絞り込み条件を変更する
検索条件を絞り込む
有料ブログの投稿方法はこちら

すべてのカテゴリ

62 件中 1 - 60 件表示
カバー画像

ゲーム開発所RYURYUとは。

自己紹介こんにちは!ゲーム開発所RYURYUのりゅうやと申します。今回の記事では、自己紹介を兼ねて、ゲーム開発所RYURYUの活動や理念、ストーリーをご紹介致します。名 前:岡本竜弥年 齢:22歳(生年月日:2001年7月17日)性 別:男性出身地:新潟職 業:東京の大学生趣 味:ゲーム開発、温泉巡り、散歩、水泳、ネットショップ運営、APEX 夢 :①開発中のVRゲーム事業での起業 ②フルダイブ技術の実現私の活動内容1.Unityを使用してゲームやVRコンテンツの開発を行っています。2.Unityエンジニアとしても活躍中。3.将来の夢は、VRゲーム事業での起業!現在の開発プロジェクト1.シューティングバトル・オンラインVR (個人プロジェクト) ※1 ※22.海底都市ライラルラード (チームでの開発) ※2※1 東京ゲームショウ2022出展作品※2 ゲームクリエイター甲子園2022エントリー作品ゲーム開発所RYURYUとはUnityに関連する3つのサービスを主に展開するゲームスタジオです1.ゲーム・VRの受託開発Unityを利用して、ゲーム開発を致します!①的確なヒアリング!-あなたのアイデアをヒアリングシートで的確にキャッチ!②カスタム開発-ゲーム素材は、お客様のご提供したものを利用することもできます!③最速開発!-当社独自のサンプルとAIを活用、予算と納期をシャープに!④アジャイル開発-中心部分を先行開発、周辺機能は追加購入で、初期費用をダウン。⑤マルチプラットフォーム対応-PC、スマホ、VR、Webに対応2.Clusterワールド制作①的確なヒアリング!-あなたのアイデア
0
カバー画像

【ゲーム開発所RYURYU】ロゴをリニューアルしました!!

こんにちは、ゲーム開発所RYURYUのりゅうやと申します。この度は、ロゴをリニューアルしたので、ご報告を兼ねて、込められた想いについて語ります。ロゴデザインロゴに込められた想いロゴには、革新的かつゲーム・VR開発に特化している会社であることを強調して。1. 名前の由来の竜をモチーフにしました。2. VRに注力すること全面に押し出したデザインへ。3. ゲームっぽい雰囲気を出しつつ、革新的なイメージを表現しました。+ ヒゲが隠れ「R」により、屋号の頭文字を強調しています。ゲーム・VR開発・Unityサポートに特化したUnityエンジニアです。お客様の期待に応えるため、迅速かつ丁寧な対応を心掛けております。どうぞ、サービス内容や実績・評価をご覧いただき、お気軽にお問い合わせください。
0
カバー画像

【ご依頼受付中】ゲーム・VR受託開発・Unity開発サポートを致します【ゲーム開発所RYURYU】

【自己紹介】こんにちは!ゲーム開発所RYURYUのりゅうやと申します。 [ 大学生 / 男 / 22歳 ]ゲーム・VR開発・Unityサポートに特化したUnityエンジニアです。お客様の期待に応えるため、迅速かつ丁寧な対応を心掛けております。どうぞ、サービス内容や実績・評価をご覧いただき、お気軽にお問い合わせください。【ご提供中のサービス】1.ゲーム・VRの受託開発Unityを利用して、ゲーム開発を致します!①的確なヒアリング!-あなたのアイデアをヒアリングシートで的確にキャッチ!②カスタム開発-ゲーム素材は、お客様のご提供したものを利用することもできます!③最速開発!-当社独自のサンプルとAIを活用、予算と納期をシャープに!④アジャイル開発-中心部分を先行開発、周辺機能は追加購入で、初期費用をダウン。⑤マルチプラットフォーム対応-PC、スマホ、VR、Webに対応2.Clusterワールド制作バーチャルSNS”Cluster”へ、あなたのワールド制作し、アップロード致します!【メタバース制作】①的確なヒアリング!-あなたのアイデアをヒアリングシートで的確にキャッチ!②カスタム開発-ゲーム素材は、お客様のご提供したものを利用することもできます!③最速開発!-当社独自のサンプルとAIを活用、予算と納期をシャープに!3.Unity開発のサポート・レクチャーテキストやビデオチャットを通して、あなたのUnity開発をプロがサポート致します!①24hチャットし放題-テキストチャットをご希望の場合は、24h質問し放題です!【開発実績例】「海底都市ライラルラード」Windows用ホラー脱出ゲー
0
カバー画像

パーツの色と素材

ゲームで街を作る時、道路だけでなく建物などが同じ色で同じ素材ではないですよね?ROBLOXではそういう時にパーツごとに色や素材を変えることが簡単に出来る機能があります。まずはパーツを配置します。配置したパーツを選択し、画面右下のプロパティにあるBrickColorの項目をクリックすると色の一覧が表示されます。そこから好きな色を選択するだけでパーツの色を変えることが出来ます。また、パーツの素材(見た目)を変更したい場合は素材管理というウィンドウを表示します。素材管理のウィンドウはモデルタブにあるのでクリックすると画面内のどこかに素材管理の画面が表示されます。そこでパーツに反映したい素材を選び、素材右上の「選択したパーツに適用」ボタンでパーツに適用できます。今回はレンガ調にしてます。ここまで出来た後にもっとこだわった建物などを作りたい場合はMeshPartという物があり、他のソフト(Blender等)で作成したメッシュパーツを取り込んで使用することが出来ます。自分で3Dモデルを作成する必要があり、3Dモデルのパーツの数が10000個以上は取り込みが出来ないなど制約がある為、詳しくはまた別の記事を作成しようと思いますので、ぜひお気に入りにして待って頂けたらと思います。
0
カバー画像

チェックポイントの作成

例えばROBLOXで簡単なアスレチックゲームを作成しようとした時、1つのアスレチックステージをクリアした後にチェックポイントもなく次のステージに進むと失敗すると最初まで戻ってしまいます。そうなると進めば進むほど最初に戻るリスクが高く、失敗できないゲームになるので気軽に楽しめるゲームではなくなります。その為、プレイヤーがやられた時に最後に触れたチェックポイントから開始できるようにすることで、気軽にアスレチックゲームを楽しむことができるようになります。ROBLOXにはSpawnLocationというキャラクターがゲームに入った時に開始地点となるオブジェクトが準備されています。勘違いしやすいのですが、SpawnLocationから開始されるからと言って複数配置しても最後に触れたSpawnLocationから開始することはできません。また、検索をかけても曖昧な情報が多い為、わかりやすくまとめます。まずSpawnLocationは1つ設置することで開始地点を決めることができます。次に「パーツ」より「ブロック」を配置して、適当な間隔で配置します。※この時、ブロックを空中に配置している為、上のタブ内にある「アンカー」を有効にしないとゲーム開始時に下に落ちてしまうので注意次にチェックポイント用のパーツを追加します。この時追加するパーツは何でも可能ですが、今回はわかりやすくブロックをSpawnLocationと同じように大きめの四角形に形を変えて配置します。※この時パーツがチェックポイントとわかりやすいように「Workspace」内にあるチェックポイントに設定したいパーツの名前を「CheckPo
0
カバー画像

ROBLOX STUDIO標準のパーツについて

ROBLOX STUDIOでは標準でいくつかのパーツが用意されており、そのパーツを組み合わせたり配置することで簡単なゲームを作ることができます。まずは下の画面の新規作成から「Baseplate」を選択開発画面が表示されます。この画面中央に表示されている四角いプレートがSpawnLocationといい、ゲーム開始時にキャラクターのスタート地点となります。まずは画面上部にある「パーツ」のボタンをクリックしてみましょう。下にメニューが開かれ、表示されている一覧からパーツを追加することで画面に配置することができます。試しにブロックを配置してみます。ブロックを配置すると画面右側の「Workspace」に「Part」という項目が増え、画面にも長方形のブロックが追加されます。他にも選択できるパーツは下にある5種類です。左から「ブロック」「球体」「三角柱」「角の三角柱」「円柱」になります。パーツはそれぞれサイズや方向、配置を自由に変えることができます。パーツを選択した状態で画面上部の「選択」「移動」「拡大/縮小」「回転」から行いたい操作を選択することでアイコンが変わり、操作することができます。■「選択」状態■「移動」状態■「拡大/縮小」状態■「回転」状態赤/青/緑はそれぞれ方向を表しており、画面右上にあるサイコロのようなマークにある方向と同じ色になります。サイズ変更や配置、回転を使って変更するとこのように空中に配置することも可能です。今後も基本的な操作からコーディングまで随時更新していきますので、興味ある方はぜひ見に来ていただけたらと思います。
0
カバー画像

ROBLOXでのゲーム作り

今小学生に大人気のROBLOXでは、パソコンさえあればコーディングなしでも簡単なゲームであれば作ることができます。RobloxStudioと検索して下のサイトの画面にある「制作を開始」ボタンからインストールするだけでゲーム作りの環境が完成です。インストール後、ログインを行えば下の画面が表示されてゲーム作りをスタートできます。※作成中のゲームとユーザ名は見えないように加工してます。新規でゲームを作成する際はテンプレートから選ぶこともできるので、初めての時はこの中から選んで動かしてみるといいかもしれません。今後も基本的な操作からコーディングまで随時更新していきますので、興味ある方はぜひ見に来ていただけたらと思います。
0
カバー画像

太刀風居合の最近Facebookを触ってないことに気が付く

本日は土曜日で本職がお休みなので、コメダ珈琲で頑張ってブログを書いています。元気があれば20分くらいでささっと書き終えるのですが、今日は駄目な日みたいですね。元気が湧き出てこない。しっかりと睡眠はとったのですが、身体がだるいモードに入っています。頑張れ、おれ!今頑張らなくて、いつ頑張ると言うのか。飲むな!寝るな!休むな!たぶんちょっと太り返してきたのが一番のストレスの原因な気がする現在、腹痛で死にそうな太刀風居合です。いつも使っているリュックにパソコンと充電器と教科書を入れて、カフェを巡る予定なのですが、1件目で腹痛になり、もう家に帰ろうか迷っています。なんでこんなに虚弱体質なんだ。最近、会社の上司にFacebookを使うことを諭され、昔は熱心に更新していたことを思い出しました。ポケモン風ゲームを創っている時とか、作成途中を掲載していたんですよね。最近はTwitterばっかりでした。そんなにTwitterも発信していないけど。と、いうわけでfacebookもしっかり動かしていこうと思います。自分が何をしている人間なのかアピールって大事だなって、この1週間で思い知りました。コミュ障だから友達作りを頑張らないのが良くないところですね。誰かが見てくれていると思ったらゲーム開発の努力も捗るかもしれない。この世の全てに感謝を込めてゲーム創ります。←いいから手を動かせ。【追記】シーズンパス2第1弾DLC「レオーネ・アバッキオ」参戦決定ィィィィ!おめでとう!
0
カバー画像

簡単にクラフト機能を実装する方法【Unityアセット/unitypackage形式】

■はじめに有料コンテンツの一部閲覧、またはご購入ありがとうございます。はじめまして、私は4年以上個人開発を続けているハヤデビと申します。今回は私の開発中ゲーム「スライムディストピア」で実装されている、アイテムクラフト要素を実際にすぐ使えるアセット(.unitypackage)として見せていこうと思います。(スライムディストピアについては以下の過去ブログ参照▼)■アセット公開
0 500円
カバー画像

