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ゲーム系ASPの審査に落ちた…!と悩んでいませんか?

こんにちは。ココナラライターのkenblogです。今回は私のサービスを利用されるお客様の悩みとして一番多い、『ゲーム系ASPの合格ついて』お話させて頂きたいと思います。【あなたの悩み】ゲーム系のASPに審査に落ちる…ゲームブログを運営している人の最初の悩みをズバリ当てたいと思います。それは【ブログ収益化に必須のASPに合格できない】ことではないでしょうか?私自身も、「seedApp」や「CircuitX」といった、クローズドASPの審査通過に悩まされたものです。(これからゲームブログを始める人は、確実に悩みの種になると思います)ゲーム系のASPの審査は本当に厳しくて、記事を100記事書いても合格できない人もいます。合格できず、挫折してゲームブログの運営を諦めてしまう…。こういった人はかなり多いはず。何度申請しても合格できない…。いったい何故なのでしょうか?【そもそも審査が厳しすぎる】なんでこんなに難しいの?ゲーム系ASPの審査は、数あるASPの中でも取り分け審査が厳しいことで有名です。というのも、アプリゲームは基本料金無料のものが多く、ゲーム系のASPが取り扱っている広告は、【アプリのダウンロードで成果発生】といった広告がほとんどです。この【アプリのダウンロードで成果発生】というのは、ブロガー側からすると、成果発生までのプロセスがダウンロードだけということもあり、難易度が低く非常に魅力的に感じます。しかし、ASP側からすと不正に使われやすい案件でもあるんです。不正の分かりやすい例を挙げると、家族や友達にお願いしてブログからダウンロード行う行為などが挙がります。(禁止されているの
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【ポケユナ実況】ハピナスのラスヒがつよつよなんですけどww

今回は進撃ハピナスを使いましたが。  ハピちゃんは相変わらず強いですね。  さすが環境トップキャラです。  ハピちゃんは、ラスヒが弱いと言われているキャラなんですけど  全然そんなことないやんwww てかさ、未だに自分勝手のアマージョ多すぎ。  今回のアプデでアマージョは弱体化されたので  数が減るといいけどね。  集団戦が出来ないアマージョとか  別にいらないし。  最強キャラ使ってて、最弱の行動しか取れないとか  ただのやばいやつよ。  このゲームは、バカがいるとほんと勝てないからね。  あと、マフォクシーがロトムガードに行ってましたけど  あれはガードしないのが正解です。  あのロトムは全然入れていいので  皆さんも気をつけましょう。
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【ポケユナ実況】マンムーが使われていないわけとは

今回は久しぶりにマンムーを使ってみたが。この子普通にムズいんだけど。使い手が少ないのも納得です。マンムーがあまり使われていない理由としては ・レベル9進化で序盤が弱い ・ユナイト技が微妙・技の射程が短い ・ラスヒ性能がない  という感じですね。 こおりのきばも地震も射程が短いので空振りすることもある。 だからキャラによっては、全く当たらないこともある。 アマージョなどには有効だけど リザとかルカとかエスバが相手だときついのですよ。 
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色のイロイロ、迷子の結果 その2

告知を書きながら『迷子』で思い出してしまった事があり、話が逸れてしまうのでこちらへ…迷子迷子と書いておりますが、実際は方向音痴ではありません。(笑)地図も読めるし、ガールスカウトで野外ハイクも教わってますしそこそこ方向感覚は良い方だと思います。(たぶん)が、しかしオンラインになるとなぜか極度の迷子症実はオンラインゲームを嗜んでいるのですがフィールドマップ見ながら迷う!過去一緒に遊んでくださった方々に『なんで???www』めちゃくちゃ草生やされた事も数え切れず…(笑)たぶんね、太陽なんです。やはり、太陽を感じて空を感じて風を感じて方向を感じる告知に掲載させて頂きました診断でもアドバイスの中に自然を感じましょうという類のモノがあります。命は自然の一部で自然を感じる事が大事なんだなぁ…と。…て、この迷子の話が告知へ着地するとは思ってなくて、今、自分で驚いてるんですが…(笑)ただ、自然を感じるのは大事ですがクリスタリウムの世界観もすごく好きなので迷子になろうともPCに張り付く時間が増えようとも続けるつもりです☆都市名でピンときた方是非お声がけ下さい♪
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初心者がゲームを作ることができるのか①

こんにちは。小さい頃からゲームが好きです💕ドラクエ、FFのような定番RPG、マリオ系アクションゲームから入り。オンラインゲームにはまったのはREDSTONE。大人になって好きになったのが風来のシレンのようなローグライクゲーム。そしてかまいたちの夜、シュタインズゲートのようなアドベンチャーゲームです。先日ゲーム背景をご依頼いただき、そうだ、背景なら描ける!と思いたち、どうやってゲームを作るのか調査しました。どんなゲームでも作れそうなUnity、文字通りRPGが作れるRPGツクール、ノベルゲームに特化してるのがティラノビルダー、ティラノスクリプト、TapNovelやのべるちゃんというアプリもありました。ただ、最初に難しいものに挑戦すると挫折するのが常なので💦「ティラノビルダーで選択肢を選んでいく形式の短いノベルゲームを作る」ことを最初の目標としてみました。こちらでちょっとずつ進捗を書いて行けたらなと思います。・・・果たして本当に初心者がゲームを作ることができるのか・・・!?↓↓↓ゲーム背景のお仕事も募集しております。
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おさるさんでもわかる!すまぶら!くらうどくんのつかいかた~!

