絞り込み条件を変更する
検索条件を絞り込む

すべてのカテゴリ

73 件中 1 - 60 件表示
カバー画像

★3D-CG 墓石のデザイン

3D-CGは、業務でよく使用するツールです。以前、3D-CGでの自動車のデザインを投稿しましたが、今回は、3D-CGでの洋型墓石と和型墓石のデザインです。3D-CADという設計ツールでモデリング(形状作成)を行い、3D-CGで素材の光学的設定とテクスチャー設定、視点設定、光源設定、環境設定、シール設定などを行いレンダリングして完成です。3D-CGは幅広い業種で利活用されていて、プロダクトのシミュレーションやプレゼンテーションのためによく使用されています。ココナラで墓石のデザイン・サービス!?ニーズがあればいいかもしれません。\ Sway / \ Fly Me To The Moon /
0
カバー画像

★サービス! サービス! Go!

現在、サービスの出品として一番に意識しているのは、トラベル・ブックです。このサービス以外にサービスの出品予定としては、[ サービス出品コンテンツ/予定 ] ------------------------------------------- ★素敵にココナラ・アイコンのデザイン ★カバー(表紙)のデザイン ★図解のデザイン ★ポートフォリオのデザイン ★HP・LPのデザイン ★画像(サムネイルなど他)のデザイン -------------------------------------------などがあります。以下はサンプルのようなものです。/★素敵にココナラ・アイコンのデザイン//サンプルのようなもの/写真をアイコンにデザイン写真をアイコンにデザイン後ろ姿の写真をアイコンにデザインついでに自分の後ろ姿もアイコンにデザイン美少女をデザインしてアイコンに美少女をデザインしてアイコンに/編集/★カバー(表紙)のデザイン//サンプルのようなもの/想像のハードカバー想像のハードカバー想像のハードカバー/★図解のデザイン//サンプルのようなもの/図解/脳をアクティブにする/★ポートフォリオのデザイン/ここでのポートフォリオとは、具体的詳細な内容のデザインです。そのうちにサンプルを・・・/★HP・LPのデザイン//サンプルのようなもの/TOP/想像のバレー教室/★画像(サムネイルなど他)のデザイン/これは、投稿済みマイブログ全体がそうです。/サンプルのようなもの/写真合成デザイン/神霊の舞写真(画像)レイアウトデザイン/La La Landイラストと写真の合成デザイン/椎名林檎イラスト
0
カバー画像

パターンを使って絵を描く

△ 芸術の秋を通り越し、冬らしきになってきた近頃・・毎日のディスク・ジョッキー役からちょっと離れて、グラフィッカーへノンビリ戻りたくなる週末 !!  引っ越しをしたらばモロにハンドル名のように、あたりにくぬぎの林が有るんでルンルンなボクたん蚊に刺されようが、するどい草で足を切ろうが とにかく幼少の頃の記憶の様な場所に居る・・こうなると絵に曲作リに詞もやってきたのだし、ブログもやれてる訳で小説だって書けない筈は無い? 「いけない !! また妄想が始まってしまった」我に帰り午後の2時あたりに紅茶をやりながら、何時もブログで向き合っている 銀ちゃんことGIMPを、リナックス・マシンにておもむろに起動してみていますと・・・「おや」△ パターンのこのサブ・メニューが、今日はなぜか やたらと気になった矢切の私?△ で、GIMPの備えるいくつかのパターン(模様)を、1500x1000あたりの大きさでPNG画像で作っておいてみたのです 今回はその中にちょうど使えそうなのがあったので、それをチョイスして 絵らしき?をやってみたくなりましたのですよね・・ !!  △ さっそくGO !! で、今回の主役はコレ・・ 「こんなの使うかなぁ?」 なんて思ってたけど、その時がまさかに来てしまったのです !!  本人も感激で喜んでいる様子で、しっかりお礼を言われてしまいまして (・・・まー嘘っぽくて、さすがに恥ずかしくなってきちまった? いけねぇ いけねぇ )△ これをちょっとGIMPにて、<色調補正>で いじくり、 <トーン・カーブ>で いくらか暗めにしておきました。△ 以前は マルチデスプレィ での作
0
カバー画像

球体関節人形の制作 -2日目-

脚の設計人間の脚っていうのはまっすぐに伸ばすと、互いに接する位置が決まっている、と言われています。それは美脚業界の言うところの「きれいな脚」についてはそうあって欲しいというもので、実際にはO脚、X脚というようにいろいろな形があります。それが矯正すべきものなのかどうかというのは人間の美的感覚なので、明確な基準はありません。今日はいちおうその美的感覚に沿ってまっすぐな脚を設計して行こうと思います。足足もまた個性が出るところです。人差し指が一番前に出る、「ギリシャ型」が個人的にはきれいだと思っていて、こんな形になります。足首、踝の部分の関節は斜めになっていて、脚の内側が高く、外側が低い位置にあります。今回は足首を球体関節にするとき、外側の骨を足首のパーツに、内側の骨を脛のパーツに含めて設計しました。脛膝から足首までの部分で一番気を使うのは膝頭の部分でしょうか。多くの作家がこの膝関節をどう表現しようかと、さまざまなやり方を試してきました。わかりやすいところでは正座ができるようにと膝を二重関節にする表現は広く使わていますね。球体関節人形で重要なポイントは人形が自立(支えなしに自分で立たせられること)できるかどうか、みたいなところがあります。最近ではいろいろな体型の人形が普及していますので、必ずしも自立は必要な要素ではなくなったかと思っています。自立にするにはゴム紐の張力が、足首から頭までをまっすぐに繋いでいることが重要です。途中でパーツに触れたりしていると、そこで余計な力がかかり、折れ曲がってしまって立ちません。自立を実現するにはまず股関節から足首までが確実にまっすぐになっていることが条
0
カバー画像

球体関節人形の制作 -1日目-

はじめに昔、球体関節人形を作っていた経験から3Dプリンターを活用して球体関節人形を作るサービスを提案しようと思いました。しかし実際に3Dプリンターでどこまで作れるのか?まずそれを検証する必要があります。というわけで、さっそく作ってみようと動き始めました。初日です。まず顔の設計をしてみました。顔の設計ドール、球体関節人形にはドールアイと言われるガラスや樹脂で作られた眼球を使用します。人によっては作家物のドールアイを愛用する方もいますし、自分で作られる方もします。僕の場合は、作家物を使用していました。しかし昔作っていた作家さんは引退されてしまっているので、また別の気に入ったドールアイを見つける必要があります。ドールアイにはサイズがあり、10mm~20mmくらいまでを2mm刻みのサイズが適しているでしょう。僕の場合は先に目のサイズを決めてしまいます。今回は14mmの目を使う予定で顔をモデリングてみました。サービスとして提供する場合は、この顔をある程度好みの応じてカスタマイズできればいいなと思っています。内部構造顔の裏側はこのようになりました。目の周りの丸い枠は眼球が収まるカップになります。瞼の裏側から半球状になっており、すっぽりドールアイがはまるように設計しました。額の部分にある構造は頭部の補強材であると同時に、球体関節人形の脚と胴体をつなぐゴム紐を結びつける支柱になっています。ここにステンレスのフックを吊り下げて、眼球をはめ込んで接着したら頭部を閉じてしまいます。ここは眼球をはめ込んだらもう二度と開きません。写真ではまだ眼球をはめ込んでいませんが、頭部を閉じるとこのようなイメージに
0
カバー画像