ステージ作成・共有できるゲームを"運営"する話【2匹はスライム兄弟メーカー開発進捗#0】

■挨拶はじめまして、またはお久しぶりです。4年以上Unityで色々と作っているハヤデビです。今日は以前進捗報告した「スライムディストピア」とはまた別の、同じく同時進行で開発・運営中の「2匹はスライム兄弟メーカー」という作品進捗の方を見せていきます。(以前の記事も良ければ見てみてください)■作品紹介進捗の前に…今回も作品の紹介が初めてということで、軽く「2匹はスライム兄弟メーカー」について先に話していきましょう;この作品は既に完成はしていますが、現在も運営・追加作業をし続けている作品です。また、以前紹介したスライムディストピアと同様、ゲームクリエイター甲子園という学生向けコンテストにも参加中です。作品の概要・現状としては、本作は、Unity1週間ゲームジャムのお題「2」で公開した「2匹はスライム兄弟!」のリメイク作品。 2匹の兄弟スライムを同時に操作するパズルアクションなゲーム性で、一緒にステージ作成機能とステージ共有機能も用意されてる…!共有された他ユーザーのステージは、一覧に表示されて実際に遊べるので、それら共有データと定期的に開催するイベントを管理・運営しているのが現状。(対応環境・プラットフォーム:PC Windows・ブラウザ・スマホアプリ android)さて、作品について少しわかってきたところで…ここからは今回の本題である開発進捗について話していきましょう。 最近やった作業としては、以下の通りです。■お知らせ・ショップ・アカウント連携機能の用意■ミニゲームの仕様変更■新ギミック追加(以下-は追加物) -ナイトメアスイッチ -光の像 -暗闇の棘■お知らせ・ショップ機能
0
カバー画像

Unity開発の新たな収益手段について/推奨バージョン以外でも使用する方法【コード付き】

【挨拶・前置き】有料ブログのご購入・閲覧ありがとうございます。はじめまして、私は4年以上個人開発を続けているハヤデビという者です。 今回は、私が最近開発で使っている新たな収益手段「Ad-Virtua」について、実際の使用作品例・ソースコードも交えつつお話ししていきたいと思います。【概要】まずAd-Virtuaとは、ゲーム内・メタバースの空間内にprefabとして設置できる広告サービスで、置き方次第で景観の一部として自然に見せれることから、ユーザーが広告で感じる不快・不満さを軽減できるかもしれない収益手段です。 今年(2023年)の6/1から、ついに正式にサービス開始されたようです。(今までも試験的には一応使えました)【利点・できること】・一定時間ゲーム内のカメラの視界に映るだけで収益発生し、クリックさせる必要はない(15秒視界に映ることで1円分の収益確定発生。広告によっては短いのもあるので15秒が絶対というわけではない)・推奨(2020のUnity以降)バージョン内の環境ならコードを書く必要は一切ない・"既に用意されてるprefabをシーン内に設置➤ほぼコピペだけで済む、広告を紐づける設定➤2~3日程のゲーム内設置場所についての申請・審査"で準備完了。(私は一回設置にミスがあったのですが、メールで都度柔軟にやり取りしてくださり、解決するとそのまま審査を通してくれました。結構優しい審査な印象)・何かあっても大体公式のドキュメントだけで事足りる【一工夫いること】・カメラに視界に映っている時間、映っている部分が全体か、カメラ視界との距離等で収益性が変わるのため、やみくもに設置するだけ
0 500円
カバー画像

既に開発期間1年超えのARPGが,完成するまでの話【スライムディストピア開発進捗#0】

■挨拶はじめまして、4年以上Unityで色々作っているハヤデビという者です。今日からココナラでも、現在進行形で開発中の「スライムディストピア」という、"ダークで可愛いスライムアクションRPG"の開発進捗を発信していこうと思います。■作品紹介・実績進捗の前に…初回ということで、軽く「スライムディストピア」という開発作品の紹介と、既にこの作品で得ている賞なども先に話しましょうか^^;スライムディストピアは、開発を進めながらゲームクリエイター甲子園というコンテストにも参加している作品で、月間賞やゲスト審査員賞、TGS2022への展示を既に果たしています。作品の概要としては、魔王軍に攫われた弟スライムを取り戻すために、 兄スライムが冒険する...最弱モンスターを主人公としたアクションRPG!可愛い見た目に反して、分岐次第では暗い展開になるというギャップも...!?個性豊かな弱い種族達との仲を深め、仲間スライム達が使える固有のスキル、40種類以上もの魔法などを駆使して、上位種族へ下克上するのだ!■アピールポイント・最弱モンスターが主人公!?上位種族との激戦が繰り広げられていくぞ!・可愛い見た目に反して、「種族の理想」がテーマで重く暗めな物語...!? モンスター達種族がそれぞれ願うものとは…!?・ボスの攻略方法は一つだけじゃない!各スライムの固有スキルと、 40種類以上もの魔法でいくつもの攻略方法がある!(GC甲子園内の記載とほぼ一緒)あとの詳細が気になる場合は、ポートフォリオ内の記載から見てみてください▼https://coconala.com/users/3760725/portfo
0
カバー画像

太刀風居合の「DIGIMON CON2023」について語ろう

「DIGIMON CON2023」内でデジタルモンスターシリーズの新プロジェクト「デジモンシーカーズ」公開が発表されました。新しい主人公のパートナーデジモンの「ルガモン」が公開されましたね(また狼かよとか、またX抗体かよ、とか言ってはいけない)。ドラゴン系のプロトタイプデジモンばっかりだったから、狼系のプロトタイプデジモンなのかな?幼年期とかも公開されていますね。自分はデジモンカードしか追いかけていませんが、新しい展開が凄く楽しみです。Twitterのプロフィール欄と固定ツイートを遂に変更しました。太刀風居合です。Unityroom、GooglePlay、Youtube、ココナラの紹介ページへと飛ぶURLへ変更しております。新しいプロフィールに生まれ変わりました。今まで自分の「小説家になろう」としての経歴を捨てきれずにいたのですが、遂に断絶を決意。固定ツイートも去年の11月にリリースした「ダイナガーデン」を紹介するものに変更。ようやくTwitterも完全にゲームクリエーター使用となりました。デジモンカードの「VSロイヤルナイツ」の収録内容が殆ど公開されました。次の情報の公開が殆どありませんが、今度のストラクチャーデッキが原点回帰っぽいので、次は「デジモンアドベンチャー」の内容だろうなぁ。アポカリモンとかネガーモンとかコモンドモンとかパロットモンとか、意外とアドベンチャーネタ拾われてないし。それかオリンポス12神かな?そろそろ全部出して欲しい。はい。ここまでが元気パートです。遂に私も……知り合いが結婚を始めました。はいー!取り残されているスタンスー。まあ恋愛に関しては本気で何も頑
0
カバー画像

太刀風居合のSpaceキーに隠された信じられない落とし穴

皆様の記憶にも忘れ去られている気がしますが、RPGのバグも改善しました。良かった!原因は決定ボタンを統合していなかったことですね。また「Spaceキー」を押すとカーソルがある箇所を押すことになる仕様を知らずに苦しんでいました。ようやく解決しそう。これでRPGのバグも改善。あとは敵キャラクターの難易度調整と技の実装。いわゆるゲームプランナーの腕の見せ所になっていく訳ですが……。完成させて満足してしまった気持ちがあります。さて、このまま乗り切れるか。OneWeekGameJamが終わりました。RPGの完成も進んでいるのですが、さてそろそろ動き出すべきか。実はスマホで他の方の「Unityでゲームを作成します」というタイトルの出品や提案をスクリーンショットで見て勉強しています。もっとオールジャンル見るべきかな、とも思っているのですが。インプットだけに時間をかけるのは愚策ですので、さっさと動き出すべきなのですが、なにせ今週も来週も週6日でお仕事。チクショウ。ようやく日曜日なのでお休みです。朝早起きは成功。しかしスマホを触ることで振り出しに戻ります。ようやく今頃になって危機感が芽生え、必死にパソコンを叩いています。なんかめっちゃ意識高い系みたいなことを言っていますが、もうグウタラな日曜日です。まだ午前中なのに「サザエさん症候群」が我が身を襲う。くそう!絶対に金持ちになってやる!!恐ろしいことなのですが、やっぱり『コードギアス Genesic Re;CODE』 は2023年4月27日(木)15:00をもって サービスを終了することとなりました。あぁ諸行無常。こんなビックタイトルでも生き残れな
0
カバー画像

太刀風居合の『Engage Kill』が2023年春にサービス開始

『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル』が3月31日をもってサービス終了だそうです。他にもHUNTER×HUNTERだのガンダムだのドラゴンクエストだの。軒並み春にサービス終了。盛者必衰の理ですね。誰もが知っている有名タイトルですらサービスを終了するんですから。やはりスマホゲーム戦国時代は厳しい。昨日まで「Engage Kiss」ってアニメのスマホゲーム「Engage Kill」。「アニメ全部見たし、Youtubeの専用アカウントを創って廃課金ユーザーになって宣伝Youtuberになろうかな」なんて舐めた妄想を考えていましたが、やはり試されているのは覚悟か。月末ですので「しまづ祭」がありました。本当は作成途中のキメラRPGを投稿しようと画策しておりましたが、ちょっと間に合わず。Unityroomに限定公開で投稿していたのですが……。プレイヤーにカメラを付随すること、奪ったDNAを一覧で表示する選択肢など、ここ最近で悩んでいた問題は解決したのですが、また新しいバグが発生。本当に中々ゴールテープを切らせてくれないぜ。Twitterで公開中!今回の「しまづ祭」も驚きの連続でした。ブラックジャックや本格的なパズルゲーム。今Youtubeショートなどで有名な広告である「ダダサバイバー」みたいなゲームもあって。他にも3Dのゲームグラフィックや音楽を作成している人まで。いやぁ、ヤベェなって思います。レベルが高いなぁ。私も負けないように頑張っていこう!とにかく明日から始まる「OneWeekGameJam」で面白いゲームを投稿する!今回は絶対にランキング機能を入れる!お題に沿うならば2Dア
0
カバー画像

太刀風居合の『極々、地獄』の大っ嫌いな1月ですけれども

忙し過ぎる。Unityを頑張ろうと思っていたのも束の間、本職が地獄のような忙しさ。ここ最近、仕事以外何もしていないです。ようやく今日がお休みだったのですが、一日中死んだように眠っていました(あと家事)。ようやくやる気になったんだから、少しは自由にして欲しい。これが再来週まで続くことが確定。長距離の出張とかもあるし。ここは地獄かな?両学長が言っていたのですが、『残業しない』って出来るかぁ!終わらないんだよ!単純に!あぁ……私は貝になりたい。カフェオレ片手に泣きそうな顔でタイピングをしております。疲れで全身が重いのですが、頑張っていこうと思います。いや、あと3日しかないんです。「第1回GYAAR Studio インディーゲームコンテスト」の応募予約までの日数。明日と明後日も仕事なので、もう今日の夜に頑張らないと時間はない。頑張ります、という意思表明をしたくてこのブログを書いております。はぁ、頑張れるだろうか、おれ。毎年恒例なんですが1月は私にとって最悪の時期です。会社の人事移動、退職退社、不意に告げられる宣言。地獄のお告げ。巷では『浮足立つ』とか『ソワソワする』なんて表現されますが、違うから!『地面に練り込むほどのプレス』、『ズキズキする』だから!神経に毒なんですから。「考えても無意味じゃん」と思いますが、そんな簡単な話じゃないんですよ。心に鋭い槍が突き刺さる感触があります。早く1月なんて終わってしまえ!【追記】スタバの珈琲が飲みたい……。カフェ巡りしたい……。
0
カバー画像