どうもdaichiです!このブログではクラウドの簡単な使い方を書き込みます!興味のある方は見ていってください!まずクラウドを使う上で意識するのは・軸となる技・間合い管理・復帰の仕方・OP相殺の管理です!1つずつ見ていきましょう!①軸となる技まず軸となる技です!自分は基本空前、空後、凶切りを軸として戦ってます!この技を軸にすると%稼ぎや撃墜が結構スムーズに進んだりします、ただこの技だけだとさすがにきついので他の技も使いましょう!ガーキャンに:上B、展開維持やお手玉などに:空上、上強、下強、撃墜に:軸となっていますが空後、上スマ、DA、横強みたいな感じです!②間合い管理間合い管理はクラウド君だと結構簡単にできて一定の距離から主に空後、空前などで攻撃するようにしましょう!クラウド君は上から数えたほうが早いくらいリーチが長いので間合い管理ができれば相手はなかなか攻撃できません!③復帰の仕方恐らくクラウド君の最大の弱点の復帰...これはリミットで少しは補えますがそれでも重要な時にゲージがなかったり復帰阻止されたりします、まぁ取り敢えず復帰阻止などを避けるためにタイミングをずらしたりクラウド君の上Bは発生する瞬間だけ即崖つかまりができるのでそれを利用してすぐに崖につかまり復帰阻止を避けるようにしましょう!またリミットは15秒程度で切れてしまうので崖外に追い出されて少し貯めれば届くくらいならすぐにためて復帰するのがおすすめです!④OP相殺の管理これは結構単純で掴んでできるだけ多くの殴ったり撃墜であまり使えないような技にOP相殺をかけて撃墜をしやすくしましょう!そうでもしないとクラウド君撃墜が
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占ってみました TVゲーム機は今後も継続して発展できるか

こんにちは、hrperficioです。今回はTVゲーム機(家庭用ゲーム機)が今後も重要な娯楽コンテンツとして成長・発展できるかを占ってみました。新型コロナウイルスの影響でTVゲーム機の需要は大きく伸びました。ハード・ソフトの技術進展でよりリアリティが増す中で、ライトな層が取り残されたり、スマホやタブレットで気軽にできるゲームも伸びています。SONYのPS5が増産を発表し、任天堂のSwitchは販売が踊り場に差し掛かっています。x-boxも含めてTVゲーム機は今後も継続して発展するのでしょうか。写真は占いの結果です。左側が結果、右側が環境条件となります。まず結果ですが、魔術師のカードの逆位置です。結果から言えば今後は厳しい環境になると思われます。上述した通り、需要がゲームマニアやリッチコンテンツを好む層メインになる傾向が強まります。もちろん、e-sportsの認知化も進むので、衰退するまでにはなりませんが、こうした動きはよりマニア・専門的な要素を強めることになり、ライトな層・子供の需要は低迷していくでしょう。技術的にはゲームの要素としてだけでなく、あらゆる産業のテクノロジーとして進化するので、そういった技術がゲームにも入る形となり、ゲームが技術進化を引っ張る形とはなりません。ゲーム機自体も単なる信号のコンバーター化する畏れもあって、儲かるようなものとはなりません。ソフトウェアもダウンロードよりもクラウド環境に繋ぎ、サーバーアクセスしてサブスク的な課金になったり、セキュリティや公正性を高めるための工夫などが取り入れられるのではないでしょうか。主流は今とは少し違う形になっていると思わ
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ゲストに大好評♡あつ森の結婚式動画つくります

今年の3月に都内で結婚式を1年越しでようやく挙げられたイリドリシ家です^^とっても楽しくて、良い思い出になったな~・・とつくづく思いました、が・・やっぱり、結婚式ってほんとお金かかる!!(笑) ドレスや式場代だけでもうわーっってなりますが、私たち夫婦は、夫側の両親がコロナで来日できないためリモート配信したり、料理もモロッコ料理をふるまわせていただいたり、色々とこだわりがありさらに出費がかさみました。そしてその中でも結構時間とコストがとられる、オープニング動画やプロフィール動画。こちらもできるだけコストを抑えたかった私たち。式場で頼むと割と高いし(その割にはクオリティー微妙だし・・小声)プロのカメラマンや編集者に頼むと、クオリティーいいけど高い!!じゃあ、自分たちで作ったらいいんじゃない??てことで、夫婦ともども趣味のゲーム、その中でも大好きな「あつまれどうぶつの森」をモチーフにして作成しよう♪という流れとなりました。作成中はとても楽しく、これもいれたいあれもいれたい、と結構時間がかかってしまいましたが、満足できるものが出来上がりました!そして当日上映したときはゲストさんにもとても好評で、たくさんお褒めの言葉を頂いてとても嬉しかったです♡予想以上に反響があったので、ぜひ他のカップルさんにも提供したいな♡と思いたちまして、一人一人オリジナルのプロフムービーを販売させていただいております♪詳しくは販売ページをご覧くださいませ^^
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GAME雑記 アトリエシリーズ