建築パースの意義について

まえがき建築パースは、設計のビジョンを視覚的に表現する手段として広く利用されていますが、その価値は建築設計の分野にとどまりません。パースの制作は建築に関連する関係者だけでなく、一般の人々や他業種にとっても非常に重要な役割を果たしており、さまざまな目的で用いられています。本記事では、建築パースが持つ多面的な意義について考察していきます。1. 設計意図の明確化と伝達手段建築パースの基本的な役割は、設計者の意図を具体的なビジュアルに落とし込み、視覚化することです。平面図や断面図だけでは伝えきれない空間の広がりや奥行きを、リアルなパースにより体感できる形で表現することで、設計者とクライアント間の認識を共有しやすくします。また、設計者にとっても、作成したパースを通して空間の調和や素材の質感を再確認し、最適なデザインを追求する助けとなります。2. 一般の人々へのデザイン意識の向上建築パースは、建築に関心が薄い一般の人々にとっても、建物や空間のイメージをわかりやすく伝えるツールです。専門用語や複雑な図面に頼ることなく、ビジュアルで直感的に理解できるため、建築プロジェクトへの関心や期待が高まります。こうしたビジュアルコミュニケーションは、住民参加型の都市計画や景観保護活動などの場面でも、地域社会におけるデザインへの意識を育む役割を果たします。3. 販売促進・マーケティングへの応用建築パースは、不動産やインテリアデザイン業界でも有効なマーケティング手法です。物件を購入する前に完成後の姿をイメージできるため、購買意欲が刺激されます。特に、リノベーションや未完成の建物など、実際には見られない部分もリ
0
カバー画像

テクノロジー「VRの先」

【VX技術】 「VR」や「物のインターネット」等 最近ようやく整備が進み 生活に浸透してきて 身近な事になって来てます。 この技術の事を「DX」と言い 最先端技術として「VR」等の 仮想現実に擬人化して入る事が出来 そこでゲームや会話が出来てます。 しかし今回 更に先の技術開発がすすめられ 全世界を仮想空間ににして そこに入りこむ研究されてます。 この技術を「VX」技術と言い 内閣府が進めてる国家事業で 「ムーンショット計画」と名付け 2050年までに実現される予定です。 現在使われてる「DX」で出来る事は 無人ドローンやネット家電や VRや車のナビや宅配ロボットや 自動運転など様々な事が出来ます。 更にその先の「VX」は 家にいながら全世界が見れて しかも人や動物などの行動を リアルタイムで感じるられます。 これを立体映像で映しだし 体にセンサーを取り付ければ 実際に触る事も出来るようになり 相手と会話もできます。 〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓 【リアルタイム通信】 現実と会話できるように 相手に自分を知らせる方法は 相手も立体映像が見える 専用機器を付けないとなりません。 そうすると 立体映像を付けた者同士だけ 擬人化か元の姿で映し出されて お互い触れたり会話もできます。 この専用機器は VRの様なゴーグルになるのか メガネの用の物になるのか コンタクトになるのか不明です。 もししたら部屋に機器を設置して その部屋が立体映像の世界になり 肉眼で見る事が出来て 歩かず移動できるかもしれません。 最近流行ってるメタバースは 専用ゴーグルをつけて 完全にGCで作られた世
0
カバー画像

会議室のパース制作

ココナラのご依頼とは別件にて、会議室のパースを制作しました。下記出品サービスよりご依頼を承っております。内観パースだけでなく外観パースや俯瞰パースなど、ジャンルやテイストも多岐にわたって制作できますので、どうぞお気軽にご連絡くださいませ。その他の制作事例その他の記事やまとめ
0
カバー画像

建築パースのリアルさの重要性

まえがき建築パースは、設計意図を視覚化し、クライアントやプロジェクト関係者に建物の完成イメージを伝える重要なツールです。そのリアルさは、建築分野におけるコミュニケーションの質やプロジェクトの成功に直結する要素と言えます。しかし、この「リアルさ」は建築分野に留まらず、心理学、マーケティング、テクノロジーといった他の分野でも重要な意味を持ちます。本記事では、建築パースのリアルさが求められる背景と、それがもたらす効果について、建築分野を超えた視点を交えて考察します。1. 建築分野におけるリアルさの役割建築設計では、クライアントの理解を深めるためにパースを使用します。リアルなパースは以下のような役割を果たします。意思決定の促進クライアントが実際の完成イメージを鮮明に把握できることで、設計案に対する信頼感が生まれます。不明瞭なパースや抽象的な表現では、クライアントが具体的なイメージを掴みづらく、合意形成に時間がかかる場合があります。リアルなパースは、設計意図を正確に伝え、迅速な意思決定を可能にします。建築プロセスの効率化リアルなパースは、設計と施工の間で生じる誤解を最小限に抑える役割も果たします。施工者が詳細なビジュアルを参照できれば、図面では伝わりにくいニュアンスやディテールを理解しやすくなり、施工ミスや再作業を防ぐことができます。2. 心理学的視点からのリアルさリアルなビジュアルは、人間の心理的な反応にも大きな影響を与えます。心理学の研究では、人は視覚的な情報に強く反応し、現実に近い表現ほど信頼感や没入感を感じることが示されています。没入感と感情的共鳴リアルなパースは、見る人を空間の
0
カバー画像

ダイニングのパース制作

ココナラのご依頼とは別件にて、ダイニングのパースを制作しました。下記出品サービスよりご依頼を承っておりますので、どうぞお気軽にご連絡くださいませ。その他の建築パースに関した記事となります。
0
カバー画像