太刀風居合の作成中のキメラRPGの企画書を書いてみた

「第1回GYAAR Studio インディーゲームコンテスト」の〆切日が1月25日(水)です。出品しようと思っているRPGですが、動物を倒してDNAを抽出して、開発して2か月ですが、自分の感触で8割くらい完成しています。しかし……絵が全て「いらすとや」なのが改善したいポイントです(いらすとや、めっちゃいいんだけどね)。1億が手に入ったら大好きなイラストレーター様にそれぞれのキャラクターのイラストを書いて貰って、なんて妄想を広げております。ザ・捕らぬ狸の皮算用。世の中が共通テストで阿鼻叫喚な状態ですが、今日も週5日連勤の疲労で死んだように眠っていた時間が長いのと、家事をやっていた時間と、ダラダラとテトリスをしていた時間が長いので、このブログを書くまで……今まで何もしていません。今日はランニングにも行ってないし。あっ、ちょっとトイレに移動して自分の顔面をボコボコになるまで殴ってきます。セルフブラックが足りませんね。こんなんで副業達成という俺の目標が叶う訳がない。自分の好きなことくらいストイックであれ!おれ!と思い立ちまして、今からゲームの企画書を書きます。頑張ります。仕事でそこまで企画書を書いている訳ではありません。昔本気で小説家を目指していたので駄文を書く能力はあると思いますが、企画書を書くのは多分常人以下。ふふふ。面白いじゃねーか。自分の1から全て考えて、素材をダウンロードして、壁にぶち当たって悩んで、形にしてきたゲームです。企画書なんて何冊でも書いてやるよ。←深夜の謎のテンション。ちょっと調べたのですが、完成していなくても応募して大丈夫みたいなので、ちょっとやってみようと思い
0
カバー画像

太刀風居合のムシキングがスーパー戦隊になって帰ってきた

『超探偵事件簿 レインコード』のイントロダクショントレーラーが公開されました。めっちゃ気になっております。本当はもっと早くお伝えしたかった。ポケモンよりも購入したいなと思っております。例えば『江戸川コナン』って探偵って言われる前に死神って言われるじゃないですか。それをネタにしている所も面白いですね。主人公が記憶喪失ってのもベタだなぁ、と思いつつも楽しそう。気絶して立ち上がる所から物語が始まるって絶対にコナンを意識しているよね。うん!そこまでに仕事をそこそこ終わらせてやる!久しぶりの雪景色にビックリしている太刀風居合です。寒かったぁ。まだ今年はガッツリ風邪をひいていない自分に驚いています。ゲームの進展ですが、あんまりしていないですね。前回のブログで書いた致命的な欠陥ですが『プレイヤーの扱うモンスターをセットすること』です。合成獣を創って完了ではなく、それを扱って強化出来てこそ、楽しいかなって思いまして。昨日、頑張って作成しましたとも。あと、バックを開けた瞬間にプレイヤーを削除しました。まずはExcelかスプレッドシートにキャラクターのステータスを考える所から始めようかなと思います……。忙しいけど、出来るかな。12月24日(土)21:30から『シュークチャンネル』にて『Among Us』の配信やります!暴れまくりますよ!立派に狂人を成し遂げてみせます!もう一回ダウンロードしなきゃ……。『チェーンソーマン』のアニメが面白かったです。ネットフリックスで見ていますが、だんだん面白くなってきました。話の流れが素早くていいですね。殺風景やBGMも気にならなくなってきました。きっと元がいいんだ
0
カバー画像

太刀風居合の結局サトシ引退するんかい!と叫んでみる

色々なソシャゲが華々しく散っていくこの時代ですが、皆さまいかがお過ごしでしょうか。私は未だにポケモンを買うか、買わないかで凄く悩んでおります。今でも有名配信者のポケモン対戦動画を見たりするなど、本当にあの手のゲームが好きなのですが、我を忘れて没頭する危険性がありますので買えない……。今、外が一面雪景色で家から出る勇気も沸いてきません。やっぱり週6日出勤とか駄目だね。疲れ過ぎますね。そんなことより「ぼっち・ざ・ろっく!」のぼっちちゃんのメイド服姿が可愛かった!なんか一時期『サトシは引退しない』なんて囁かれていましたが、結局は引退するみたいです。あーあ。今更何の感情も沸いてこないです。しかし、折角なら良い感じで引退して欲しかった。新無印は雑なストーリーだった印象がありますから。マスターズトーナメントは(一部を除いて)良かったけど、その良さとトレードオフでガラル地方の良さが霞んじゃったからなぁ。これならサンムーンで終わって良かったよ。別に新主人公たちにも愛着湧かないし。時間が経てば好きになるのかな。ん?最近のアニポケ?見てないよ。忙しいのもあるけど、ゴウの主人公回って面白くない。RPGの制作状況ですが、合成獣のデータを増やしています。データ入力作業を頑張っています。あとはマップの拡大とか移動方法をキーボード入力からハンドルへ変更する作業とか、毎日少しづつやっていますよ。ゲーム開発って意外と地味な作業なんですよね。これ終わったらスラックにタスク書く作業からだなぁ。進まないなぁ。しかも構造的な問題で結構致命的な問題を発見してしまって。うわぁ……どうしよう……。そのお話は今度しますね。気の
0
カバー画像

太刀風居合のストーンオーシャンを見終わってから放心状態

今回のOneWeekのテーマですが「冬」に決定いたしました。無難なテーマになったなぁという感想です。テーマの解釈が広すぎて何をどうしたらいいか分からない。ちょっと考えてみようと思います。今週は金の夜と土日をフルで使います。Twitterでスノーボードに乗ったペンギンが坂道を滑り降りるゲームを見て面白いなぁと思ったので、そんな感じで行こうかなと。それよりも、仕事でちょっと色々やらかして。いや、失敗とかじゃないんだけど。ポケモンの新シーズンもサトシが続投するらしいですね……はい。『ジョジョの奇妙な冒険/ストーンオーシャン』を一気見したせいで私がメイドインヘブン(時が加速している)みたいな現象が起こりました。せっかく今日は早く家に帰れたのに、Unityを立ち上げただけで何も進展しておりません。かなり反省しました。何かに熱中すると自分の使命(ゲーム制作や勉強)に全く身が入らなくなる呪いが思いっきり出ております。そして今、賢者タイムでブログを書いているという。ポケモンSVを何で購入していないのか、もう忘れたのが。まあ、ここ最近は頑張り過ぎていたし……いいか。とでも言うと思ったか。頑張れよおれ。また、11月の出費が多過ぎて絶望しました。お金の計算も出来なくなったのか、私よ。いや、大半は車検と定期代のせいなのですが。ちょっと本当に反省しております。いつもの私生活に全くお金を使わない太刀風居合はどこに行ったのか。浪費癖だけはマズいって。しかも身に覚えのない支払いが1つ。おいおいおいおい。よーし!本格的にココナラを頑張ろう!!←落ち着きどころがオカシイ。今日はちょっと本気で反省しました。本来の私
0
カバー画像

太刀風居合のポケモン最新作のネタバレ情報を見てしまった

どうしてもゲームの新情報を見たくて我慢が出来ない性分の人間です。ポケモンSVの情報をこれでもかと見てしまいました。散々色々な人に「ニャオハは立つよ。俺はね。ニャオハが立つことを覚悟をしてるんだ。立たなかったら嬉しいし、立っても覚悟が出来ているでしょ。覚悟が人を幸せにするんだよ」なんてプッチ神父よろしくの台詞を豪語していたのですが……立つんかい!ふざけんな!本当は覚悟なんか出来ていなかっただよ、バーカ!!チクショウ!今回の御三家がダンス統一なのは高評価。統一感あるのいいね。あと、公式が今までポケモンにしてこなかった動物のモチーフをポケモンにしたのは良く分かった。最新作を買うかどうか真剣に悩んでいる太刀風居合です。僕にはゲーム開発という大事な使命があります。その前に本職が戦場です。最近、色々な人に同情され始めて一周回ってヤバさを感じてきました。コンテストの準備の為にギリギリまで頑張りたい。なので購入は諦め……でも、僕にはポケモンを通じて広がった人脈もあるんです。僕の編み出した害悪戦法で皆の心を粉々にするよ!って言いたい。チクショウ。買うか、買わないか。人生の分岐点だ。まあ将来のことを考えるなら、ゲーム開発一択だろうけどさ。今作で真っ先に気が付いたことなんだけど、クジラ、バッタ、フラミンゴ、イルカみたいに今まで存在しなかったモチーフの動物がポケモンになっている気がする。全国図鑑は剣盾と同じ400匹。丁度いいくらいの数なのかな。もっと図鑑を見て色々と考察してみたいです。楽しくなってきた。ただ……購入はしばらくやめておこうと思います。前回のスプラトゥーンを購入して自分が駄目になったのをし
0
カバー画像

太刀風居合の過去最高作品をUnityroomにて公開したんです

はい。疲れました。昨日は21:00まで働いて疲労の為に電車で寝ていたら降りるべき駅を乗り過ごし、次の駅で降りたはいいものの、時間が遅いから電車が来ない。仕方がないので30分以上家まで歩くという地獄を体験しました。しかも電車に乗る前にストレスから、缶の『おしるこ』と『カレー』を飲んで胃の中がぐちゃぐちゃ。何で飲んだ……。で、結局きょうも中々の残業をして帰宅。死んじゃうって。まあ今週まで忙しいだけだから……。きっと、たぶん。はい。今月の『スタジオしまづ祭』が開催されました。私も作成していた恐竜のノンフィールドRPGをUnityroomに投稿して先生に紹介して貰いました。今回は途中経過ではなく、本当に完成品を遊んで貰ったって感じです。特にバグもなくて良かった。図鑑機能もバッチリ!実はUIのズレは治っていないのですけれども。1:12:00に紹介されています。是非、ご覧になってください。太刀風居合の今の実力がよく分かると思います!GooglePlayにゲームの投稿までは出来るようになりましたので、遂に太刀風居合は謎の万能感に包まれています(その前にUIのズレをなおせ……)。ということで個人開発も進めていきます。今度はRPGかな。で、11月のOneWeekGameJamのテーマが発表されました。テーマは「団地」です。いや、だから……分からんて。真っ先に思い浮かんだのが、今際の国のアリスの『♠5』でありました銃を持った馬のとの鬼ごっこを狭い団地内で行うゲームでしたね。それをゲーム化したら面白そうだけど……。あと、「水曜日のダウンタウン」であった逃走中オマージュのピンポンダッシュしたらハンター
0
カバー画像

太刀風居合のノンフィールドRPGのBuildで苦戦しています

本当はタイトルに「遂にアプリをリリースしました!!」っていう題目で紹介したいのですが、まさかのBuildという段階で上手くいかなくなる、という。これが最終関門になるのか……。折角、先生に寄り添って貰って、アプリの年齢制限とかアイコンとか生々しい物を創って……まあたぶん……アプリの画像とか撮り直しをしないといけないのですが……。で、Buildが出来ないという問題に直面。明日はどっちだ。それよりも本業を頑張り過ぎていてヤバイ。はい。今更ながら同時進行でRPGの復習もしている太刀風居合です。本職が忙し過ぎて満足に開発が出来ていないのと、スプラトゥーンでなかなかB帯に行けないことでイライラが溜まっています。それなのにネットフリックスが全力でこっちを誘惑してくる……。今年の夏アニメを全く見ていなかったのですが、なんか最近になって話題の作品を知ってしまい、それが最終話までしっかりネットフリックスで見れるという。サブスクリプションって神だなー。今週も土曜日までお仕事です。しかも残業祭り。ストレスフィーバー。人に物を頼むのが苦手なんですよね。歳が若いってのもあるし、身長低いので威圧感ゼロなのもあるし。全部自分独りで何でもやっちゃうから、パニックになってパンクするという。仕事の分担とか、共同開発とか駄目なんですよねー。しかし、2作目に考えているのはRPG。その為にもイラストを誰かにお願いしたいという気持ちが無きにしも非ず。また「いらすとや」だけで作成するのはどうかなーって思います。いらすとや最高なんだけどね。私の大好きなFラン大学就職チャンネルみたいに、いらすとやだけで作品を完成させようと思って
0
カバー画像