アトリエシリーズが大好きなんです。プレイしたことあるものはマリーのアトリエエリーのアトリエリリーのアトリエユーディーのアトリエヴィオラートのアトリエネルケのアトリエイリスのアトリエイリスのアトリエ2ロロナのアトリエトトリのアトリエメルルのアトリエルルアのアトリエアーシャのアトリエエスカ&ロジーのアトリエシャリーのアトリエソフィーのアトリエフィリスのアトリエリディー&スールのアトリエライザのアトリエライザのアトリエ2結構あるな。DSとかは疎かになってしまったんですが。期限付きのシステムも大変面白く捨てがたいけれどやっぱりもっと冒険したい、調合したい、って言う部分も多くて。結局どのシリーズも大好き。イラストも大好き。同志が少ないのでアトリエ仲間を増やしたいところです。ほんとおススメしますこのシリーズ。
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【ニュース記事紹介】任天堂Switchが「6年目でもまだまだ売れる」根拠

本日も気になったマーケティングビジネス関連のニュース記事をご紹介いたします。2022/5/22更新 今回は東洋経済online「任天堂Switchが「6年目でもまだまだ売れる」根拠」です。(5/16の記事) 任天堂Switchは巣ごもり需要で大きく売上を伸ばしたゲームハード機の1つですね。供給が追い付かなくなり、メルカリなどのフリマサイトで高価に転売されていたことが思い出されます。 任天堂の古川社長がSwitchに大きな期待をしていることがわかる記事でしたのでご紹介です。 1.結論Switchが売れ続ける根拠は3つ。 (1)スイッチ(スイッチライトを除く)は据置き型、携帯型、テーブルで遊ぶ型のスタイルを備えている。 ⇒ゲームを遊ぶ(多様な)機会を生み出している (2)1台目だけでなく複数台の需要の拡大と、新型モデルへの買い替え需要も起こっている。 (3)人気定番ゲームの続編の投入を予定していること。 2.任天堂の決算 売上高は1兆6953億円、当期純利益は4776億円と前期からは微減 (2023年3月期の予想は、売上高1兆6000億円、営業利益は5000億円) ゲーム業界にはGAFAも進出してきていますが、記事の中で触れていた任天堂はこれまでの築き上げてきたキャラクター「マリオ」「ポケモン」が差別化要素になるというのは確かにもっともな意見と思います。キャラクターに魅力がなくても進められるゲーム(FPSなど?)については任天堂のいないところで競争が激化しそうですね。むしろ、その市場に任天堂が"キャラクターの魅力"で参入する世界も面白そうではあります。 以上です。
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「宴会の子供旅」

【ゲームセンター】7歳の時親戚一同で京都旅行に行き温泉に入って夕食時に大人達が舞妓さんと大盛り上がだった。この時俺は退屈になってしまい親戚の子と一緒に旅館内を探検しにいく事にした。そして道も解らずどんどん歩いて行くとゲームセンターを発見した!°˖☆◝(⁰▿⁰)◜☆˖°この時我々はお金を持ってなかったのでただで出来る卓球とエアーホッケーをする事にした。しかしこの時の俺は卓球が下手くそすぎて全く勝負にならず全然玉を打ち返せない。そもそもラケットの持ち方すら解らなかったのでたまにラケットに球が当たっても明後日の方に飛んでいく。それを見た親戚の子は呆れてしまったのか「エアーホッケーをやろう」と言いゲームを変えてくれた。┐(´~`)┌ ヤレヤレ〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓【迷子】そしてエアホッケーを始めると下手くそだったけど凄く楽しくて時間を忘れて遊び続けてしまう。ヾ(o´∀`o)ノワァーィ♪ゲームコーナーで夢中になって遊びすっかり疲れ切ってしま多我々は宴会場に帰る事にした。しかし我々は来た道を覚えてなくて適当に戻っていった。そんな事してたら案の定迷子になってしまいどこが宴会場かもう解らない。アワワワワ(((゚д゚; )))ワワワワッでも旅館なんてそんなに広い所と思って無く適当に歩けばすぐ戻れると思い余裕な気持ちで歩き続けた。その後しばらく歩いても全然知らない場所にしか行かず何だか凄く不安になってくる。この時俺はまさか旅館ごときがこんなに広いと全く思って無くあまりの旅館の大きさに焦りだす。〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓【開放感】その後30分くらい歩いても全然見おぼえない
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依頼したらどういうモデルが出来上がる?