建築パースに関した用語について

前置き建築パースは、建築やインテリアのデザインをリアルに視覚化する手法として、多くのプロジェクトで活用されています。これにより完成予想図を通じて、クライアントや関係者がデザインをより具体的にイメージしやすくなり、意思決定をスムーズに行うことができます。しかし一方で、建築パースの分野には専門用語が多く、初心者にとっては理解しにくい部分も少なくないかと思います。また、初めて依頼する方々にとっては、専門知識が求められるため、ハードルが高いと感じることもあるかもしれません。しかし、建築パースを依頼する際に、専門的な用語を全て理解する必要はありません。難しい専門知識がなくともパースを発注することができます。私自身もできる限り専門用語を避け、使用する際には注釈を付けることを心がけておりますので、もしわからないことがあれば、遠慮せずに質問していただければと思います。そこで本記事では、建築パースに関する基本的な用語をできるだけ分かりやすく解説し、異業種の方や専門外の方々にも役立つ知識を提供できればと思います。これから建築パースの依頼を考えている方や、基礎的な部分を再確認したい方々にとって、有益な参考となることを願っております。用語アイソメトリック図:三軸が同じ角度で見える等角投影図。アクセントウォール:強調色や異素材で仕上げた壁面。エレベーション:建物の立面図。エントランス:建物の入り口部分。 基礎:建物を支える最下部の構造部分。キャド(CAD):コンピューター支援設計ソフトの略。コンセプト:建物や空間のデザインの基本的な発想やテーマ。サッシ:窓枠やドア枠のこと。スキップフロア:フロアレベルが
0
カバー画像

提案パースのアングルを考える

こちらの画像は、両方とも同じ空間を表現したパースです。<左の画像>いわゆる一般的なアングルで、人が立った状態での目線の高さから空間全体を表現することで各場所毎の使い方やデザイン意図を明確に表現する為のもの。<右の画像>目線を低くして、テーブルや椅子を手前に表現して奥に空間が見えているアングル。実際にその空間にいるときに近い印象として見せることで、色や形。といったプロダクトを伝えるのではなく、どちらかというと雰囲気や空気感を伝える為のもの。どちらかが正解。というものでは無いですが、従来のパースに加えて、少し目線を変えたアングルで表現することで、色や形以外の見えない空気感や、その空間を利用される方の気持ちに寄り添った提案が出来るのでは。と考えています。パースのアングル一つとっても、非常に奥が深いものです。
0
カバー画像

3Dパース!

<a class="coconala-widget" href="https://coconala.com/services/814982" data-service_id="814982" data-width="468" data-comment="1" data-invite="1" data-user_id="1230176">建築住宅店舗リフォーム内装 3DパースCG作ります ☆安心スピード対応!資料をもとに3D、立体化</a><script>!function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=/^http:/.test(d.location)?'http':'https';if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+'://coconala.com/js/coconala_widget.js';fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document,'script','coconala-wjs');</script>
0
カバー画像

チーズだよ はらへった...

私、動画君...一カ月程まえにCG写真作成に手をつけてみました!無料の3DCGソフト「Blender」をダウンロードして参考動画を見ながら冒頭のチーズを作成しました。初めは色んな機能や多彩なショートカットキーを覚える事に苦労しましたがYoutubeに投稿されているチュートリアル動画の真似をしていく内にBlenderの機能を頭が覚えてきて、まだまだ未熟ですが最初よりはスラスラモデリングできるようになりました!今現在、Death stranding に登場するサムの肩でパタパタ動いている「オドラデク」を作成しようと奮闘中です。挫折しないように少しずつ作成をして、習慣化しようと思っています。よろしければ下記の動画編集の出品物を除いて頂くだけでも幸いです。もし受けていただけるなら…この動画君、赤子のように泣き叫びます(感謝感激)
0
カバー画像

休日の話

なかなか注文が来ないので暇な休日を過ごしておりました。子供と過ごす公園ですが、子供とはなかなか帰らない特徴を持っています。カメラが趣味で半仕事な私は子供とのお散歩でカメラは欠かしません。最近、BlenderというCG作成ソフトの勉強もしておりまして、その中でマテリアル、テクスチャと呼ばれる項目があります。これは物体表面の質感表現をするものになっています。公園でカメラで子供を撮ってあとは風景やモノの表面を撮ります。例えばこういう石柱の表面こういうモノを撮ります。こういうものが揃っているとBlenderでこういうものが作りやすかったりします。なんだかエラーで床が真っ黒になってしまいました…床(地面だけ)はこんな感じまだまだ不慣れなんです…ハンカチの名入れイメージなど少しずつやれることは増やしているつもりですがまだまだ難しいです色々やってますのでご参照いただけますと幸いです。
0
カバー画像

テクノロジー「メタ事業崩壊」

【メタ停止】現在フェイスブックの「メタバース」開発が大混乱で以前プロトタイプを発表したが不良だらけのパニック状態です。その為メタの株価が60%も下がり9月末からメタバース事業の新規採用を取りやめてしまって社員に一時解雇もあると警告した。しかしメタの広報担当者アンディー・ストーン氏は「革新的な事をする人に対しては誰も否定的な意見を言う」と発言。そして「革新的な事をしてるメタは必ず明るい未来がると信じてる」こう発言して希望がある事を前面にアピールしてた。実際に使用するヘッドセットは1500万台も売れメタのユーザーは30万人になったが不良だらけで年末まで仮想空間停止が決定した。この原因の1つとしてマークザッカーバーグ氏のその場の思い付きで仕様を変えられそもそも完成形すらないらしい。ある上級責任者の感想は「メタに1兆4600億円も投資し何千人も雇ったのに不確かな仕事で吐き気がする」と述べてます。〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓【開発困難】以前メタの試作品を公開した時ザッカーバーグ氏のCGをメタの世界に登場させて披露したがこのキャラがあまりにも雑すぎた。その為世界中からバカにされてザッカーバーグ氏がこのCGの作り直しを社員に優先させたった4日間で完成させた。そして作り直したCGを披露し「前のはかなりベーシックだった」こう述べて雑だったことを認め新しいCGが本来の物と述べる。このメタの試作品にザッカーバーグ氏の命令で自分の趣味の海のスポーツ風景をふんだんに盛り込ませた。更にメタが出してるVRソフトの仮想空間ホライゾンワールドで従業員全員の会議を行うように指示を出した事が解った。しかし
0
カバー画像