プログラミングは独学で充分

私のヒーリングは、かなり奇跡的な効果が出てるのに、事情があったりして評価に書かない方がいるんですよ。他にも凄いヒーラーさんはいるのかも知れませんが、全部を買ったわけではないのでわかりません。格闘技では、超人朝倉未来が負けたというのが意外でした。ボクシングルールですけどね。ゲームは全てのバージョンに対応させてみたのですが、儲からないものですね。メーカーさんのゲームには敵いませんよ。次はアクションゲームを作っていて、ボタンをクリックすると剣を振るところまで作りましたが、今までチャレンジしたどの分野よりも難しいですね。Unityを使うのが、プログラミング言語よりも難しいです。バージョンが違ったりしますから。暇つぶしにはいいです。苦戦してるうちにかなりの時間が経ちますから。儲けを出す程のゲームを作るのは難しいみたいですね。ライバルはメーカーさんという事になりますから。このゲーム開発を始めて、私も自信を失いました。それ以外はギターでもDTMでも本の執筆でも何でもできるんですけどね。ランディングページが書けるプログラミングの技術とか。プログラミングは、やりたがる人が多すぎて、新規の参入は難しいみたいですね。実績を積むチャンスすらありませんから。作品を見る前に経歴などで落としてるのではないかと思います。年齢もそうでしょうね。プログラミングやゲーム開発は独学でできるので、高いスクールは無駄です。私自身はアフィリエイトではプログラミングスクールの広告を貼ったりしてますが、お勧めできません。お金を払って楽をしたいという人なら、オンラインのプログラミングスクールは数十万円なのでやってもいいんじゃない
0
カバー画像

太刀風居合のスプラトゥーン3購入したのでようやくプレイ

タイトル通りですが、スプラトゥーン3を購入しました。やったぜ!で、早速遊んでおります。やっぱりオンラインで協力と対戦が共存しているのは素晴らしい!楽しい!本当は今日は都会へ出向いて珈琲を買いに行く予定でしたが、そんなこと忘れてオンライン対戦に明け暮れておりました。Unityの勉強も少し疎かに……。よくない流れかも……。二日間かけて寝まくったので、ようやく体力が回復してきましたよ!!図鑑完成って漠然と思っていたのですが、重要なのはデータを最初から用意しておくことなんだなと思いました(何をいまさら)。そこが難しいんですよね。ちょっとスプラトゥーン3にかまけて遊んでばっかりなので、明日からはもっと真剣に頑張ろうと思います。……遊び過ぎているぞ、太刀風居合。しっかりしろ!もう回復しただろ!!明日はスプラトゥーンをする前に絶対に完了します。絶対に終わるまでswitchは触りません!!あと……今日の夜に『スタジオじまづ』のオンラインサロンでプロのゲーム会社の人に質問をするという企画がありました。めっちゃ勉強になりました。最後には質問にも答えていただいて!でもやっぱりプロの世界は厳しいなぁ。軟弱な私に勤めるのだろうか。とにかく個人開発でもゲームをリリースしてみて、実績や経験を積まないと話にならないのはよく分かりました。急に話が変わるんですけど。「“それ”がいる森」という映画が気になっています。主演が嵐の相葉雅紀みたいで、凄く面白そう。ホラーは全く駄目なんですけど、小説家を目指していた過去があるくらいな人間です。「世にも奇妙な物語」の大ファンです!だから、こういうホラー映画はめっちゃ刺激をそそ
0
カバー画像

Unityは難しい

私は何でもやるし何でもできるんですが、Unityだけは勝手が違い、かなりの苦戦をしました。特にタワーディフェンスの作り方という教材には苦戦して、かなり前の方から作り直した方がいいみたいです。そこは私も人間ですから。勉強は勉強しないと絶対にできないなど。ゲーム開発は、やりたいことをやるという意味では良いでしょう。できれば教材と同じバージョンのUnityにした方がいいですよ。これを単なる趣味で作って配信する人がいるから凄いですね。実はスクリプトはコピペできるんですが、Unityの操作を少しでも間違えると大変なことになります。ビデオ教材もスクリプトがコピペできるリンクがあるかも知れません。まったくプログラミングの勉強にはなりませんけどね。Unityの操作だけでも大変な苦労です。私はエンジェルナンバー2222を見ましたから、何かいいことがあるかも知れません。エンジェルナンバーは、最近良く見るようになりました。龍神と繋がってる人も良く見ます。ダイエットには成功してますが、筋トレしてプロテインを飲んでも、筋肉が少しずつ落ちて行きます。年齢的なものだそうですが。道は開けるという本がいい本なので読んでます。これと人を動かす。繰り返し読んでます。ゴールドビジョンというコーチングの本も5回は読んだと思います。ゴールの設定と、信じる力と行動です。Unityは今は苦戦してますが、DTMが楽に使えるようになったように、慣れでしょうね。教材で作ったゲームを改ざんすれば配信してもいいんだと思います。私の場合は敵を探索する弓が動かず、スクリプトはコピペなので、Objectの設定ミスだとは思いますが、Objec
0
カバー画像

太刀風居合の知り合いが登録者1000人いきそうなので応援

いま自分の創っているノンフィールドRPGですが、遂に土台は完成しました。課題としていました①ダイアログ(ポケモンでいう「ジムリーダーが勝負をしかけてきた」/ドラクエでいう「スライムが仲間になりたそうにこっちを見ている」)②HPスライダー③レベルアップの実装④複数体の出現まで完了。そして今日、5面まで完成。あとは微調整ですね。明日は仕事なので、日月で大詰めを頑張ります。あれ……真面目なノリで始めようとしている。もう直球にいいですか?知り合いのYoutuberがチャンネル登録者が1000人いきそうです。収益化の境目ですから本人としてもリーチがかかっているこの状況は嬉しいことこの上ないのだと思います。ここ最近はスプラトゥーンの大波に乗ることが出来て、急激にチャンネル登録者を伸ばしました。凄い!スプラが!(シュークチャンネルとは:私も配信にお邪魔することがしばしば。実は旧知の間柄で、私がプログラミング……いや、小説を本格的に書き始める前からの知り合いです。高校生の時に一緒のクラスで、席が前後でした。なぜかストレッチマンの話題で盛り上がった記憶があります。一緒の修学旅行の班だった腐れ縁でもあります)今の会社に勤めてから、一通のLINEが届いてYoutube活動をしていることを知りました。『寝ずにゲームする』みたいな企画をするという意思表示だったのですが……。最初に思ったことは「何を言っているんだコイツ」でした。昔から配信活動をしたいみたいな話はしていましたが、まさか専業でYoutuberをしているとは。最初は彼の変わり様にびっくりしました。その本気度にも。編集が足りない、台本を書け、配信
0
カバー画像

ゲーム完成!

Unityでゲームが完成しましたので、あとは配信するだけです。GooglePlayに配信する準備はもう整ってます。C#言語を使うので、SceneManagerとかHorizontalとか、その程度のスペリングは覚えてしまいます。もしスペリングを間違えたら作動しないので、英語のテストより、ある意味厳しいです。明日あたりにGooglePlayにアップロードして、次はRPGを作ります。シューティングゲームも作ります。奥が深く、タワーダンジョンやパズルなど、いろいろ作れるみたいです。そのうち慣れたらほとんど趣味の感覚で作れるんでしょうね。Unityの操作は私でも大変でしたけどね。自分でロゴなどを描く必要もあるんでしょうけど、無料の画像修正サイトで、けっこういいのがあります。プログラミングは論理的になるので賢くなります。脳トレとしてはスクラッチという子供向けのプログラミングサイトで充分です。私が以前使った、ツクールみたいな開発環境は易しすぎます。忙しい人が論理の訓練でやるなら、スクラッチが丁度いいでしょう。日本語対応ですし。Unityやプログラミング言語は英語なので、ネイティブには勝てません。日本のゲームが売れているというのは凄いことなんです。コロナもとうぶん続きそうだし、儲かる分野としてゲームに目をつけました。あとはプログラミングでついでに論理的になるからです。ヒーリングは最低価格の引き上げでいくらか売れるかも知れませんが、生き残るにはゲーム開発しかないでしょうね。やる人も多いらしいですけどね。あんな大変なものを趣味でやるという感覚がわかりません。とにかく好き嫌い別にしても、ゲーム開発
0
カバー画像

太刀風居合の沢山のヴェロキラプトルに囲まれる恐怖を君に

はい。今日も朝から晩までしっかりお仕事でメンタルがキッチリやられていますけれども、ポケモンの動画が更新されてしまった以上はブログを更新するしかありません。あぁ、何と言う残酷なさだめ。今日はUnityの講座を受けて勉強したから、「明日今日学んだことを追加するかー」なんて甘い気持ちだったのも束の間です。そのままYoutubeのショート動画を見ていたから1時間くらい時間が無駄になってしまった……。なんて無駄なことをしているんだ、俺は。では、景気付けに今日の『だからなんだ』のコーナー遂に壊れてしまったので、新しく充電器を買いました。今日の授業で「あれ?やっぱり俺って配列とかリスト型とか、まだ理解していないんじゃね?」と再認識してプチ落ち込みをしている太刀風居合です。しかし、先生のおかげで問題としていた「敵が複数出て来る演出」が完成しそうです。やったね!これでヴェロキラプトルに囲まれる恐怖が出来るぜ!背景を鉄格子とかに変更しよう。面白そう!はやくUnityを触りたい!あと、最近知り合いのYoutuberであるシュークチャンネルのイズミが、スプラトゥーンの実力をつけ始めたので……ちょっと追い越さねばと意味もなく思っている次第です。あぁ。いと時間が足りない。ポケモンの最新情報ですが、新しい敵組織の登場とジムリーダー(草タイプ)の紹介。あとサンムーンの時にあった「ぬしバトル」みたいなものもあるみたいですね。色々な要素があって面白い!3つのストーリーって今までポケモンが培ってきたストーリー要素である①ジムバトル/チャンピオン②ぬしバトル/料理?コンテスト的な?③〇〇団との闘いの3つってことだった
0
カバー画像

太刀風居合のUnityroomに21作目のゲームを投稿しました

本日は会社がお休みになったので、朝も昼も(めっちゃ休憩を取りながら)Unityを触っていました。昨日までである程度は完成していたのですが、ゲーム開発の醍醐味である難易度調整に時間を取られまして。めっちゃ時間かかった。太刀風居合と言えば鬼にような難易度が魅力のゲーム!なんて思っていたのですが、ここ最近は簡単なゲームばかりを作成していたので、今回は原点回帰で思いっきり難しくしてやりました!雨のせいで頭痛と戦っている太刀風居合です。どうしてお休みになると昼寝をしてしまうのか。永遠の謎ですね。最近、シュークチャンネルにDiscordから声を入れて配信を手伝うことが多くなりました。アイツ最近、登録者を伸ばしているんですよ。いま750人近く。最近、頑張っているなぁ。自分の動画編集とかしたいなぁと思う次第ですが、さすがに人生の時間が足りない。Unityとブログとお仕事で精一杯ですね。ここまでくると仕事を犠牲にしないと……。さて、今回のゲームですが、テーマが「読書」「スポーツ」でした。テーマが2つって無理だって。仕方がないので、頑張って考えてみました。最初は秋っぽくする予定でしたが、だんだん気持ちが変わって……。いつの間にか「理系VS文系&体育会系」というゲームを作成していました。今までの自分の人生を振り返るように。上から本とボールが落ちてくるので、それを避けるゲームです。試験管やビーカーを放って消すこともできます。今回は「ビーム」と「爆発」という必殺技要素も入れてみました。しかし、作成途中で銃連打による防衛(攻撃は最大の防御理論)という致命的なバグを発見し、リロード機能を追加。今度はクリア不
0
カバー画像

美味い話はない

当たり前かも知れませんが、私の使っていたゲーム開発環境ではGoogle Playにはアップロードできませんよ。美味い話はないです。Unityという開発環境を覚えるしかないですよ。C#言語を使うやつ。恥ずかしいので書かないようにしようかと思いましたが。もっと下調べすれば良かったです。Google Playにアップロードしようとして分かりました。Unityなら簡単にアップロードできるはずです。私が作ってたサイトは、なんの意味があるかと言うと、ツクールで作ったようなゲームを、ネットで大勢の人にプレイしてもらうという、自己満足のためのサイトです。なので、収益化したければ、Unityを覚えるしかないです。楽をしようとして無駄な努力をしました。みなさんも気をつけてください。何かをやるには半端な努力ではできません。ゴールがあるから凄まじい努力もできてしまうというのがコーチングです。
0
カバー画像

ゲーム開発は簡単?