初めまして!まつおたくみと申します。先日、はじめて3Dモデル制作のご依頼をいただきました。内容はゲーム内で使用する「駅舎」の3Dモデルを制作してほしいとのこと。ゲームで使用するモデルのため、ポリゴン数を抑えつつ、作品に合ったリアル調でテクスチャを作成しました。ここからはモデルの紹介です。Italo/3060ポリゴンTrenitalia/2443ポリゴンPop/1023ポリゴンStation/15855ポリゴンいかがでしたでしょうか?リアル調以外にも、様々なジャンルのモデルを制作したいと考えておりますので、お気軽にご相談ください!
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GAME雑記 /クロノ・トリガー/

SFC版・スマホ版 クロノ・トリガー満足度   ★★★★★音楽    ★★★★★ 難易度   ★★★★ ドット絵  ★★★★★久しぶりに前に使っていたipod touchを発掘してみるとスマホ版クロノ・トリガーがインストールされていた(忘れてた)数十年前にSFC版でクリア済みなんですけど懐かしくなってダウンロードしちゃったやつ。何十年経っても神ゲーでした。私のパーティーはクロノ・マール・ルッカです。(女の子入れたい…音楽はどれも素敵で昔は着メロとかアラームにしてたなぁ…ipodのセーブデータを見ると、どうやら「虹」を取りに行こうと思っている感じで終わってた。この辺で違うタブレット買ったんだな…
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「弟交換」

【ゲーム&ウォッチ】6歳の時誕生日にゲーム&ウォッチをプレゼントしてくれた。ヾ(*´∀`*)ノ確か「ポパイ」と言うアメリカの人気アニメをゲームにした物だった。この頃のゲーム&ウォッチは白黒画面でキャラの動きもたった2動作しかなく凄くカクカク動く。弟にもゲームウォッチをプレゼントされて確か釣りをするゲームだった。(´∀`*)ウフフこの時俺はゲームを弟と交換し合えば2種類のゲームで遊べると思い凄く嬉しくなってしまう。そして最初俺はポパイのゲームで遊んでたがプレイしていく内にだんだん慣れてきて得意になった。そしてとうとう敵の動きのパターンが解りそれに合わせてキャラを動かせば永遠に続けられる位上手くなった。〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓【ゲーム交換】でもだんだん敵キャラの動きもが速くなりかなり難しくなっていきボタンをタイミングよく押せない。しかしそれでもプレイし続けてもう全然に死なないパターンとボタンを押すタイミングを完全マスターしてしまった。ポパイに飽きてしまった俺は弟の釣りゲームがやりたくなって「ゲームと交換しよう」と言うと弟に「ヤダ」と言われてしまう。その訳は「全然クリアー出来ないからもっとやり続ける!」と言われる。(´・ω・`)ショボーンしかし弟はいくらやってもクリアー出来ずだんだんイライラしてきた様でゲームをポイっと投げてしまった。なので俺はゲームをやるチャンスだと感じ弟が投げたゲームを拾いやり始める事にした。そして俺がしばらくゲームをやってると弟がポパイ貸してと言うので快く貸してあげた。ウフフ♪(。-艸・。)〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=
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GAME雑記 ーロロナのアトリエ DXー

Nintendo Switch用 ロロナのアトリエ ~アーランドの錬金術士~ DX満足度   ★★★★アトリエ感 ★★★★★難易度   ★★★★メル絵   ★★★★★アトリエシリーズが大好き!!数年前にPS3版はクリア済みですが、改めてSwitch版を購入。クリア後の追加ストーリーが楽しめます。ロロナの後作品に登場するはずのトトリ、メルルが参戦の1年延長プレイ。追加ステージ、ボス、アイテムあり。LV65くらいまで育てましたが、敵キャラが強すぎて少し心折れました。雑魚キャラ相手にも本気で挑まないとうっかり負けてしまう。DX版はロロナちゃんの際どい衣装がかなり追加されていて水着で街中を徘徊させてしまった…でもこれぞアトリエ、という原点回帰作品。(だと思ってる)メルさんの絵も素晴らしいので是非。
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楽しみながら目を守るために

今日も良いお天気で、公園にも子供たちがたくさんいましたよ。お外遊び、良いですね^_^ さて、今日も良いな〜と思う本のお知らせがありましたので、ご紹介しますね。「目まもりドリル」という本で、こちらはお医者様が考えた本なんですよ。 まちがいさがしや絵さがし、めいろなどで目の疲れを癒すだけでなく、「見る力」もつけようというもので、目のしくみやはたらき、目の健康を守るための生活習慣のアドバイスも掲載されているそうです。 お家でのゲームはもちろんですが、学校でもタブレットが導入されたりと、目の健康が気になる親御さんも多いかと思います。 ゲーム等の制限ももちろん大事だとは思いますが、楽しみながら目を守ることができれば有難いですよね。 お休み中に書店に行かれた際は、ぜひ手にとってご覧になってみてくださいね。 それでは今日もゆっくりとおやすみくださいませ。
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汽車ぽっぽゲームを作りました