「PCに願いを」

【夜景】18歳の時近くにマンションがあり簡単に屋上に行く事が出来た。(´∀`*)ウフフこの頃はまだオートロックが普及してなくて最高級マンションしか付いてなく簡単に中に入る事が出来た。そこで俺は夜になったら東京の綺麗な夜景が見れるかもしれないと思い行ってみる事にした。そして夜になり夕飯食べてアニメを見て1眠りした後の深夜マンションの屋上に行ってみる。すると思った通り凄く綺麗な夜景が広がってまさに絶景だった。ヾ(o´∀`o)ノワァーィ♪その夜景を見て「この素晴らしいネオンの光はみんなの残業で出来てるのかな?」そう感じて働く人に感謝した。この時俺はこの綺麗な夜景を写真に撮りたくて次回来るときカメラ持ってこようと計画を立てたのだった。〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓【パソコン】数日後カメラを持った俺は夜景が見える屋上に行き何枚も写真を撮ってご満悦気分になった。そしてしばらく夜景を見てると吸い込まれそうな星空が広がって綺麗に光る都会のネオンですっかり見とれてしまった。ここで俺は今自分が1番やりたいCGアニメ制作の事を妄想し実行できるか計画を立ててみた。しかし考えて行く内に現在のパソコンだと性能が悪すぎてGIFアニメすら作るのがとても困難だと解った。なぜ解ったのかというと俺が通ってる工芸高校には富士通「FM-TOWNS H20」と言う初のCD‐ROMパソコンがあった。以前このパソコンでパラパラ漫画の「GIF」という物を授業で制作した事がある。( ´ー`)フゥー...この時パソコンの性能が悪すぎて画質が悪いしカクカク動くしアニメとしてとても質が悪く子供だましの物しかできなかった。〓=〓=〓
0
カバー画像

【第7回】CG業界への就職とCGアニメーション

今回はCG業界への就職とCGアニメーションというテーマです。私自身CG業界に入るのにかなり苦労しました。なかなか就職が決まりませんでしたね。当時の私はモデリングで就職しようとしていました。しかし私はデッサンもできないし造形のセンスもからきしでした。就職が決まらず途方に暮れていたその時期に、とある派遣会社が開催していた訓練プログラムに参加させていただくことになりました。 そこで初めてプロの方にアニメーションを教えていただき、アニメーションの面白さに目覚めました。これが本当にありがたかったですね。モデリングって基礎を疎かにしているとなかなか上達しないですよね。デッサン能力とか造形力、空間把握能力といったスキルは一朝一夕に身につくものではないですし、2年間毎日デッサンを行い受験戦争に勝ち抜いてきた美大生に勝つのは容易ではないと思います。しかしアニメーションの場合は動きのメカニズムや原理を観察したり理解するだけで驚くほど上達します。海外で活躍されているCGアニメーター若杉さんがこうおっしゃっています。「技術として難しいかどうかではなく知識として知っているかどうか?が重要」と。これ本当に大事。これを知ってからというもの私は資料集めマニアになりました。ひたすら動画やアニメ、ゲームでカッコいい動きを観察し、格闘やスポーツなど動きを解説しているページを読み漁り、自分で真似して動いみました。そしてそれをCGアニメーションで再現する練習を繰り返しました。なぜカッコよく動いてくれないんだ〜!?と悩み研究し、なるほど体をこう動かせばよいのか!と発見する過程は、パズルがハマって解けるような感覚に似ていて
0
カバー画像

科学技術「偽りの人類」

【地球をCG化】地球全土をCGで再現してしまうプロジェクトが開始されました!なんと!このプロジェクトは個人企業が立ち上げました!その企業の名前は「株スペースデータ」社地球全土をCG化する方法は人工衛星で撮影した膨大な量の衛星写真を元にその写真からAIが全て立体化します!なんと!このAIは写真から高さを認識できます。そして建物を自動識別し更にその建物を作ってる部分部分の素材も認識しちゃいます!それらの情報を元に立体化し石や鉄や植物等も再現します!〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓【燃える闘志】このAIはもっと細かく認識しガラスやアルミや紙の材質も自動でCG再現することが可能という凄いAIです。しかも誰でも使えるように完成途中から無料配布するそうです!代表の「さとうかつあき」さんはTwitter上でこう語ってます。「衛星データからVR空間に世界を自動生成するAIを作っちゃいました~!」「このAIに全世界の3Dモデルを作らせて誰でも使えるように無料配布します!」「非営利での研究になるけどマトリックスやレディ・プレイヤー1の独特な世界観を実現していきたい」こう語っていて本気で全世界をCG化しようとしてます。〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓【本物の現実】この動画を見る限りまるで本物の現実世界の様にリアルなCGになってます。公式サイトにはこの様に書かれてました。最終的に「交通量」「人通り」「昼夜」「四季」「気温」「植物分布」「夜間の光」等AIに再現させます。そしてこの世界のあらゆるデータを学習しバーチャル空間に「世界」を構築してAIが再現した実現世界を目指します。こう語っ
0
カバー画像

制作過程2月2日(月)

こんにちはナツイダイクです青森市は雪でもう埋まってしまいますそんな中、雪のイラストの描き方ですただの白い丸の雪ではなんともアナログ感が出ないのでillustratorではフィルター→手描きという工程でほどよくポコポコした雪がつくれましただがしかしaffinityでその機能を見つけることができなかった…そんなこんなでいろいろいじっていると…右下オレンジ丸で囲った「フィルター」を発見!!その中の「グリッチ」→「波紋」を選択してみると…ポコポコした雪に!affinityで手描き風にしたい時などお試しあれ
0
カバー画像

ベッドルームのパース制作

ココナラのご依頼とは別件にて、ベッドルームのパースを制作しました。下記出品サービスよりご依頼を承っております。内観パースだけでなく外観パースや俯瞰パースなど、ジャンルやテイストも多岐にわたって制作できますので、どうぞお気軽にご連絡くださいませ。その他の制作事例その他の記事やまとめ
0
カバー画像

リビングルームのパース制作

ココナラのご依頼とは別件にて、リビングルームのパースを制作しました。下記出品サービスよりご依頼を承っております。内観パースだけでなく外観パースや俯瞰パースなど、ジャンルやテイストも多岐にわたって制作できますので、どうぞお気軽にご連絡くださいませ。その他の建築パースに関した記事となります。
0
カバー画像

1.3Ⅾ forest

※木は、別のモデルを使わせていただきました。プロフィールからいつでもご依頼可能です。
0
カバー画像

ここまで復旧できました。

先日外付けSSDの環境が消えたときに、私の作品のファイルも消えてしまい失意のどん底に居ました。でも、もう一度ほぼ同じデザインで、部屋を作ることができました。そして、自分でHDRI画像を作ることができました。そして先日Stable Diffusionで作った石の金庫の画像が残っていたので、オブジェクトを作り直すことができました。そして、ここまで復旧できました。あとは、ライティングをしっかり作れば完成かなと思います。そして、動画として完成出来たら、目標達成です。地道に独学で、取り組んでいます。
0
カバー画像