カンフーやブルワーカーも続けてますし、アクションゲームはけっこうな大作ができたので、GooglePlayにアップしようかと思います。次はRPGを作ってます。これは慣れればツクールより簡単かも知れませんね。最初はUnityという、かなり難しい開発環境を覚えようとしたのですが。今どきメーカーでもツクールのような開発環境を使ってるそうです。フリック入力は、やる人自体少ない事がわかりましたが、両手フリック入力が速いです。右手では難しいところだけ左手でタッチするんです。しかし、慣れればパソコンのタイピングが一番速いはずです。楽なはずです。ゲーム開発は楽しいですよ。私は特に新しいアイデアを使わず、昔ながらのゲームですけどね。スーパーマリオブラザーズみたいに、いきなり落ちて死ぬのは難しいみたいです。作った本人がコンティニューなしではクリアできませんから。反応は速いはずですけどね。それほどアクションゲームが下手な方ではないです。アクションゲームは、プロゲーマーを見ればわかるように、脳を酷使しますからね。ゲーム脳はエセ科学です。脳科学者がゲームは脳トレにいいと勧めてるぐらいですからね。ぜひゲームで能力開発してください。
0
カバー画像

ノーコードで簡単にゲーム開発

ゲームやプログラミングに詳しい友人に教えてもらって、今どきメーカーでもツクールのようなノーコードのソフトでゲーム開発してるんですよとの事で、ネットで探してみました。無料で日本語で、スーパーマリオブラザーズのようなアクションゲームなら簡単に作れるサイトが確かにありました。スマホで作れます。今どき、アイデアさえあれば技術はいらないんですね。登録すればRPGなども作れます。グラフィックも綺麗です。ゲームは特に儲かる分野のはずだから、努力のし甲斐はあります。運動以外は暇つぶしでスマホでゲーム開発してればいいわけです。Unityなんてもう古いです。あれはC#というプログラミング言語が使えるのが最低限のレベルですから。それ以外の使い方も非常に難しいです。誰でもゲーム開発できるということは、ライバルも多いことでしょう。グラフィックや音楽をたくさん使いたい人は有料とか、そういうシステムなのかも知れません。20分程度で簡単なアクションゲームなら作れてしまいました。ネットで公開してますが、いいコメントをいただきました。ゲーム漬けの人生が活かせるかも知れませんね。年齢的に今からプロゲーマーは無理ですが。反射神経ゲームはスクラッチで作ったのですが、医学的な限界値の0.1秒までは速くなるとか、ちゃんと計算して作ってます。まったくスピリチュアルと関係ないんですが、ゲーム開発は楽しいです。やりたいことをやる!
0
カバー画像

太刀風居合の『キャンプ』『月』のゲームって分からねぇぇぇ

Unityで毎月初めに1週間でゲームを制作する『OneWeekGameJam』というものに参加をしています。いつもテーマの募集があって、ランダムに1つのテーマに決まるのですが……今回のゲームテーマは『キャンプ』『月』になりました。ん?テーマ2つ?えっと……分からんて。こちとら7月の出張の精神的なダメージがまだまだ重く心に圧し掛かっております。コミュ障かつスキルないから、いつも個人開発だし。果たして太刀風居合はゲームを完成させることができるのか。次回『太刀風居合、死す』デュエルスタンバイ。まあ、色々なことを言いつつもゲーム開発を頑張っています。今回もなんだかんだ言って提出は出来ると思います。今週の日曜日にまだシュークチャンネルにお邪魔して配信に出演してきました。ちゃんとAmazonで1080円で買ったハリーセンのぬりぐるみを持って。超塩対応だったけど。明日、その話をしますね。やったゲームは「ファイナルファンタジー」です。やったことなかったんですよねー。で、今日からゲーム開発を頑張ります。午前中は頑張っていたのですが、午後は昼寝と家事で時間が消えましたので、今日の夜は遅くまで頑張りたいと思います。連休ですから時間はある。夜更かししても問題ないという不健康の極み。その前にブログを書きますけどね。余裕をかましていると、また気が付けば時間が無くなるので、とにかく急がねば。時間は待ってくれない!今プログラミングで勉強していることなんですけど、ノンフィールドRPGを学びなおしています。恐竜をテーマにして作っているんですよね!楽しい!そう言えば、ジュラシックワールドを見に行かねば!夏休み忙しい
0
カバー画像

無料プログラミング学習ツールの紹介[AI開発:CODE COMBAT 1]

前置き:なんでAI開発が必要なの?スクウェア・エニックス社内の人工知能開発担当として有名になった「AI部」のジェネラルマネージャから、とある雑誌(今週のファミ通P.165~)へ、興味深い記事が寄せられていました。「今後のゲーム開発では、開発工程そのものにAIを導入する。」つまり、単純なプログラミングだけができてもダメで、「AIを作れる」人材じゃないと、スクウェア・エニックスでは採用されなくなるよ、と。ついにゲーム業界でも、こうなったか・・・という気持ちです。そうなんですよねー、ホント。いわば、「英語だけできてもダメ」という感じに近いです。英語は、必要です。しかし、「英語ができた上で、〇〇ができる」という形で生かせなければ意味がないのは、皆さんご存じの通り。プログラミングも同じで、すでに現場では、「(AIや先輩が作った)コードを調整・テストする下っ端」と、「AIそのものを作る・設計する上級職」という構図が固まりつつあります。プログラミングだけ出来ても、下っ端のままなんです。結果として、そうした仕事は海外に発注するケースが増え、日本の人材が育っていません。こうした現実に対して、日本では10年遅れでやっと始まったプログラミング教育や、各地で流行しているプログラミング教室では…正直に申し上げると、(AI開発をするには)レベルが低すぎます。使い物にならない、自称「プログラミングできます」の人ばっかりが増えています。Scratchなどのツールも悪くないんですが、それは「英語の勉強として、まずアルファベットを覚える」のと同レベル。そもそも、教える側の先生ですら、開発経験が数年とかだったりしま
0
カバー画像

太刀風居合のこの3日間見えざる何かと戦っていました……

有名漫画『ヒカルの碁』の1巻で「見えない何かが僕の前に立ち塞がっているんです」みたいなシーンがあるのですが、まさにそんな状況です。パソコンが全く言うことを聞かない。Twitterでも言いましたが、ここまで自分のパソコンに殺意と憎悪を感じたのは生まれては初めてです。人様にまで迷惑をかける行為ですから、これは我が家の家訓というか、私のポリシーに反する。この3日間でだいぶ治ったと思うけど、どうだろう。そして……昨日と今日は全くUnityを触れていないという。はい。水曜日から金曜日まで連続3日間、降りるべき駅で降りることが出来ずに寝過ごしてしまいました。これでも最寄り駅で起きる技術には絶対の自信があったのですが、まさかの三連続失敗。しかも、その駅に到着した瞬間に起きるんです。まー降りるまでが間に合わないのだけれど。どうしたものか……。激務が続いております。ちょっと気を失いそう。今日も2時間くらい昼寝をしていました。起きれないよぉ。その後も猫(=^・^=)の動画を見たり、ニートがゲーム機を壊されて絶叫する動画とかを見て、精神を回復させていました。いかん……。どうしたものか。疲労回復の為に色々と頑張っているのです。梅ジュースの原液を買って強炭酸水で割って飲んだりとか、大型スーパーで冷凍イチゴを買ってリンゴジュースと一緒にミキサーで混ぜて凍らせてからシャーベットにして食べたり……。ポケモン見たり、仮面ライダーエグゼイド見たり。明日は「ソー/ラブアンドサンダー」を見に行きます。明日のブログはその感想になるのかな。遊んでいるなぁ。おれ。プログラミングの勉強も頑張らねば。ここ最近も少しはしているの
0
カバー画像

UnityとUnreal Engine どちらを使うべきなのか??

今回は、ゲームエンジンの2大巨塔である UnityとUnreal Engineを比較します。  まず、ゲームエンジンには汎用型と特化型があります。  UnityやUnreal Engine、 COCOSなどは汎用型のゲームエンジンと呼ばれていますが  有名なRPGツクールシリーズなどは特化型のゲームエンジンです。    そして、ゲームエンジンの1位と2位がUnityとUnreal Engineというわけです。  1位がUnityで 2位がUnreal Engineです。  Unityはモバイルゲーム市場ではダントツなので、その差が大きいって感じです。  Unityのメリット  ・どのプラットフォームでも対応している ・アセットストアが充実している 【検索もしやすい】 ・特に2Dゲーム、モバイルゲームに強い  ・情報量がUnreal Engineの5倍~10倍以上ある  ・他のツールとの相性もいい  ・Unreal Engineと比べたらソフトが軽い  などがあります。  特に情報量とアセットストアのメリットが大きすぎるんですよ。  英語の情報であれば、Unreal Engineも沢山あるけど  日本語の情報は正直まだまだ少ない。  けど、Unityの場合 日本語の情報も沢山ありますし  公式のLearning情報も豊富にあるので、初心者でもとっつきやすいのが特徴です。  そして、アセットストアもUnreal Engineより勝っています。  特にゲーム開発を楽にしてくれるアセットが沢山あるので  プログラミングなどが出来なくても、全然ゲームを作ることは可能です。  やは
0
カバー画像

太刀風居合の『Among Us』の配信が楽しくて我を忘れる

はい。ピンチです。今日家に帰ったらWi-Fiが動かなかったせいでしばらく動けませんでした。で、まあ勉強出来ていないのも問題だし、それでもブログ書くのも問題だし、水曜日にUnityのレッスンを受けられるんですが、自分でどこが駄目なのか確認できていないのも問題ですし。わーい。大ピンチ。何でペガサスVS遊戯を見直して「マインドシャッフルっ!」なんて……俺遊んでんじゃねーよ。うわぁぁぁぁぁ。「こいつ結構遊んでねーか」と思われた方。僕が一番そう思っています。えぇ。『SHUK.CHシュークチャンネル』に出ました。左下のアイコンが自分ですね。まあ僕、男なんですけど。頑張りましたよ。中途半端な実力なんで序盤に狙われることもなく、戦犯にもなり、無難に役にも立つ。そこそこ活躍していることが問題なんです。こんなの違う。こんなの私のキャラクターじゃない。私はリアルでも狂人!ですから。例えクルーでも問題発言を繰り返して、参加者を混乱の渦に巻き込んで……と思っていたのに。それをしていたのは、まさかチャンネル主のイズミ。奴に私のリア狂としてのポジションを全て奪われていきました。人工物は天然に勝てないと煽られる始末。終盤の今日の感想を聞いてください。爆笑必須ですよ。3:08:00くらいからです。と、ゆっくり遊んでいる場合ではないのです。さすがに遊び過ぎている俺。夏になったら、また『SHUK.CHシュークチャンネル』に出演して余計なことを沢山したいと思っています。よろしくお願い致します。その動画で「イズミさん、ハリセンで叩くよ」と言ってポケモンの「ハリーセン」のぬいぐるみで頭を思いっ切り叩こう!……という妄想を
0
カバー画像

太刀風居合の電車通勤なんてやっぱりクソだなーと思う

今日、電車に乗ろうと駅のホームで待っていたら(土曜日なのに仕事だったので)、目の前に大きなベビーカーを持った女性が現れました。「これは……」と思い、二歩下がって少しスペースを開けて通りやすくしました。「大変だろうなー」なんて思って待っていたら、その人……電話をしてやがった。あとよく見たらベビーカーじゃなくて、ただの黒くて大きい荷物だった。これだから電車は嫌いなんだよ!人間の本性が見えるから!!!色々なビジネス本や自己啓発本で『満員電車なんて乗るな!』って書いてあって、私も「そうだよ!電車なんかきらいなんだよ!」なんて思っていますが、腹痛を抱えているのにも関わらず、なんと電車通勤をしております。という訳で最近イライラする電車の出来事をご紹介しましょう。ええ、ネタ切れですとも。明日はちゃんとしたこと書きます。①11座れる椅子に椅子と椅子の真ん中に座って10人になる時これはマジで腹が立ちます。こっちは腹痛を耐えていて意地でも座りたいのに。足が痛いとか、眠いとか、腰を掛けたいとか、そんな理由じゃなくてお腹が痛いから座りたいのに!何でわざわざ椅子と椅子の真ん中に座ってそのまま眠れるのか、意味が分からない。あと両足の交差が腹立つ。『11人まで座れます』の壁紙を無視できるのか。意味が分からない。②こっちは優先席に座れずに我慢しているのに、悠々と座る奴がいる車椅子専用の駐車場に車を駐車するようなものです。優先席は例えどんなに腹痛でも座りません。というか、座れないです。なのに若いお兄ちゃんが座りやがる!お前の為の空間じゃねーよ!あと明らかな高齢者が普通の椅子に座らないで。お願いだから優先席に座っ
0
カバー画像

太刀風居合の「弱いリザードンなんていらない」!!!