先週の木曜日、エクセルのマクロで、「汽車ぽっぽゲーム」を作りました。エクセルの画面一面に「┼」や「─」や「└」と言うものが出て、その線路を「汽車」が走って来るというゲームです。以下にコードをはりつけますね。Option Explicit Declare PtrSafe Function GetAsyncKeyState Lib "User32.dll" (ByVal vKey As Long) As Integer Sub 汽車ぽっぽ()     Dim rc As Integer     Dim rcend As String     Dim tuyosamoji, ironomoji As String     Dim tuyosa, irobangou As Integer     Dim gyou, retu, i, j, n As Integer     Dim sentaku As String     Dim px As Variant     Dim hayasa, hayasas As Integer     Dim ii As Integer     Dim k As Integer     Dim maegyou, maeretu, kishagyou, kisharetu, saishonoichi As Integer     Dim kuurangyou, kuuranretu As Integer     Dim hayaokuri As Integer     Dim machijikan As Integer     Dim PressNumb
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科学技術「一体化VR」

【オムニワン】VRゲームの臨場感をより高められる全身体感器具が出ました。名前は「オムニワン」と言いクラウドファウンディングで資金を集めて開発しました。これは専用の台の上に乗り体を動かすとその通りにゲームのキャラも連動して動きます。動作はジャンプやしゃがみや歩く走る等腰から下の動作ができます。しかしキックや飛び蹴りやプロレス技や竜巻旋風脚を出せず格闘ゲームでの使用が出来ません。上半身は専用のコントローラーとVRゴーグルを使って動きを再現します。この器具は部屋の中で使う事を目的に設計されコンパクトなサイズでインテリアになるデザインです。〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓【オムニワンツー】この「オムニワン」は主に3Dゲーム内の主人公を細かく動かせるように設計されてます。なので戦争ゲームやメタバースの様なVR空間のキャラを動かす時に最大の使い道が出来ます。セット内容は本体の器具とVRヘッドセットと専用コントローラーがありすぐに使う事が可能。値段が21万円もしてコンパクトに出来てると言っても6畳1間の部屋に置くには結構じゃまになりそう。しかし購入する時約7000円の分割払いもあり買えない事もなさそうです。更にVRヘッドセットが付属しない開発者用キットがありこれなら10万円で購入可能です。走り方が台に足を滑らすので少し慣れが必要ですが自身で広大なゲーム内を走るのでとてつもない運動量になります。〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓【VRスーツ】人の胴体と腕にゲーム内の衝撃を感じられるダメージ体感スーツが出ました。名前は「ハードライトVRスーツ」と言いこれを着れば弾丸やミサイル等
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わたしのゲーム遍歴

記憶の中に残っている『クリアしたことのあるゲーム』を列挙します!ゲームは私にとってごほうびであり、日常生活から逸脱できる、夢の世界です♫ファイナルファンタジー1・2・10・12・13・15(4・6・7・8・9は途中まで)ファイナルファンタジー7リメイクドラゴンクエスト5忍者龍剣伝3 ロックマン4 ファイアーエムブレム紋章の謎逆転裁判1・2・3・4・5逆転検事1・2リズム天国ゴールドリズム天国ザ・ベストプラスレイトン教授と不思議な町レイトン教授と悪魔の箱ロマンシング・サガ1・2・3・ミンストレルソング聖剣伝説2(SFC版・PS4版)ドラッグ・オン・ドラグーン1ニーア・レプリカントニーア・オートマタオクトパストラベラーなどなど・・・RPGが多めですね。ストーリーを追うのが好きなのかもしれません。現在はipadで、「オクトバストラベラー大陸の覇者」を続けています。やったことのあるゲームだったら、この他にもたくさんあります。マリオカートは得意な方です。ゲームの話題で40代主婦と語り合いたい方、ダイレクトメッセージお待ちしております(^o^;)
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たまには「ほっこりするお話」、聞きたくありませんか?

◇  好きなゲームをやって、お金を稼ぐ人たちファミコンの時代からゲームをやっている私は最近のゲームは複雑に感じて、さらに時間もないという状況なのである特定のゲームを除いては全くやっていません。プレステも1番初めに発売されたものしか買ったこともなく、ゲームをしている人とは会話が続かない状態になります。そもそもゲームは時間つぶしという感覚が強いので、最近のゲームは5万も6万もすることで全く見向きもしなくなっているのです。でもYoutubeを見ていると「ゲーム実況」という人たちが増えていて、好きなゲームをプレイしてお金をもらえるという夢のような職業の人がいるのを目にするようになりました。◇ ゲームをしてる人に、お金を送る視聴者しかも生配信をしている時にはスーパーチャット(スパチャ)という機能があり、ゲームをしてしゃべっているYoutuberに対してお金を送れるシステムまで出てきているのです!私のようなファミコンで育った人間にしたら「この時代に生まれたかった…」と思ってしまいます。昔はゲームをやってるのを見つかると怒られるという人も多かった時代で、隠れながらゲームをしていました。Youtubeの動画でもありますが、ゲームをやり過ぎている息子にガマンが出来なくなった父親が金属バットのようなものを持って部屋に入ってきて、ゲームを叩き潰す(笑)という動画が何百万回も再生されていたりしていました。また別の動画ではゲームを庭にばらまき、草刈り機でゲームを木っ端みじんにする父親もいました…。そんな時代に生まれた私からすると、楽しそうにゲームをやっているだけで視聴者が600円とか、たまには1万2千円
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3DCGゲーム地形 UE4