イラスト描いてます

こんにちは!VESです。今日はイラストについて。私はCG、水彩、アクリル絵の具、色鉛筆などでイラストを描いているんですが、最近iPadでもイラストを描いています。そしたらびっくり!使っているアプリが描いているタイムラプスを記録しているんですよね。いつの間に!なんかあっという間に終わる動画ですが、iPadではこんな感じで書いています。水彩はこんな感じ。YOUTUBE初投稿でユーカリの描き方を紹介してみました。(力尽きてこれら以外に動画はありません/笑)よかったらチャレンジしてみてくださいね!!使っている画材はドクターマーチンです。もちろん普通の水彩絵の具をよく溶いて使ってもOKですし、とりあえず水大目でやれば何とかなります。レッツトライ!↑これは鉛筆で描いた猫です。たまに鉛筆やボールペンで描くときもあります。これは前に勤めていた会社のパーティーで「手洗い場はコチラ!」のポスター用に描いた絵でした。↑こちらは以前、新宿の丸井アネックス内の店舗様に卸していたワックスサシェのイラストです。(現在は原宿に移転されました)そう、作っていたんです。でもワックスサシェ作るよりタッセル作る方が重労働で1年くらいやって終了してしまいました…。原画のイラストは確か仕事の待ち時間の合間にボールペンでチョコチョコ描いていた覚えがあります。現在、NOLTY(能率手帳)様のインスタアカウントでイラストの連載を一部やらせていただいておりますので、もし興味があればそちらも見てみてください♪こんな感じで色々やっている私です。次は現在のマイブームの話が書けたらいいな~。
0
カバー画像

美プラ 改造計画

美プラを改造したくて、モデリングから実施してみました。まだ、3Dスキャナが無いときに実施したので、スキャンモデルも今後追加して、精度を上げたいです。
0
カバー画像

建築CGパースを書く理由

僕は建築の仕事を長年やっていますが、多種多様な人とコミュニケーションをとることが多い、お施主さん、上司、現場監督、職人さんなど、様々な人とコミュニケーションをとる。そんな日々で物件数が多いなど忙しくなってくるとコミュニケーションでトラブルが起こることがあって。たまに図面が理解できていない場合があったり人とイメージのずれがある場合がある、お客さんや現場とイメージが伝わってない場合があって、現場ではよく紙や端材などに絵を書きコミュニケーションをとる場合がありますが、しっかりとしたCGで製作していくことイメージの共有がより取りやすくなります。職人さんは基本図面が読めますが、相手によっては、人の話をきかないなど微妙に解釈の違った物が出来上がる場合もあり、お客様に図面をお見せすると、平面図は理解できますが、造作などになってくると、イメージが違ったりする場合があったりします。そこでリアルなパースを作ることにより、色や素材感やサイズ感の確認をすることができますし、さらに、やり方を行った場合、イメージより小さく感じることがありますが、ARなどを利用して、大体のボリューム感を現場で確認することもできます。どのようなパースでもお客様に寄り添って製作いたします。よろしくお願い致します。
0
カバー画像

SketchUpパース製作(ファンズワース邸)

SketchUpパース作成してみました。SU Podiumにてレンダリングしました。
0
カバー画像

風景画像生成サービス

現在、新たに「風景画像生成サービス」の準備を進めております。複雑なプログラムを組み合わせることで、画像生成が可能となっております。建築分野をメインに活動をさせていただいておりますが、サービスの幅を広げようと考えております。風景画像の中にも、「森」「平原」「海」「山」「砂漠」などなど、様々なシーンがあります。なるべく多くのシーンに対応が出来るように検証を進めている段階です。【平原の例として制作したもの】色々な要素を複合させ、より多様性のある画像の制作も可能です。【平原+小屋の例として制作したもの】時間はかかりますが、複雑な画像の生成も可能となっております。【城の例として制作したもの】気になった方は是非お問い合わせ頂けますと幸いです!
0
カバー画像

使用ツールのご紹介

私がCGを制作するときのツールをご紹介します。オランダ生まれのオープンソースの3DCGソフトウェア、Blenderです。オープンソースとは、ソースコードを使用、調査、再利用、修正、拡張、再配布が可能なソフトウェアの総称で、Blenderは無料で世界中のあらゆる人々がCG制作ができる業務にも耐えうる機能をもった統合型3DCGソフトウェアです。統合型というのは、どういうことかと言うと、3DCGを制作する上でモデリング、リギング、アニメーション、コンポジットなど様々なことが1つのソフトウェア上でできるということです。2023年現在、Blenderはバージョン3.4ですが、私が初めて触ったときは、2.6の時代から。今よりもユーザーインターフェースも難解で、お世辞にも親しみやすいとは言えないソフトウェアでした。(といっても3DCG自体が難しいと思いますが)挫折を繰り返しながら、ようやく手に馴染んできた感があり、仕事に投入できるようになりました。Blenderは現在、3DCG業界を飛び越え、映像、イラスト、漫画などの制作者にも使われています。これは、オープンソフトウェアの特徴である、世界中のユーザーの共有知がウェブ上で共有されていることが強く影響していると思います。ウェブで検索すれば、BlenderでCGを制作する方法はたくさん出てきます。これが他の高価な3DCGソフトウェアだと、ユーザー数が限られているため、なかなか難しいことではないでしょうか。かくゆう私も、世界中のユーザーが発信してくれている情報に何度も助けられながら、Blenderを少しだけ扱えるようになりました。そういったわけで、
0
カバー画像

テクノロジー「ソニーモコピ」

【モーションキャプチャー】 スマホを使って簡単に モーションキャプチャーができる 「mocopi」という物が 49500円で新発売されました。 モーションキャプチャーと言う物は 人の体中にセンサーを取り付けて 色々な動きをするとその動きが そのままCGキャラに反映されます。 元々映画を撮影する時 コンピューターで作った人物に リアルな人の動きをさせる為 開発された技術です。 体に100個位センサーを付け 人が動くとセンサーが動きを検知し CGで作った人物がその動きと同じ 動作をしてくれるのです。 この様にモーションキャプチャーは とても高価で特殊な装置ですが 今回簡易で安価で簡単な物が ソニーから販売されました。 これを使うと スマホに表示されてるキャラに対し 自分が動く動作と同じ動作を CGキャラにさせる事が出来ます。 これの使ってインスタや Youtubeやニコニコ動画などに CGキャラを映し出して 自分をGCキャラで見せられます。 〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓 【使用方法】 mocopiは 専用取り付け器具で 体に6個のセンサーを付ければ それだけで準備完了です。 そしてスマホに専用ソフトを入れ そこにCGキャラが映し出されるので そのまま好きな動きをすれば CGキャラがが同じ動きをします。 もちろん持ち運びが可能で 室内でも公園でも電車の中でも センサーを体に取り付ければ その場所の風景で使用可能です。 いつのセンサーが8gと軽く 撮影用の専用スーツが不要で 付属のバンドやクリップを使い 簡単に装着できます。 専用ソフト内では 好みのキャラを選ぶ事が出来 動き
0
カバー画像

イラスト制作過程(自作ゲーム用)

