い内容です。 このブログはこんな人にお勧め ACCESSでクエリを勉強している人 クエリのスキルに限界を感じている人 SQLを勉強している人 このブログを、読み終わるころには・・・・ 初めて、競馬で、データ抽出で、壁に当たった内容でした。 デザインビューを見ても到底、その時の私には、理解できない内容でした。 しかし、目に見えないクエリが、どのように作動しているのかを、このブログで理解できるようになります。 上位2つのレコードを抽出したい この、テーブルから、上位2つのレコードを抽出します。 つまり、伊川直助、伊川直子を、抽出します。 このような状態にします。普通は、これで完了です。 もちろん、これでも正解ですが、架空のクエリを作成して、抽出をしま
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科学技術「無人日和な店」

【無人店舗】とうとう日本にも完全無人店舗が入って来て従業員不要の店が出来ました。この無人店がある場所は江東区豊洲にあるNTTの社内にある「ウォークスルーストア」という店舗です。この店舗に入店するには専用アプリをインストールしクレジットカード情報を登録して店内に入る準備が完了します。そしてアプリに表示されるバーコードを入口にある機械にタッチすると品物を買い始める事が出来ます。品物の買い方は好きな物を手に取って自分のカバンの中に入れてそのまま店内から出て大丈夫です。外に出て数秒後領収書がスマホに転送され自分が買った品物のと合計金額が表示されます。この店舗を作った会社は「クラウドピック」と言う会社で世界11か国に200店舗もあり世界最大の無人店舗会社です。〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓【情報蓄積】無人店舗で買い物ができる仕組みは人の細かな動きを認識できる高性能3Dカメラのお陰です。人が商品棚から品物を取るとリアルタイムに人の動きと商品をカメラが細かく動作を認識します。どの人がどの商品を持ってったのか商品の数をカウントするのでなく人の動き方でと商品の形で理解してしまうのです。この店舗の面積は37㎡という小さな店舗ですが商品が600点もあり所狭しと敷き詰められてます。この店舗の各所に3Dカメラがたくさん設置されてて店舗内の人の動きを最大30人まで細かく認識する事が可能。カメラから集めた情報の売れ筋商品や年齢や購入時間等は高性能コンピューターに蓄積され店舗運営に役立てます。更にこのカメラは人の動き以外にも店の形や商品や陳列場所や照明の位置や行動パターンまで情報収集します。〓=〓=〓
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【Instagram】のアップデートは一部のアカウントのリーチに影響を与える可能性があります

この機能により、ユーザーはInstagram全体で見たい機密コンテンツの量を決定できます。Instagramは、一部のアカウントのリーチに影響を与える可能性のある「機密性の高い」コンテンツを除外する機能を拡張しています。[設定]メニューの[機密コンテンツコントロール]を使用 すると、ユーザーは、検索、リール、フォローする可能性のあるアカウント、ハッシュタグページ、フィード内の推奨事項で表示される機密コンテンツの量を選択できます。 センシティブコンテンツコントロールは、もともと2021年7月に導入されましたが、Exploreフィードにのみ適用されました。 Instagramが「機密」と見なすコンテンツを公開する場合、十分な数のユーザーが機密コンテンツコントロールを利用し始めると、投稿のリーチが減少する可能性があります。 この機能がどのように機能し、どのような種類のコンテンツが影響を受けるかについては、こちらをご覧ください。コンテンツコントロールは、コミュニティの安全性に影響を与える可能性のあるコンテンツをフィルタリングします。機密性の高いコンテンツは、Instagramによって「必ずしもルールに違反するわけではないが、一部の人々を混乱させる可能性のある投稿」と定義されています。具体的には、これには次のものが含まれます。・戦闘中の人々を含む、暴力を描写している可能性のあるコンテンツ。 シースルーの服を着た人の写真のように、性的に露骨または示唆に富むコンテンツ。 ・タバコや電子タバコ製品、成人向け製品やサービス、医薬品など、特定の規・制対象製品の使用を促進するコンテンツ。 ・美容
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【Google】多言語または音訳/スクリプト化されたタイトルのタイトルアルゴリズムを更新