3DCGゲーム地形 UE4
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出品サービスのトップページ更新☆

PCご使用のアイコンイラストをご希望の方が多いため、それに合わせてトップページのイラストを変更いたしました。YouTube等のゲーム実況動画を作成されている方も多いかと思いまして、ゲーム中のアイコンイラストのサンプルもあげてみました。こんな感じです。色々なご要望に柔軟に対応させていただきますので、気になった方は是非一度ご相談下さいね!お待ちしております♪
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ふっ…ポートフォリオに…アップしました(・v・;)

おはようございます。こんにちは。こんばんは。アイトと申します。今回のイラストは中学時代に描いた大変古いもの(笑)まさか、世にさらす日がこようとはっ(>_<)ある方がイラスト見せてくれたので、『私も~♪』と、出来心で見せたのがいけなかった(>_<)まさか「みせるべき!!」と、もうプッシュされるとは!!!!!思いもよらぬ、予期せぬ事態に(◎△◎;)で、もう載せっちゃったならブログ投稿しちゃえ(◎▽◎;)┛と、勢いに任せました(笑)FF7、FFシリーズで一番好きだし!!これを見てくれた方とゲームのお話とかできるかもしれないですしね(^^)私が知らないゲームの話とか(>▽<)ここまでお付き合い頂きましてありがとうございました。
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プログラミング・ブートキャンプ

ランディングページ、つまりWebページを作るというブートキャンプも5日目でしょうか?慣れれば1日でできるんだと思います。上手く作動しないで何時間もかかったりという事もあったので、ほとんどの人が挫折するというのもわかります。プログラミングは企業に勤めるだけならそれほど難しくないと思いますが、最初からフリーランスというのがハードルが高いです。プログラミング言語を全部覚えるのではなく、WebページならWebページに特化した、使うプログラミングだけを覚えます。ペライチやワードプレスで素人でもそれなりのページが作れますが、今のところWebページ作成は人手不足で、仕事も多いし単価は高いです。ヒーラーは誰でも簡単になれるので、増え過ぎたのかも知れませんね。プログラミングは論理を鍛えるのに丁度いいです。プログラムが矛盾してると絶対に動きませんから。小学生はスクラッチという、チップを組み立てるだけの簡単なゲームをやってるんですが、論理を鍛えるのには役立つと思います。あまりにも優秀な子がいじめられないかが心配です。あとはスクラッチのようなものが得意だからと言って、自分はプログラミングができると勘違いするのも危険です。スクラッチは私もやってみました。気晴らしに丁度いいです。私はプログラミングゲームでも、カルネジーハートという難しいものをやってましたからね。あれが論理の訓練になってるとは知らずに。音楽もDTMやボーカロイドで作曲ならやるかも知れません。出版するためのエッセイも書いてます。プログラミングはランディングページを作りまくって練習あるのみです。ゲームやアプリやAIも開発したいです。プログラミン
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新学期のPTA決めの不安を解消!

お読みいただき、ありがとうございます。入学、進学から数日経ちました。ひと段落されてますでしょうか?我が家の”おうちっこ”(不登校児2人)は安定の”おうちっこ”してます。後押しした方がいい子、休ませたほうがいい子、お子さんの数だけ、対処方があります。周りや一般的な意見に左右されず、我が子の様子を見て、対応してあげて下さいね!と、話が逸れてしまいました…。学校への問い合わせのご依頼の話です。保護者さんにとっても新学期は大変です。大量の書類に追われますよね。その中でもPTA役員や委員決め。「できるならやりたくない!」そう思っている方が多いようです。私とお話ししたり、メッセージのやり取りをしてくださった方はご存知だと思うのですが、私はとことん調べたり知っていないと気がすまない性格です。「実態も知らないのに、イヤってどういうこと?」「イヤならそう言って、変えていけばいいじゃん」そんなこんなで、私は4年間副会長をさせていただいてます。我が子よりも登校回数は多いです(^^;)「選出用紙に委員決めのルールが書かれていない!」「1回やれば以降の年度はやらなくていいの?」「兄弟がいる場合はどうしたらいいの?」購入者様は、こういった不安がおありでしたので、学校へ問い合わせをさせていただきました。学校側も「代理の者です」と名乗っても、保護者さんへの対応と同じく、丁寧に対応して下さいました。お電話前には、どうしてそう思うのか?(仕事・介護があるから、など)ご自身はどうしたいのか?(負担にならないならできる、今年は無理、など)という部分をメッセージにてしっかりやり取りし、質問内容を整理してお電話することで
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「10才パソコン」