ラフ~下絵段階 ご依頼があった場合、この程度のものを「ラフ」として提出いたします☆これはもちろん一発で描けるものではなく、バランスなどを考えて修正を繰り返して描きます。(ご依頼時の、提出物に対するご依頼者様からの「修正依頼」とはまた別です。)↑ラフのさらにラフというか、本当にイメージの段階のスケッチ。自作品用のキャラを作る時は、こういう思い付きとも言えるスケッチ案から入ります。ご依頼の時には、ご依頼者様のほうで持っている案(ごく簡単なラフスケッチや文章・資料等による説明でのイメージ)がこの段階に該当するかと思います。もちろんご依頼時に、より詳細なラフスケッチがあってもOKです。↑完成後にゲーム中で登場させるとこういう感じです。この場合、完成の絵の背景は「透過色」(透明色)となっております。ゲーム制作ソフトの仕様にもよりますが、png 形式の画像を使える場合には基本的に背景に重ね合わせて画面に表示させる事ができます。これはウェブ上のサイトに掲載する場合でも同様です。
0
カバー画像

glTF2.0でエクスポートできるように勉強中

先日blenderで作ったネックレスをHEXAに登録してNFTにしようと、glTF2.0の形式でエクスポートを試みています。このようにテクスチャが反映されない形では、成功しています。でもせっかく金色とダイヤモンドのテクスチャで作ったので、綺麗なままでNFTにしたいです。でも、テクスチャの仕組みをglTF2.0に合わせる必要が有ることが分かりました。glTF2.0用のシーダーがあることを知り、この画像のように、元の作品のシーダーを入れ替えて設定してます。テクスチャがない状態でエクスポート出来た時は、マテリアルの設定がblender独自?のものを使っていたので、エクスポートされていなかったのです。そのため、ネットで記事を参考にして、glTF2.0の色の設定に変えて試みました。そうしたら、glTF2.0のビューアーでエラーが出たのです。エラーの解決をしている中で、blenderは、glTF2.0専用のシーダーが必要ということが分かりました。ただ金色の再現に、時間がかかっています。色のこだわりを持っていますので、再現できるように努力しています。
0
カバー画像

CG作成の流れについて

このブログでは私がCGを作成するにあたっての大まかな流れを紹介していきます。① 大まかな全体像をイメージするこれは実際何かにメモをしてもいいですし、頭の中でイメージするだけでも構いません。とにかく全体像について考えることは怠らないようにしています。1つ1つのパーツが良くてもバランスが悪いとどうしても良い作品には見えないのでどこから見ても大体綺麗に見えるように全体を意識して作っていくことは大切だと思っています。② 実際にオブジェクトを作成していくこの時、何か元となる画像や動画がある場合はそれをじっくり見て、「どこに何が配置されていてどことどこの感覚が同じか」などをしっかりと把握した上で作成するようにしています。写実性を求めるにはもちろんテクスチャやライティングは重要ですがそれ以前にオブジェクトの形が洗練されているものでないと意味がないのでここは慎重に取り掛かるようにしています。 具体的には何かロゴなどを扱う場合にはそのロゴのPDFを作成し、それをSVGに変換したりすることがよくあります。③ テクスチャを貼る私はBlenderを使用しているので、UV展開と毎回格闘しています(笑)とはいえ貼ってしまえばこっちのもんなのでそこまで難しい作業ではありません。④ ライティングここは写実性を左右する最も重要な部分と言っても過言ではないと思っています。ライティングというのは光源を調節する工程のことで、太陽だったり液晶だったりLED照明だったりそれは様々です。シーンによって強さ、角度、色調を考慮する必要があり単純に見えて一番重要です。⑤ カメラ最後はカメラの設定です。私が一番気にかけているのは画
0
カバー画像

「夢の中二病の一番」

【PCでアニメ】 13歳の中学1年生の時に自転車に乗り1人で 秋葉原に通い詰めてた事がありその目的は 最新PCの映像を見て感動し将来の夢である PCを使い全て1人でアニメを作る想像して 中二病炸裂の妄想物語でワクワクしてた + (o゚・∀・) + ワクワク+ 小学校の時PC買って貰いプログラムを少し 独学で学んだけどその途中からPCで描いた 絵を動かしてアニメ作りたい衝動にかられ プログラムをより深く勉強してた でも学べば学ぶ程現在のPC性能じゃとても アニメなんて作れる性能が無い事が解って 将来PC性能が上がる事を期待して秋葉原に よく通い性能がどんどん上がるPCを見ては 早くアニメを作りたいと思い始める しかし13歳の時のPC性能では絵を描く事が 精一杯の性能でPCじゃとてもアニメを作る 夢は叶わないのかもと諦めかけガッカリし PCの勉強をやめかけてしまってた そんな状況の中TVを見てたらアニメ映画の ゴルゴ13のCMが放送し始めその中でなんと 世界初のフルCGアニメの場面が流れやっと 俺の時代が到来したと思い感動した! そこで本屋に行き映画ゴルゴ13雑誌を見て PCでアニメを作る方法が知りたくて詳しく 調べるとスーパーコンピューターで制作し そのレンタル料が1日10万円かかるらしく 中1の俺じゃ絶対使えないと解る それを知り俺は自分の夢がはかなく崩れて 秋葉原に癒してもらおうとPC売り場に行き 最新型PCを見たら絵がコマ送りで動いてる 一般家庭用PCが展示されてて驚いた! °˖☆◝(⁰▿⁰)◜☆˖° 〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓 【PCの進化】 動いてる絵が映さ
0
カバー画像

テクノロジー「地球CG化計画」

【打倒Google】 Googleマップより精密で情報量が高く 完全3Dの立体地図を制作する為 アマゾンとメタとマイクロソフトと トムトムの4社が手を組みました この地図では災害実験が出来 津波や地震や火災となど発生した時 街にどのように被害が拡大するか 視覚的に解るように表示できます 更に避難する時の人間の移動経路や 車の走行経路や公共交通機関が止まり 運航中止になった時の人の流れなど 様々な情報が都市開発で役立ちます 地図は誰でも使用する事が出来 自分の店や部屋を写真に撮って送れば 建物の中まで3Dで再現してくれて この地図に載せてくれます この方法を利用し地図上に自分の店を CG型ネットショップとして開店でき そこにある商品を拡大して見れて 購入する事も可能です ビルや駅には有料広告スペースもあり ここにお金を払って自身の広告を 表示させせる事もできるみたいで 商用利用も出来るようになります 自分の分身キャラクターを作って この地図上で暮らさせる事も出来 現実に存在する街中をそのまま 移動したり他者と会話もできます 〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓 【無料公開】 建物や土地には不動産価格が表示され 不動産売買をする事も出来るようで 建物の詳細データーを送っておけば 中の様子も見れるようになります GoogleマップやAppleマップと違い CGで全て再現されるので地上の移動が とても滑らかに移動する事が出来 街の環境音も再現されます これ始めるため非営利団体を設立し オーバーチュアマップ財団と命名され 一般人から詳細な情報提供を募り 最高に精密な地図を完成させます この
0
カバー画像