マスターズトーナメント1回戦『ダンデVSアラン』が終了しました。まあ、開幕から試合内容が酷い。XYであれだけ強かったメガリザードンがワンパンで瞬殺されました。消化試合以外の何物でもありません。ダンデのリザードン→アランのリザードン→サトシのゲッコウガ→サトシのルカリオ……。サトシの優勝、絶対に無理やん。ダイゴとシロナに勝つのも無理あるのに。尺を優先した時間配分なんだろうなぁ。脚本の人、お願いですからちゃんと仕事をしてください。お願いします。カードゲームのデッキが二重に出現する問題は恐らく完結しました。いや、嫌な気がするといいますか、低い確率ではありますが起こってはいけない現象が起こるのですが、まあいいや。先に対処すべきは[5][8][9]の能力の実装です。これがオンライン化出来ればおおよそ完成になります!6月30日までには間に合わせたい!頑張れおれ!これが終わったらノベルゲームの続きとスロットをしたいです。最近、プログラミング技術にある『継承』を教えることがあったのですが、僕も教科書を写して勉強している人間ですので、説明する用の為に少し色々用意をしました。ポケモンって勉強の教材としても良いですね。ポケモンならば確実にタイプや性別、特性やHP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さは持っています。それを全て設定するのではなく予め元となるデータを作って共有する。いや、本当に面白いなと思いました。またRPG作りたいな。最近、中田敦彦の『金持ちになる人、貧乏になる人』という動画を見ました。凄く参考になりましたので、ちょっと置いておこうと思います。日頃からインフルエンサーの動画とか見ないんですけ
0
カバー画像

太刀風居合の風呂上りにパルムってアイス食べようと思う

今日も買い出しとクリーニング以外で外に出なかった……。天気が悪かったのもあるけど、なんか外に出る気力が出なかった。久しぶりにスターバックスコーヒーに行って新しいメロンの飲み物を飲もうと思っていたのですが、ちょっと足が動きませんでした。あぁ悲しきかなインドア派人間。いつになったら私はバーに入れるようになるのか。お酒飲めるようになりたい。甘ったれるな!無駄な浪費をしない!貯金、貯金!昨日今日と夜更かし、寝坊、昼寝と駄目人間の権化みたいな怠惰ムーブをかましてしまいました。人間って余裕や時間があるほど頑張らないですよね。追い詰められる方が頑張れるというか。今日の昼は頑張ってビジュアルスタジオをバチバチしていたのですが、どうしても突破不能に当たり、またも絶望。カードゲームなんですけど、何故か変なタイミングでドローが発生するんですよね。Twitter用に撮影している動画でパソコンの画面を撮影しながら、(オンラインゲームなので)2画面で開発をしています。そして「おい、なんだこのドローは」と気が付いたわけです。あぁまた暗闇の中で藻掻く日々が続くのか……。早くノベルゲームとか、PRGの復習とか、学習教材とか作りたいんだけどなぁ。明日はそっちやるかぁ。今日はまだカードゲーム作成を頑張ります。明日から仕事かあ。はぁぁ。今日はこれからカードゲーム開発を頑張るので、この辺で……アデューデジモンサヴァイブ。発売前からめっちゃ馬鹿にしていましたが、最近のPVを見ると……面白そうやん。ちょっと見直しました。
0
カバー画像

太刀風居合のお暇ならオンラインゲームでも(*^▽^*)

休みを経ての日曜日。改めて思いました。仕事をせずにゆったり余裕がある状態でゲーム開発できるって素晴らしいと。「テクノロジー」のゲームなんて何分考えても名案は浮かばなかったので、最近勉強しているオンラインゲームにしようと思います。しかし、ここでも問題は多数。これはやばたにえん。生き残りをかけた近未来シューティングサバイバル。『ドローンカーサバイバル』改めて俺ってネーミングセンスないなって思いますなぁ……。今日は珍しくそこそこやる気があったのにパソコンのフリーズのせいで思うように開発が進まず。果たして間に合うか。今週の木曜日までに……。たのみに水曜日はプログラミングを教えて貰えることになっているので、たぶん時間がない。月・火・木だけかぁ。厳しいなぁ。まあそこそこは完成したのですが。色々と問題が起きていますので。いや、自白します。確かにパリピ孔明とかハリーポッターの雑学とか令和の虎の切り抜きとかFallGaysとかバンドリの曲を聞きまくっていたし。まあ家事は仕方がないとして、調子にのってBarに憧れてコンビニで檸檬堂を購入して呼吸困難に陥っていたのが災いしているのですが……。先生に困っている問題の詳細も送らないといけないのに。ううう。頭が。問題は大きく2つ。①カメラが上手く調整できない(プレイヤーに持たせられない)。②プレイヤーの向きをデフォルトで逆にしたい、です。これ……あと実質2日で改善するかな。まだ音楽とか効果音とかタイトル画面の作成もまだなのに……。絶体絶命ですなぁ。ただ「どんなゲームでもオンライン対戦を実装するだけで数段面白くなる」を検証できる絶好の機会なので頑張ります。明
0
カバー画像

シン太刀風居合の5日休んだけど、やっぱりブログ書きます

なんで俺がブログを止めたらポケモンのPVが公開されるんだよ!びっくりしたよ!新ポケモンが3匹も出てくるし!伝説まで判明するし!もう驚きを隠しきれません!同時に4人で遊べるオープンワールドのポケモンって……やべえ!新しい伝説がバイクに変身しそうでやべぇ!でも新ポケモンの3匹って……なんか受け入れられないポケモン老害の極みはい。5日休んだ結論なんですけど……じゃあ『ブログ書いている時間を全てUnityの勉強にフルコミットしていたか』というと、そうでもなかったので、やっぱりブログを書いていこうと思います。舐めてんなぁ……。色々やっていました。ノベルゲームの続きとか。カードゲームのオンライン化の質問したりとか。5月末の『しまづ祭』でコメントしたりとか。……今週頑張っていないなぁ俺。バイオハザードの4がリメイクするみたいですね。え?やったこと?ないよ。まあ究極のビビりなのでゾンビ怖い……てのがないとは言いませんが、『酔い』が凄いんです。車でもバスでも顕微鏡でも酔います。第五人格のゲーム設定大好きなのに、見ているだけで頭痛で死にそうになるから出来ない。最近はポケモンで砂漠を自転車で動いているだけで酔いました……。だから自分でも3Dゲームが創れないんですよね。本日6月の「OneWeekGameJam」のテーマがテクノロジーになりました。毎回思うけど、分からないって。何にも思いつかないって。前回のサーフィンの方がまだ分かりやすかった……。まーちょっと考えついたことがあるので……もしかしたらテクノロジーとは違うかもだけど……ちょっと作ってみようと思います。最後に……5月末の『しまづ祭』に間に合わ
0
カバー画像

太刀風居合の祝シュークチャンネルが累計100万回再生達成!

はい。ちょっと『オンラインゲームが創れない』って言い始めてそろそろ1週間くらい時間が経つ気がする。今際の国のアリスの漫画を読んだり、コロナの3回目のワクチンの副作用があったり、ちょっと明後日の方向に向き過ぎていました。今日は2時間は頑張ります。今日は少な目にいこうと思います。なんで俺はドラゴンボール芸人の動画を見てしまったんだ……はい。そろそろ元気になってきたので頑張っていこうと思います。文章を書くのは得意ですから。オンラインゲームの難航は本当に真実です。時間がない。いきなり本題へ!知り合いのシュークチャンネルが累計100万回再生を突破しました。8年かけてよく頑張ったと思います←何様で語っているのか。最近また登録者数が増えてきているみたいで。はやく登録者数が1000人を超えて欲しい。専業でプログラマーになりたい気持ちは沢山あります。知り合いからも「そこまで好きなら専業を目指せばいいのにー」とよく言われます。しかし、世の中そんなに簡単じゃない。ゲーム業界で働かれているプログラマー様なんて皆神様のような方々ですから。ただでさえ今は『スマホゲーム戦国時代』。真面にプログラムをかける人の方が不足しているでしょう。育成にも馬鹿にならないコストがかかりますしね。学校で教えるにも困難を極めます。ゲーム開発は簡単じゃない。知り合いのYoutuberみたいに専業で食べていきたいのですが……今の自分の本業も凄く好きなので!そっちをしていたいと思う所存です。まあプログラマーと全く関係のない仕事って訳じゃないですし。でも『Among Us』みたいなゲームを作ってみたいんだよなぁ。アプリ作れますってココ
0
カバー画像

太刀風居合のオンラインゲーム創るの完全に舐めていたわ

オンラインゲーム製作が上手くいかないです。「ブログなんかやっているからだよ!」と思われる方。たぶんそれ、関係ないです。実はGWが明けて仕事をしっかりやっていますので、疲労感が半端ない。やっぱり平日2時間稼働は楽じゃないですね。神(マナブ)のお告げがどれほど無慈悲が良く分かりました。まあー今日もブログをあげるんだけどね。物事を評価する上で重要なのはパラメーターです。基準がないと物事は語れませんから。スマホゲームもある程度のパラメーターを作成することが出来ると思いますが。100点で当たり前の『操作性』『画質』。売り上げに直結する『ガチャ』。まあ他にも細かいことを言うと、キャラクターの可愛さとか、元ネタとか声優とかコラボとか話題性とか広告とかレートとか図鑑要素とか。いまあげた要素とか重要になってきます。今は大スマホゲーム戦国時代。ユーザーのお財布と時間の奪い合いの大戦争。遊び終えないの当たり前。コンテンツがあらゆるネットユーザーを巻き込む時代なんです!えーあーはい。今日は金曜日ですよ!私も疲れているんですよ!きっとプログラマーの人は寝る間も惜しんでパソコンの前に座ってお仕事をされているんだろうなぁ。オンラインゲームを作成するだけで崖の底に落ちて絶望している俺とは大違いだ。はい。明日は朝から3回目のワクチン接収なのでもう寝ます。嘘です、もう少しソースコードと格闘して寝ます。おやすみなさい。【追記】とりあえず明日は冷たいエナジードリンク飲んでハイになってやるぜ!とか考えて、ふっと我に戻り、早死にのお手本だなぁと思った今日この頃のおれ←EXITみたいなノリで。
0
カバー画像