【再挑戦】10歳の時親戚のパソコン博士から「コモドール64」と言う当時の最新鋭機のPCをもらった。このパソコンをもらう以前マックスマシーンと言うPCを持ってたので初めてのPCでなくDOS/Vくらい知っていた。コモドール64もDOS/Vが使えたが最新版のDOS/Vだったので昔のDOS/Vしか知らなかった俺は機能を全部使えなかった。そこで最新式のDOS/Vを説明書を見て学ぶけど難しくて書いてある事が解らず諦めてゲームを中心に使ってた。ウフフ♪(。-艸・。)そんなある日ゲームをしてるとふと説明書が目に入りこのまま諦めきれなくなって再度DOS/Vを学んでみる事にした。そして説明書を開いてみるとやっぱり解らない事だらけで知ってる人も周りにいないし誰にも聞けずに悩んでた。( ;`・~・) ぐぬぬ…〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓【PC博士】そんな日がしばらく続きもう打つ手が無くなってしまってとうとう最終手段が俺の頭の中をよぎった。その最終手段とはこのパソコンをくれた親戚のとてつもない変人PC博士にやり方を教わる事だった。この人の変人ぷりは想像以上の変人ぷりで考え事をすると集中す過ぎて俺が真横にいても全く気が付かない。なので毎回会話が成り立たずあまり関わりたくなかったがもうこの人に聞くしかなかった。ε-(ノд`; )フゥ…そして俺は勇気を振り絞りこの親戚に電話しパソコンの事がよく解らず教えて欲しいと頼んでみた。すると親戚のPC博士がパソコンの歴史を語りだし30分位熱弁し始めてしまい終わるまで聞いてるしかなかった。そして最後にPC博士が「今話した事解ったかい?」と俺に聞いてきたので「全然
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エイプリルフールネタ

こんにちは。Azma Zomです。今回は今年のエイプリルフールのネタを公開しようと思います。(と言ってもTwitterに公開したのは9日という…)じゃん!Switchソフトのパッケージイラストです!(笑)この創作、ミステリー?ホラー?がテーマなのになんだか全然そんな雰囲気しませんね。どちらかというとアクションRPGに見えなくもない…。茶番はこのくらいにして…。ここからは本当のお話です。実は!新刊を作るノリで只今ホンモノのゲームを作っています〜!ミステリーチックなノベルゲームです。UIデザインと音楽以外は全て自分で作る予定で、ノベルゲームはあんまりプレイしたことないし、そもそもゲームを作ること自体初めてなのできっと物凄く苦労するんだろうなぁと思いながら毎日コツコツと制作中でございます。応援してくださると嬉しいです!▼ゲームに使えるキャラクターイラスト承っております。何卒よろしくお願いします!
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「変人パソコン」

【最新パソコン】10歳の時「コモドール64」と言う当時最新鋭機のパソコンを父親が持ってきてくれた。このパソコンはメモリーが16bitもある最高性能のPCだった。(´∀`*)ウフフしかも当時の最新型HDDの「データレコーダー」と言うカセットテープ方式のHDDがセットになっている。この「コモドール64」は親戚のパソコン博士が俺にプレゼントしてくれた物。しかしパソコン博士はありえないほど打っ飛んだ変人でモラルや常識なんて全くない。ヒィィッ!!∑(;Д;ノ)ノそんな人なのに俺に対してはなぜか優しくしてくれて気を使ってくれてた気がする。もしかしたら俺も同じ部類の人種に感じて完全に変人扱いされてたのかも。〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓【最新OS】コモドール64にはカセット式のゲームも付いていてプログラムが出来なくても十分遊ぶ事が出来た。しかし今のゲームと全然違い映像があまりにも単純な画像でいかにも昔のゲームらしい。でも当時の俺はゲーム映像なんて全く気にせず凄く楽しく遊ぶ事が出来た。ヾ(*´∀`*)ノしばらくゲームで遊んでるとプログラムを打ちたくなり8歳の時覚えた単純なDO’Vと言う物をで作ってみた。すると問題なく動いてくれて昔俺が使ってた「マックスマシーン」と言うPCと互換性があると感じた。そこで俺は「これならプログラムも作れる!」そう思いコモドールの説明書を開きもっと勉強してみる事にする。しかし説明書の最初を読むとDOS'Vがプログラム言語でなくOSだという事を初めて知った。( *゚ェ゚))フムフム〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓【パソコン用語】俺は説明書を読みな続けると最
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やねのイラスト制作所

はじめましてやねと申します!もしくはかなむらしょうごと言います。イラスト制作のお仕事がしてみたいということでこちらのサービスを利用してみました。不慣れな部分も多々ありますが何卒よろしくお願い致します!どんな感じの絵を描くのかは下の画像を参考にしていただければ幸いです。
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【APEX】ランクマッチ ゴールド・プラチナでとまってるあなたへ

どうもおはこんばん。タケです。初ブログです。先日、S12ソロマス達成しました。自慢ですかって?そうです自慢です!!はい茶番は置いておいて、ランクを上げるアドバイスをしたいと思います。もっと周りを見て!!もっとぉぉぉ!!とまぁ、ゴールド・プラチナ帯でプレイしていた時の僕の心の叫びです。安置、高所取るまではいいんですが、3人とも遠距離で撃っていきなり、ホライゾンウルトが飛んできたり、アッシュウルトで詰められたりあると思います。最低1人は周りを見るようにしてみてください。ちなみに僕は、ソロランしている時に周りを見るようになってから、安定してポイント盛れるようになりました。もう1度言います。周りを見てね!!そして次回も見てね!!最後に、APEX関連で出品してますので、載せておきます。
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ウマ娘がBLに見える考察