最高の外壁塗装シミュレーションを提供する「カラリフィクス」のご紹介

外壁の塗り替えを検討しているけれど、色選びに迷ってしまう…そんなお悩みをお持ちではありませんか?カラリフィクスは、CGシミュレーションを通じて、理想の外壁カラーをリアルに体感できるサービスを提供しています。 カラリフィクスとは? カラリフィクスは、外壁塗装のカラー選定において、リアルなシミュレーションを提供する専門サービスです。お客様が理想とする外観を視覚的に確認しながら、最適なカラーを選ぶお手伝いをいたします。 どうしてカラリフィクスが選ばれるのか? リアルなシミュレーション カラリフィクスのCGシミュレーションは、実際の仕上がりに近いリアルな映像を提供します。これにより、お客様は塗装後のイメージをしっかりと把握でき、安心してカラーを選ぶことができます。ストリートビュー対応 さらに、カラリフィクスはストリートビューに対応したシミュレーションも提供しています。これにより、周囲の環境と調和するカラーを選び、お家が一際目立つ存在になること間違いなしです。 このビデオを見て、サンプルのストリートビューシミュレーションを確認してください。低価格で高品質 スタートアップとしての私たちは、3,000円からの手頃な価格でサービスを提供しています。高品質なシミュレーションをリーズナブルな価格でご利用いただけるのが、カラリフィクスの強みです。 カラリフィクスを利用するメリット 契約率の向上 リアルなシミュレーションを提供することで、お客様の満足度が高まり、実際の契約につながりやすくなります。 簡単な注文プロセス ココナラを通じて、簡単に注文が可能です。お客様のご要望に合わせたシミュレーションを迅
0
カバー画像

Prologue.01 :A Piece of Coffee

まずは、Bacana Coffee運営者の一人、阿部がコーヒーに魅了されるようになったきっかけをお話しします。少し長くなってしまいますが気長に読んでいただければ幸いです。ーーーーーーーーーーーーーーーーー今から遡ること、9年前の2014年の秋。当時大学4年生だった私は休学を申請し、カナダのバンクーバーのホテルで一か月ほどインターンをしていました。その当時、バンクーバーはちょうど雨季に入っていて、来る日も来る日もその緑と調和した美しい街は雨にけぶり、レインクーバーと呼ばれるにふさわしい時期でした。英語力も乏しい私は、友達もなかなか作ることができず、初めての異国で今まで感じたことのない疎外感を味わうことに。そんな日々が続く中、気づいたら私はホテルの仕事が終わったら近くのカフェに足を運ぶようになっていました。カフェのオーナーさんは恐らく韓国人?中国人?のどちらかで、かなり日本人に聞き取りやすい英語と笑顔で私を迎え入れてくれました。まだまだ子供だった私はブラックコーヒーよりも飲みやすいカフェラテをオーダー。コーヒーの味なんてもちろんさっぱり分かりません。ただ、仕事が終わった疲労感と現地で味わう疎外感でいっぱいの私は、オーナーから「サンキューベリマッチ!」と言われながら店を出て、そのカフェラテを飲みながら帰路に着くと、その疲労感や疎外感も忘れさり、心が満たされていくことに気づきました。そのカフェラテはミルクの優しい甘さとコーヒーの程よい香ばしさとコクが混ざり合い、コーヒーの味が分からない私にも「美味しい!」と素直に思える味わいでした。ーーーーーーーーーーーーーーーーーその後、日本に戻って
0
カバー画像

風・雲・森・山、四つの自然の要素を考えたウォールアートの創作(デザイン書道)

このプロジェクトでは、風・雲・森・山という四つの自然の要素を考えたウォールアートの創作を試みました。コロナの影響で現在多くの方々は在宅勤務を続けています。長く家にいますと自然に触れる機会が減少し、お目に映っているのがパソコンと壁ばかりになっているかもしれません。従って、本プロジェクトを機に如何に自然の要素をホームの壁に取り組むかを考えてみました。毛筆と墨を用いて和紙に描く書道は、自然を表現する一つのメディアとして、遠くの昔から大切にされています。書道用の道具がすべて自然のものから作られているというのが一つの理由ですが、もっと重要視されるのは書芸術の視覚的特徴と内面性にあります。漢字は元々象形文字なので、風、雲、森、山という文字は、自然を写すシンプルな絵から進化してきた良い例と思います。文字だけでもまるで自然が感じられるように。書の内面性は、つまり人の感性を書芸術によって表しやすい特徴が書芸術にあります。自然に対して人が感じることも、書芸術を通せば表現しやすいかと考えます。今回は自分の書いた書に自然を写っている写真をCGで融合してみました。壁に飾れば、書芸術を通じて自然がより感じやすいかもしれません。======デザイン書道制作のサービスを出品しておりますので、ご興味がございましたら、お気軽にご相談くださいませ。詳細は下記の出品されているサービスにてご参照願います。
0
カバー画像

科学技術「自分の異世界」

【カメラ1つで3D化】カメラ1台で人の全身を3D化するカメラが制作されました。このカメラは「レクサー」と言うカメラで日本の「情報通信研究機構」が開発しました。人を3D化する方法は全身が映るようにカメラの前に立ちその場でクルクル回って色々な方向から撮影します。そして様々な方向から撮影した映像を元に写真を組み立てて立体化します。完成した自分のCGはコンピューター内に取り込め様々なソフトに組み込めます。現在開発を進めてる旧facebook「META」社の地球全土CG化SNSメタバースでも使用する事が出来ます。その他にもゲーム開発などにも使え完全に見た目が自分自身の主人公を作って冒険できます。〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓【仮想空間】現在自分の分身をコンピューター内に作ると現実の自分と全然違うキャラクターになってしまいます。しかしこのレクサーを使えば仮想空間や複合現実と言った3DCGのコミュニケーションに現実姿と同じ自分を表示できます。仮想現実とは全部CGで作られた世界でその中に自分の分身のCGを作り色々な行動が出来る世界です。複合現実とはCGを現実の風景に映し出し現実とCGを融合させた世界です。この複合現実はポケモンGOの様にキャラが1方向しか見えない平べったい物じゃありません。そのキャラの周りを回ってみるときちんとその方向から見える立体的な物を映しだすのが複合現実という物です。しかし全方向の角度から物体がきちんと見える様にする為高性能のコンピューターが必要で最近まで出来ませんでした。〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓【動きを再現】このレクサーと言うカメラは3D化
0
カバー画像