太刀風居合の大富豪ではカードを温存し過ぎて自爆するタイプ

昨日のことからお話をします。調べましたところ、動画を勝手に利用するのではなくYoutubeのURLを貼り付ける程度であれば、特に問題はないみたいです。勿論、本人からの異議申し立て(使わないで・消して)があった場合は、即座に削除します。というスタンスで、これからも色々な動画をここに貼り付けようと思います。いやいやいや、自分で動画を創って貼り付けろよ!!!はい。オンラインカードゲーム制作が難航している太刀風居合です。難航しているのだからカードゲーム制作の方に時間を使えばいいのに、ネタ切れにも関わらずブログを書くやべー奴。自覚症状はあります。オンラインゲームにはアセットのPhotonというものを使用しています。凄く便利な機能です。他にもDotweenを使用してフェードするシーン切り替えやカードの移動も実装。より動かしやすくて見栄えが良いゲーム作成を目指す!このブログでは主にゲーム制作の勉強して器を育てている太刀風居合が、実際のゲームの問題点を色々な動画から知り得て「こうすればいいんじゃないか?」というお話をします。他にもYoutubeやアニメ、映画なども積極的にネタにしていきます。酷評も多いです(←作者が酷評が好きなタイプなので)。おいおい。あー私は朝から晩まで仕事をしている人間です。それにゲーム制作もしている人間ですから、実際にはゲームをしません!!全てエアプです!心の声「ゲームが大好きな人達から怒られるぞ……」まあ収益化しているとかではないので、許して欲しい……。駄目かな。酷評だけじゃなくって良い話もしますから!何というかゲームの最新情報を知るのが好きなんですよね!人生で一番テン
0
カバー画像

太刀風居合の20代後半だけどデジモンの話をしてもいいかな

「デジモンサヴァイブ」の発売日が7月28日に決まりました。メインキャラは初代と同じ8人8匹。画像見たけど……また個性を感じない。キャラゲーにとって最も重要なのは名前の通りキャラクターです。なのに……見た目が普通。ポケモンのジムリーダーとか見て勉強し直して欲しい。正直対戦も在り来たりで面白くなさそうだし。今日は……酷評会です。ボッコボコに酷評します!でも絶対にブラウザバックしないで。まあ「発売されてもいない作品を酷評するな」というのが至極もっともです。100%買わない私がこんなブログで紹介するのもオカシイ話です。そもそもココナラのブログで『ポケモン』『デジモン』に関して一生懸命に話をしているのもオカシイ話なんですが。でも、話をするしかないんですよ(僕の感情が……そう叫んでいる)「何回発売を延期をするねん」「異世界からの脱出なんてありきたりだ」「戦闘システムもありきたりだ」「進化シーンないんかい、ただの1枚絵かい」「ストーリーのルート3つだけかい」とか色々なツッコミどころはあるのですが、そんなことはこの際どうでもいいです。本当にどうでもいいです。キャラゲーで大事なのはキャラクターです。デジモンの登場総数が大事の全てです。ポケモンは剣盾の際に400匹で大炎上しました!少ないと。今回の登場デジモンは……驚きの113体。はぁ?少ない。1000体出して然るべきだろうに!ポケモンの初代でも151匹はいたぞ!!今はゲーム系Youtuberが沢山います。1つのゲームを長く遊んで貰い、ユーザーが増えてコンテンツ化していくのが基本ですよね。デジモンは山ほどの進化があります。アニメや携帯ゲーム機での進
0
カバー画像

太刀風居合の休日にkindleで漫画を読んでゆったりしています

久しぶりのお休みでした。今日はしっかりお休みを取り、朝はかなりの寝坊。どのビジネス本にも朝に色々しろって書いてあるけど、無理だよね。普通に寝ちゃうよね。疲労もあるけど、kindleで買った『今際の国のアリス』をまとめ買いして夜更かししたせいなんですけどね。めっちゃ人が死ぬので「あぁ……」ってなっています。なぜ人間はこんなにもデスゲームものを読んでしまうのか。哲学やなぁ。毎日ブログ投稿で書くことがなくなってきた太刀風居合です。お昼ですが、カードゲーム演出編のカードを触った瞬間に大きくすることをやっていました。見やすさって大事。あと今までのカードの提出は瞬間移動だったのですが、今はしっかり移動するようになっています。「DOTween」というアセットを使用した技術です。久しぶりに使用しましたが、やっぱり良い演出になりますね。見栄えって本当に大事。特にゲームの世界では。今のゲーマーはやっぱり欲張りですからね。←良い意味ですよ!!!操作性の悪さ、気持ちよくゲーム出来ないというのは、何よりもマイナスポイントになります。ってナカイドって人の動画で思いました。どんなに絵柄が綺麗でも、元ネタが良くても、多くのギミックがあっても、操作性が悪いと全てが台無しになります。口コミですぐ広がりますしね。eスポーツが普及したいま、その操作性は必須項目ですからね。でも自分でゲームを作ると、これが意外と難しい。まずアイデアが自分で気が付かないし、思ったとしても実装できるかどうかは別の話。盛り込み過ぎると今度は重くなって動かなくなる。あぁもどかしい。この前のサーフィンのゲームだって水の演出に拘ったせいでランキング
0
カバー画像

太刀風居合のプログラミングで問題解決能力が格段に向上しました

サーフィンゲームをUnityroomに公開しようと思ったのですが、まさかのBuildに30分くらいかかり、そこでまたミスが発覚するという絶望コンボが発生したので明日もう一回あげなおします。昨日ブログをあげなかったのはランキング機能の実装に時間が掛かったからです。小さいミスで3時間くらい奪われました。そして今日はUnityroomにアップ出来ない。えぐいて。まあ今日も日が回っているのですけれどね。こんなんでYoutubeの編集できるのか……。日が回っているので今日は急ぎ足で。はい。今日はお仕事で2時間くらい歩き回ったせいで心と両足が大激痛の太刀風居合です。俺の仕事はアスリートじゃないんだけどな。さて。ジュラシックパークの上下巻が家に届きました。喜んでいます。これを読みまくって考察動画をあげまくってやる!大金持ちに俺はなる!っていうのは嘘なんですけれど。プログラミングを勉強して1年半が経過して、実は仕事にも変化が生まれました。『問題解決能力』が格段に向上したんです。プログラミングはタイピングとは違います。前述でも記載している通り、エラーとの闘いです。もう私は毎日のようにエラーと戦っています。これにより、諦めない心、放置しない心構え、さっさと解決への糸口を探す行動力、解決手段を導くまでのスピードが格段に向上しました。これ面接で言えたら最強じゃね?以前の私であれば小説を1日に1000文字書くだけで「俺は頑張っている」なんて思っていましたが、今では月に2本ゲームを作ってブログ書いてYoutubeをやろうという気持ちになっています。皆さんにもおすすめですよ。プログラミング修行。やっぱりプロ
0
カバー画像

太刀風居合がYoutubeディレクターなる職種を知って考察

こんにちは。太刀風居合です。今日は両腕と両肩の大激痛に耐えつつ、来週金曜日までに提出のOneWeekGameJamを作成しておりました。しかしGWの怠けが治らず、気が付くと気を失うように昼寝。あぁ、なんて罪深い。OneWeekが終わったらカードゲーム講座と自身で作成している「XENO」の作成に決着をつけます。オンライン対戦頑張るぞ!ネットフリックスでビートたけしが出演した「バトルロワイアル」っていう映画を見てしまったせいで、ちょっとだけ心が「うわあ」ってなっています。GW中に何を錯乱したのか、ジュラシックパーク紹介チャンネルを設立しようとか妄想していました。7月に最新作の映画が公開されます。今までの恐竜映画は初日に映画館に行くほどジュラシックパークは好きです。浅いかもだけど恐竜の知識もちょっとあるし、小ネタも持っています。それを活かしてまずは今までの5作を順番ごとに「登場した恐竜一覧」「登場人物たちの野望」「初代のどこが凄かったのか」「ラプトルたちのシリーズを追うごとの変化」「インドミナスレックスとは?」「小説版との違い」「シリーズ最大の戦犯」「シリーズのテーマについて」など動画をあげていこうと思っていたのですが……まずはDVDを全て購入する所からだよなぁ。まだギリギリブルーオーシャンで専門チャンネルは無いです。覚悟が決まったらやるかもです。今のモチベーションは30%くらい。そんなことよりデートアライブの続きが見たいラノベ作家の鑑。Youtubeディレクターなるお仕事があるみたいですね。最近、知りました。なんか編集や脚本は他の人に任せるってのは聞いたことがあるのですが、そうじゃ
0
カバー画像

太刀風居合の両腕大激痛で眠れないこと確定していますけども

ポケモンのアニメ見ましたか?勿論私は見ました!Youtubeの見逃し配信で、ですけど。遂にマスターズエイトが公開されました。殆どが各地方のチャンピオン。まーサトシもアローラチャンピオンですけどね。その中にしれっと「アラン」っていうハリーポッター(中の人:メインヒロインの夫)が登場してワクワクしています。それにしてもドラゴンタイプのジムリーダーや四天王が噛ませ犬にされ過ぎてね?はい。GWが明けて今日からお仕事でした。今日はメールチャックが大変でした。まだ身体が本調子じゃないんでしょうね。やっぱり感覚とか調子とか仕事にもあるんだろうな。日進月歩。毎日やらないと何事も駄目ですね。まーUnityでゲームを制作するならともかく、毎日仕事はさすがに辛いですけれども。で、重い荷物を長時間持ったので両腕が死んでいます。明日は確実に筋肉痛。いや、もう既に涙が出るくらい痛いです。100%眠れません。それを見越してブログなんて書いています。本日の20:00に今週のOneWeekGameJamのテーマが公開されました。テーマは「サーフィン」。やったことないって。ゲームでどうやって波に乗る演出を表現するのか私には分からない……。しかしサーフィンで魔物だのモンスターだのが登場するサーフィンって意味わからないし。そもそも「いらすとや」でサーフィンの画像がそんなにないし(ウマとか黒いウサギならいたけど)。ここで思いついたのが私が大好きな「サメ映画」です。メガロドンが海にいるパリピ共を食い漁るのが最高でした。サメを動かせるようにして、サーフィンをしている男女を喰います。サメが動くと波が発生するので、それっぽくな
0
カバー画像

パリピ太刀風居合のオンラインゲームの作成をはじめました

ゲームってオンライン対戦要素が実装されるだけで、どんなゲームでも数段面白くなるって聞いたことがありますが、まさに今それを勉強しています。太刀風居合です。めっちゃ凄い!かなり感動しています。5月末にはこれをUnityroomで披露出来たらいいな。Unityを始めて1年半でようやくここか、と思う次第です。まあGWの当初の目的だったAndroidへのリリースは見送っているけどねはい。GWは『パリピ公明』に影響されてネットフリックスでめっちゃ見ていました。他にも『デートアライブ4期』『その着せ替え人形は恋をする』『デルマエロマエ』なんかを見ていたせいで時間が無くなりました。思い返すとめっちゃアニメ見ているやん……。ダラダラやなぁ。『かぐや様3期』は見ていないです。ちょっとお腹いっぱい。しかもパリピとは真対抗にいる存在なのに『パリピ公明』に影響されて……カクテルを作る動画をYoutubeで見まくるという愚行。お酒全く飲めないのにね!GWを満喫しておりますが、明日から仕事が復活という地獄に震えております。『サザエさん症候群』ここに極まれり。カクテル美味しそう!果実を潰して作るのが美味しそう!←現実逃避まあ真に努力している人間からすればGWなんぞ関係ないですよ!休みの日だろうが、頑張る人は休まずに仕事をしているし、ダラダラする人はダラダラしているし。という負け惜しみを挟みつつ。今日は朝からノベルゲームの勉強をしていました。治らないエラー出るまで頑張りました。小説を書いていた経験がありますので……ってこの話はしましたよね。はい。日課の散歩と家事も頑張っています!実家暮らしだけど……家事をめっち
0
カバー画像

太刀風居合のダウンロードだけでどんだけ時間かかるんだよ!