ウマ娘をプレイしていて、「これはBLじゃないか?」と思う瞬間が多々あります。現役の腐女子(20年選手)が言うんだから間違いありません。もちろん、女性同士の関係をBLと呼称することを嫌悪される方がいるのは承知しています。そもそも男性同士の恋愛を描いているわけでないのにBLというのはちゃんちゃらおかしい。全くその通りです。だからこそ、なぜなのか、改めて考えてみたくなりました。BLあるあるなんだよなあ1コマ漫画のシリウスとルドルフのやり取り、うろ覚えで申し訳ないんですが「私が勝ったら何でも言う事きいてもらう」っていうセリフ、腐女子の方なら親に名前を呼ばれた回数より耳にしてきたかと思います。BLでは勝負の勝ち負けがその後の関係性に大きく影響が出る描写が多々あります。ちょっと下品な話をすると、負けたらお前の身体は俺のものだ、的なところから、俺が勝ったら貴方は死ぬのをやめてもらうといったシリアスなものまで、BLではそういったギャンブルが日々行われています。私たちの中でそれは日常の一場面であるのですが、これが女性同士の関係ではあまり見られなかったのです。といっても、私が女性同士の、いわゆる百合界隈に明るくないのでもしかしたらそういう作品もあるのかもしれませんが、なんとなく見たこと無いなと。また、「私が勝ったら何でも言うことを聞いてもらう」というセリフがあったとしても、一日お買い物に付き合ってもらうこと(デート)だったり、あの子に二度と話しかけないでだったり、少なくとも命のやり取りはそこにありませんでした。それは、物語で描かれる女の子の欲望に読み手や作り手がカワイイを求めているからなのかなと私
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「新人蜃気楼」

【初登校】10歳の時三郷団地から東京の荒川区に引っ越してきた。転校初日新しい学校に向かう時母親も一緒についてきて何だか恥ずかしかった。大勢の子達が登校する中俺とおめかしした母親と一緒に歩いて学校に行き道中入学式みたいで注目される。しかし俺はこんな恥ずかしいのは今日だけだと思って我慢して耐えてた。そして職員室に行き担任の「成田」先生に挨拶をし母親が帰って行く。( ´ー`)フゥー...この時俺は緊張しっぱなしで足が震えもう家に帰りたい。その後成田先生に教室に案内されて自己紹介をする事になった。アワワワワ(((゚д゚; )))ワワワワッ〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓【名前負け】そして俺は成田先生と一緒に教室に入り緊張で半ベソになってしまった。(ノД`)・゜・。俺は教卓に立たされて自分の名前を言って黒板に名前を書かされた。黒板に名前を書くと成田先生が「難しい漢字なんだな」と言いビックリしてた。(◎_◎;)黒板に書いた名前の「穣」と言う漢字を見て先生が「これでユタカと読むなんて初めて知ったよ」と言う。成田先生が言うには「穣ってゆずるとかジョーとかそういう風に読むと思ってた」そう言われてしまった。するとクラスの子達がジョーと言う言葉に反応して「名前負けしてるだろ!」と言われ笑われてしまう。どうやらクラスの子達は顔が真っ赤で半ベソの俺じゃジョーなんてカッコ良い名前似合わなすぎと感じたみたいだ。〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓【あだ名】その後席につくと成田先生が「ジョーて名前の方がかっこ良いよ」と言ってくる。するとクラスの子達も「名前とキャラのギャップが面白いからジョーにしよう」
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「ストⅡやモンストを作ったのは、私です。」天才が考える、成功の秘訣とは?

◇ はじめに今はマレーシアに住んでいる岡本吉起さんという方をご存じでしょうか?私は街録chというYoutubeの動画を見るまでは全く知りませんでした。多くの人は私と同じように「誰ですか?!」となったと思いますが、年齢がある程度上の人なら「ゲームセンターにあったカプコンのファイナルファイトというゲームを知ってますか?」と聞かれたら、「やったことあるっ!!」と言うかもしれません。若い子なら「モンハンやモンストは知ってる?」と聞かれたら「もちろん!」と答える人が多いでしょう。実はこれらのゲームを作った人が岡本吉起さんなのです。★ 22歳の若さで、年収5千万円岡本さんは高校を卒業してから大阪のデザインの専門学校に入りました。 そして何社か就活していて受かった中の1社がゲーム業界でコナミだったそうです。しかもゲーム会社だとは知らずに受けたと言います。そしてコナミを1年半後に退社して、次に入社したのがカプコンでした。コナミの時代にヒット作を連発していたので、年収5千万円くらいでオファーされていたと言います。しかもその時の年齢は22歳という若さです…。カプコンでは「ファイナルファイト」次に「ストⅡ」さらに「モンハン」そして「モンスト」!これはミクシィの社長から「ビリヤードみたいなゲームを作ってくれ」というお題を与えらえれて作ったそうです。この頃の年収は7千万円くらいあったそうです…。★ お金には、興味がなくなる?!最高月収を聞かれると岡