タイトルがページの言語やスクリプトと一致していることを確認してください。一致していない場合、Googleがページを変更する可能性があります。Googleは、多言語または音訳されたタイトルの検索結果スニペットのタイトルを選択する方法、またはタイトル要素がコンテンツとは異なる言語またはスクリプトで記述されている方法について、新しい「アルゴリズムの改善」を導入したと同社は発表しました。 グーグルは、このアルゴリズムの更新は「文書のタイトルはその主要な内容の言語またはスクリプトによって書かれるべきであるという一般原則に基づいている」と述べた。 何が変わっているのか。Googleは、タイトルがコンテンツとは異なる言語またはスクリプトで書かれている場合、検索結果スニペットに最適なタイトルリンク(Googleが発表で「タイトルリンク」という名前を言及していない理由はわかりません)を見つけようとすると述べました。 多言語タイトルが2つの異なる言語またはスクリプトで同じフレーズを繰り返す場合。最も人気のあるパターンは、元のタイトルテキストに英語版を追加することです、とグーグルは言いました。なぜ気にするのか。ページのメインコンテンツの言語やスクリプトの両方に一致するタイトルを指定することをお勧めします。ページのコンテンツで使用していないタイトルに、異なる言語やスクリプトを使用しないでください。クリック率の変化やタイトルの変化に気づき、多言語タイトルまたはスクリプトタイトルを使用している場合は、これが理由です。Googleが2021年に行った大きなタイトルリンクの変更を忘れないでください。これにより
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Micro:bit + BLEでデータを集める

作業場に点在する圧力センサのデータをRaspberry Pi に集めてデータベースに記録することにしました。 圧力センサ毎にIPアドレスを振るのは勿体ないので、Micro:bitを使ってみました。幸い、圧力表示(NO/GO)が主な目的で、データベースへの記録の方はたまに欠落しても問題ないので、初めてのMicro:bitも思い切って使えます。構造タイトル画像のように、4個所に配置したMicro:bitに合計で6個の圧力センサを外付け(ADC)して、1台のRaspberry Pi から順次ポーリングしてデータを集めます。 Raspberry Pi は、集めたデータを所定のタイミングでLAN内のデータベースに記録します。機能圧力センサはコンプレッサーエアーまたは基準ガスの圧力を測定していて、各々のバルブ開閉を検出する他、所定の圧力範囲内に入っているかを監視します。 4個のMicro:bitにある5x5=25個のLEDには以下の表示を行います。 1. 圧力のレベルを5段階に表示(高過ぎ、OK3段階、低過ぎ) 2. BLEのコネクション状態 3. BLEによるポーリングの都度点滅するインジケータ 青色LEDと緑/赤の2色LEDを外付けして、以下を表示します。 1. 圧力の状態表示(橙:高過ぎ 緑:OK 赤:低過ぎ) 2. 青色LEDは動作中点滅動作確認Micro:bit は500msec毎にセンサデータをサンプリングして表示に反映させます。 Raspberry Pi は約1.2秒間隔で6個のセンサデータを集めます。 (sleepを入れているので、2倍近い実力があると思います。) バ
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【ACCESS クエリ】クエリは、SQL文で記載すると面白くなる?

YouTubeでも紹介しています。是非ご覧ください。どんなに、優れたデータベースを、作成しても、欲しいデータを抽出できなければ意味がありません。 この、データ抽出は、データベースを操作するに場合に、必須の知識となります。 クエリは、SQL文で記載すると面白くなる? こんにちは。伊川です。 クエリを制するのみは、データベースを制する。 最近は、すっかりSQLに、ハマっています。 SQLの基本書には、必ず、MySQLを、パソコンにインストールして、開発環境を整えるところから始まります。 ただ、MySQLを、インストールしなくても、ACCESSを利用して、手軽に勉強できます。 今回紹介する書籍は、非常に変わりやすく記載されています。 私も、SQLを基礎から勉強しようと思い、購入しました。 この書籍の良いところは、サブクエリ、相関クエリ等、 ACCESSの基本書では、記載されていないことが、記載されています。 1つのテーブルから、クエリを複数作成してもいいですが、メンテナンスが大変です。 短いSQLを、サクサクっと記載して、万能なデータベースを作成しましょう。 このブログはこんな人にお勧めACCESSで、クエリを勉強している人 SQLの勉強をしている人 サブクエリ等、複雑なクエリを作成したい人 このブログを、読み終わるころには・・・・今回は、SQLの基礎中の基礎です。 しかし、この基礎に関しては、SQLの文法を学ぶに当たり非常に重要なことです。 この基礎を勉強して、複雑な抽出条件を記載できるようになりましょう。 ACCESSを利用して、SQLの勉強をするACCESSには、クエリを作成す
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