太刀風居合です。この1週間で『RPG講座シーズン3』を全て終えました。頑張った!経験値の実装は始めてだったと思います。いやぁ嬉しい。ゴールデンウィークはRPGを作成したいと思っています。まあ仕事が2日も間に入っているんですけどね。もしかしたら有給をとるかもしれない。「有給取れたら何連休になるんだろう!ワクワク!!」さて、今日はさぼりにさぼっていたUnityHubとVisualStudioのバージョンアップをやっていました。週6連勤でさすがに疲れ切っていましたから、今日はダウンロードをしようと思った次第です。まー10回くらいやり直したけどね。トラップが多過ぎるんですよ!あと、上手く行っても3時間くらい待たされたし。本当に時間をめちゃくちゃ取れれた。まあダラダラとYoutubeを見ていた私もどうかしていますが。明日、プログラミングの先生に1時間だけ見て貰えるようになりました。やったあ!これで解決するといいのですが。このブログ書き終えたらそっちの準備をします。4月までに間に合うか微妙なところです……。まあ焦っても仕方がないので一周回ってのんびりしていますが。ゴールデンウィークですが、何を創ろうか凄く悩んでいます。2月に作ったホラーゲームと今回作るカードゲームをAndroidでリリースしてみようとは思っているのですが。RPGも出せるならリリースしたいです。これ寝る間を惜しむ奴やな。面白くなってきたぜ!とりあえず以前に作成した『シューカツクエスト』の完全版を作ってみたいと思います。敵キャラは『教授』『レポート』『サークル活動』『会社説明会』『インターンシップ』そして……今回の魔王は『ジュ
0
カバー画像

太刀風居合の今年こそ定時退社するというエイプリルフール

最近シャドウバースの新しいカードパックが出て楽しんでいます。「ウマ娘」とコラボしているみたい。新アニメもするみたいですね。ちなみに私ですが、変なデッキを使うから全く勝てないんです。流行っているデッキを使いたくないという僕の悪い癖(杉下右京)。ビビりなので新しいルールで戦えない有り様。それでも毎日ログインして楽しんでいます!そう。自分のカードゲーム開発が難航して船が何度も大破しているからはい。太刀風居合です。カードゲームを作っていますが、かなり難航しています。仕事が繁忙期で激務が続いているのも原因ですが、主に私の理解力不足が一番の原因だと思います。まさか2度もオールクリーンするなんて。Twitterにあげるもの恥ずかしい。今月末の「しまず祭」にも間に合いませんでした。悔しい……。4月1日に新しいOneWeekのテーマが「嘘」。いやもう分からんて。まあ今日頑張って基本画面だけ作成しました。これからも寝るまでやります。3,4月は忙しいです。やること盛沢山ですね。まあ暇な方が嫌いなんでこのくらいで丁度いいのですが。私の悪い癖で『音楽を聴く』ことが趣味なんです。最近は『ガルパ』の曲とか聞いています。スマホゲームしないのに。「え?音楽を聴く趣味って結構よくあるんじゃね?」と思われた方。私の「音楽を聴く」ってちょっと他人と違うんですよ。「音楽を聴きながら〇〇する」みたいなことが、まるで出来ないんです。私は昔、小説を書いていました。小説のストーリーを考えるのってかなり時間がかかるんですよ。文章を書いている時間よりも長い人も多いです。そう、「音楽を聴くと……何かを考えちゃう」わけです。これ、歩い
0
カバー画像

太刀風居合の『XENO』をUnityにて作成しているも絶壁

はい。太刀風居合です。久しぶりの3連休で涙が止まらないです。しかし、どこにも行かずにひたすらゲームを作成しています。まーちょっとは出来ましたが、ここにきて行き詰っています。私に残っている日にちは、あと10日間。厳しい現実が私の前に立ち塞がっています。本当ならば進捗状況を楽しくTwitterに載せたいのに……ゲームの基本すら完成しない……。 いま気が付いたけど、これ完成したら、ノウハウ売り出せるレベルなのでは?はい。明日、上の動画で私も出演しながら友人のゲーム系Youtuberに遊んで貰います。それは明日広報するとして……。今回はUnity初心者が何に苦しんでいるのかをお伝えします。一番はバンドリの新情報が止まらないことですね。新曲が毎日更新されるのが悪いんです。音楽聞きながらプログラミングするから集中できない。しかも3Dモードの実装とか言っているし。興奮で眠れないやん……。そういうこと言われるとさぁ。こちとら、ガルパピコだけでお腹いっぱいなのに。スマホゲームはしていないけどCD買うから、運営頑張ってほしい。①デッキ・ドローの概念 カードゲームが好きな人には「は?当たり前やんwww」という気持ちだと思いますが、これすら上手くいかないのです。いま教材にしているゲームには、このデッキ、ドローの概念がないんです。だから自分で考えなきゃいけない。これにかなり苦戦しています。まー今日で完成したかな。②触れる/触れないの概念いま苦戦しているのが、ココです。デッキ、自分の手札、相手の手札。いつ、どこで触れるのかをコントロールするのが難しい。bool型を使うのはうっすら分かるけど……。どうしてこ
0
カバー画像

太刀風居合の今年も安心安定のクリスマスボッチでした

胃もたれが原因でずっと体調不良でした。暴飲暴食は避けられますが、ストレスだけは避けられない。また月から土までお仕事。一週間苦しみましたが、全く治る兆しなし。ちょっと薬局に行って薬を買うべきか。これはクリスマスが原因なのか。仕事が原因なのか。クリスマスイブもクリスマスもお仕事。クリスマスは本当は休みだったけど、仕事を入れてもらいましたよ!はい。今週は仕事漬け、残業祭り、家に帰ってポケモン講座と休む間もなく駆け回った感じです。今日は昼はずっと寝ていました。それなのに今も眠い。聞いてくださいよ!新しい職場で私の鉄板ネタである「クリスマスはコンビニやケンタッキーのチキンを買い占めてカップルたちを困らせてやる!何の為に貯金していると思っているんだ」っていう嘘が全く受けません。何故だ……。はい。仮面ライダーリバイスが面白いみたいですね。仮面ライダーって『勝負の12話』みたいなジンクスがあるみたいで、クリスマスに話が大きく動く場合が多いんです。味方キャラの退場とか、敵キャラの退場とか、鬱展開とか。仮面ライダーリバイスも例に漏れずある人が退場になったのか……これ。見ていないから分からない……。冬に中間フォームが出るから、その玩具をサンタクロース🎅に運んで貰わねば困るのでしょう。今日も闇属性全開でございます闇属性と言えばサンタクロースって悪いサンタもいるってご存知ですか?クランプスっていう怪物です。日本でいう『なまはげ』っていう妖怪に似ていて、悪い子を枝で叩いて、袋で持ち帰って、樹に吊るして、クリスマスに食べます。怖いですよね。なんか「世にも奇妙な物語」も謎のクランプス押しがあります。タモリさん
0
カバー画像

太刀風居合の最近布団から出ることが何よりも苦痛なう

苦戦していたリバーシ(オセロ)が完成しました。どうでもいいことで躓き、友人と会話をしながらしょーもないミスに気が付くという。はい。仕事は順調ですが、ゲーム開発が順調ではありません。いま7作目を作成中ですが、出題テーマが鬼難しくて泣きそうです。ようやくコンセプトは考えましたが……果たして完成するのやら。最近またカラスマさんの動画にハマっています!水族館プロジェクト面白い!「あなたの番です」劇場版を見てきました。まあ、予想通りだった所と予想外だった所とありましたけれども。最後まで凄く楽しめました。ということで今日のネタは、私がむかし好きだったYoutuberが炎上している件です。このブログでも取り上げていたのですが、「ナカイド」という人です。最近、法的措置みたいな話が出てきているみたいです。分からない人の為に説明しますと「炎上しているゲームを紹介するチャンネル」です。私も完全なる闇属性ですからこういう動画が大好きな訳です。でも、いつしか視聴をしなくなりました。今年の7月くらいだったかな。グランブルーファンタジーの炎上で知り合いに「あいつの言うことを信じるな」と言われたことがキッカケです。問題になっている部分は「エアプ」と言われる行為です。購入してないゲーム、クリアしていないゲームを酷評したり……とか。5ちゃんねるの言葉を引用して話していただけ……とか。ゲーム会社としては腹立たしいことこの上ないでしょう。どんなゲームだって製作者の血と涙の結晶です(私もゲーム創るからよく分かります)。それを冷静な声で「これクソですよ」ってプレイもしていない人間が全世界に発信していたら、そりゃあ腹が立ち
0
カバー画像

太刀風居合の仮装・泥酔・感染拡大ハロウィンパーティ!!

ゲーム完成しませんでした。仕事が激化して、2週連続土曜日がお仕事で死にそうでした。今日は沢山勉強しようと持っていましたが、ずっと寝ていました。今日もこの後頑張ります。あぁ……道のりが遠い……。お菓子をくれないと悪戯するぞ!って気分渋谷のハロウィンの仮装技術が大きく後退しているみたいですね。どうも太刀風居合です。生粋の陰キャである私はちゃんと家で寝ていましたとも。連続出勤で疲弊しています。まあ暇より忙しいが好きなんでそれは良いのですが。明日がちょっと嫌なことが起こるのが確定しておりますので、もう気分が最高に落ち込んでいます。ハロウィンってさぁ。子供のイベントじゃん。なんで大人が町を練り歩いているのか。あのオリンピックで大騒ぎしたのとか、学校とか休校になったのとか、何だったのか。まあ陰キャの僕には皆目見当がつきません。トラックを横転させて何が楽しいのか。意識を失うほど酒を飲んで人様に迷惑をかけて何が楽しいのか。いや、楽しいと感じられる人間が幸せなんだろうなぁとは思いますけど。あそこまで馬鹿になれない……。私もオタクの端くれです。コスプレとか見るの好きですよ。ただ年に一度だけ騒ぐためにコスプレした人たちを見たいわけじゃない。本物のコスプレイヤーはああいうイベントには行かないって聞きますし。じゃあ行く理由ないじゃないですか。犯罪もあるみたいですしね。でも、実はああいうの羨ましいなと思うんです。もっと人に積極的に話しかけられる人間だったら良かったのに。まあそうじゃないから、大変なんだけど。明日の仕事がまさにそんな感じ。パリピなノリを出せ、みたいな。人には向き不向きがあります。経験があろう
0
カバー画像

Unity HDRPテンプレで作ったシーン

どうも、オオモリちゃんです。最近は、HDRPの機能を色々いじっていますが これはほんとに便利だし、ハイクオリティです。 UnityのHDRPテンプレートを使えば  こうゆう幻想的なシーンを さくっと作れてしまう。 【5分~10分程度で出来る】 因みにこれは、2021.2のHDRPテンプレで やってます。 Treeだけアセットを使ってますが あとはlightとfogの設定をちょっといじっただけで もう完成です。 PSUnity講座も好評発売中でーす。
0
カバー画像

個人でゲームを作ってて思ったこと

自分は個人でゲーム制作をしていてUnityでゲームを作ったりしてるプログラマーです毎日Unityを使って新しいゲームを作ったりユーチューブで個人ゲーム開発者の動画を見て技術を身につけたりしていましたが、それだけじゃあだめだなと思いましたスキルアップするためにもっといろんな人に作ったゲームを触ってもらってユーザーの評価を取り入れていった方が良いなと思いました、ゲームを提供してるという実績にもつながるのでではまず何をしたらいいか?1、作ったゲームを提供できるサービスにアップロードする!オンラインで公開出来ればプレイした人の評価も得られるので、それで自分は最初にUnityroomでゲームを公開してました、UnityroomはTwitterアカウントがあれば登録可能なサービスです、登録料も0円でできます、また提供するプラットフォームはwebGLになります。が、ある程度は評価を頂けたのですが、実績という意味では微妙な感じだったので今度はもっと大きな所で提供していきたいなと思いました。2、Unityでスマホアプリを制作してアプリリリースするスマホアプリを作って公開するという考えになりました。アプリを正式にリリースすればアプリストアでアプリを商品として提供したという実績にもつながります、またアプリに広告をつければ広告料が少し入ってくるのでモチベーションにも繋がり継続的なアプリ開発が続けられます。スマホアプリで提供できるプラットフォームは、Androidとスマートフォンの二つがあります。ここでUnityで二つのプラットフォーム開発を簡単に説明すると、UnityでAndroidアプリを開発するに
0
62 件中 1 - 60
有料ブログの投稿方法はこちら