太刀風居合のオンラインゲーム創るの完全に舐めていたわ
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オンラインゲーム製作が上手くいかないです。「ブログなんかやっているからだよ!」と思われる方。たぶんそれ、関係ないです。実はGWが明けて仕事をしっかりやっていますので、疲労感が半端ない。やっぱり平日2時間稼働は楽じゃないですね。神(マナブ)のお告げがどれほど無慈悲が良く分かりました。
まあー今日もブログをあげるんだけどね。
物事を評価する上で重要なのはパラメーターです。基準がないと物事は語れませんから。スマホゲームもある程度のパラメーターを作成することが出来ると思いますが。100点で当たり前の『操作性』『画質』。売り上げに直結する『ガチャ』。まあ他にも細かいことを言うと、キャラクターの可愛さとか、元ネタとか声優とかコラボとか話題性とか広告とかレートとか図鑑要素とか。いまあげた要素とか重要になってきます。今は大スマホゲーム戦国時代。ユーザーのお財布と時間の奪い合いの大戦争。遊び終えないの当たり前。コンテンツがあらゆるネットユーザーを巻き込む時代なんです!
えーあーはい。今日は金曜日ですよ!私も疲れているんですよ!
きっとプログラマーの人は寝る間も惜しんでパソコンの前に座ってお仕事をされているんだろうなぁ。オンラインゲームを作成するだけで崖の底に落ちて絶望している俺とは大違いだ。はい。明日は朝から3回目のワクチン接収なのでもう寝ます。嘘です、もう少しソースコードと格闘して寝ます。おやすみなさい。
【追記】とりあえず明日は冷たいエナジードリンク飲んでハイになってやるぜ!とか考えて、ふっと我に戻り、早死にのお手本だなぁと思った今日この頃のおれ←EXITみたいなノリで。