Twinmotion 魅せるワンポイント植栽Design

“植物は魔法”どんなパースでも一瞬で魅力的なパースに近づきます。…たぶんTwinmotionでは簡単にリアルな植物を配置出来ますが、コツを知っているだけで一気に「雰囲気」のあるパースになります。この記事では、**3分で読めてすぐ使える「植栽デザインのコツ」を解説します。■ なぜ植栽でパースのクオリティが上がるのか?理由はシンプルです。・無機質な空間に「生命感」が生まれる・スケール感(大きさ、奥行)が伝わる・光と影に自然な揺らぎが出るつまり、
“現実感”を一瞬で補ってくれるのが植栽です。なので、パースに”スケール感”、”奥行”、”自然で細やかな光と影”を与えることを意識して、配置や植栽構成を考えていきます。■ ポイント①「配置しすぎない」初心者がやりがちなNGがこれです。👉 とりあえずたくさん置くこれは逆効果です。✔ コツ1:主役になる植栽を1〜2箇所配置。2:メイン植栽が埋もれないように、他の植物を周りに植えていく。  (ちょっと多いかなぐらい)3:メイン植栽とのバランス調整この流れを一発でやらずに、2,3回繰り返すことでより整います。(できれば日を空けて調整すると、整いやすいです。)■ ポイント②「統一感と多様性のバランス」単調すぎず、散らかり過ぎず✔ コツ・高木:中木:下草 = 1 : 2 : 7・下草の種類は5種類まで、色は3種類まで。自然界は“バラバラ”が正解です。でも庭は "人が作る" ので、ある程度整っている方が自然です。■ ポイント③「建物の“フレーム”を作る」植栽は「飾り」ではなく、構図を作るツールです。✔ コツ・建物の端に "見切れる様に(ちゃんと見えなくても
0
カバー画像

最近デザインしたものを少し

0
カバー画像

【急募】一級建築士事務所での建築士・設計デザイナーのお仕事

ココナラアシストで募集している案件のご案内です。興味を持っていただける方は、下記紹介ページからココナラアシストへご登録をお願いいたします!<サービス紹介ページ>https://assist.coconala.com/1. クライアント情報従業員数20名ほどの一級建築事務所様です。ホテルや商業ビル等の建築設計デザインから、レストランやカフェ等の内装・インテリアまで幅広く活動されています。2. 募集職種①建築士②設計デザイナー/CGクリエイター3. 募集職種詳細①建築士■業務内容建築確認申請業務やプロジェクト全体の建築設計監理業務を行うお仕事です。設計者として、月に数回程度の現場監理業務(施工現場を確認いただく業務)もお任せしたいです。■稼働スケジュール開始時期目安:2024年5月上旬目処契約期間:1ヶ月~ ※双方良ければ継続する可能性あり稼働時間:月40時間〜稼働曜日や時間帯:応相談募集人数:1-2名■募集内容時間単価:1,400〜2,200円 ※経験や稼働条件に応じて決定募集人数:1-2名■応募条件・建築の専門知識を持ち、基本設計や実施設計で効果的な設計を行える方・建築確認申請業務、行政協議を単独で一通り行える方・現場監理経験(設計者として月に数回現場確認した経験)のある方・月1〜3回程度の現場確認が可能な方※現場監理時の交通費や宿泊費は別途支給②設計デザイナー・CGクリエイター■業務内容商業施設の企画・設計デザインや、3Dモデリングやアニメーション制作をお任せします。VectorWorks、Illustrator等を使用して設計業務を行い、必要に応じてお客様へのプレゼンテーシ
0
カバー画像

「SLIM~日本初の月面探査機成功!?」

ありゃ~?何なの?「探査機」がひっくりかえっているじゃん!その体制では「太陽光」の受信はムリじゃ。でも、2体の子機?が活躍じゃ。「母船?」が反転しててもね~「しっかりと写真」は撮影されておるぞよ。「でも・・・なんか(恥ずかしい姿?)」じゃ。「JAXA」も「イマイチ?」の判定じゃね。でも、実績としては「月面に到着させた5番目の国家=日本」じゃ。堂々としていいぜよ。すごいことじゃ。(^^しかも目標にかなり接近しての「ほぼ成功?」という結果じゃからね~♪すごいよ。うん。だけど「60年ほど前?のアメリカのアポロ宇宙船」って、あれは「フェイク?」ニセモノなのかい?「撮影所での贋作(がんさく)?」なのかい??「月着陸船のそばでひらめいていたのは(ニセ旗?)」なの??「ソ連」に勝ちたくて、ついた「ウソ」?なの??ま~、今となっては、どうでもイイのかもしれないけど、まさか今でも「月面着陸は無理?」なのかな??「原子爆弾」も「アポロ月面着陸」も「ウソ=フェイク」だったらね~、ボク泣いちゃうかも・・・(これは、ウソじゃ)^^;・・・でも、国家が「ウソ」ついたらね~・・・「ダレを信用するの?」って事じゃ。・・・「やっぱり国家は、信用第一」じゃ。これからは「地球」から「宇宙」じゃ。もう「偽装?」はヤメテ「国家も信用スコア」を上げてくださいまし!よろしくぅ~♪(^^「あれ?さっき、ラジオでね~(太陽光の発電OK)」とのことじゃ。ということで、「ひっくり返った機体が、元に戻った?」のかな??まあ、一安心じゃ。(^^;;では、「月面」には「何がアルのか?」をじっくりと拝見させてもらうぜよ。楽しみじゃね。では
0
カバー画像

プランインフィニットのパース制作

当店のパース制作は、他の出品者様と比べて何が違うのか、自分なりに分析してみました。当店の場合、ご購入いただいた後、「ヒアリング→ラフ画制作→ヒアリング→修正→ヒアリング→本制作→確認→修正(原則1回)→納品」と、初回のヒアリングが終わった後も、何度もやりとりを行います。あくまで予測でしかありませんが、他の出品者様のサービス内容や評価を見ていると、「ヒアリング→本制作→納品(場合により修正1~2回)」と、ご希望のヒアリングのあと、すぐに本制作に入っている出品者様がほとんどではないかと感じました。もちろん、中には当店のような工程で制作されている出品者様もいらっしゃると思いますが、先述のような方法で、サービスを提供している出品者様が多いと感じています。当店のやり方のメリットとしては、大小関わらず、修正に対応できるという事です。ラフ画での修正は何回でも可能なので、うまく伝わっていなかった部分も、ラフ画で確認して修正することができます。逆にデメリットとしては、時間がかかってしまう事です。何度もやりとりをするので、どうしても納品までに数日~1週間、規模や内容によっては数週間かかる場合もあります。もちろん、どちらが良い悪いではなく、ご購入者様には、このようなことも検討材料にしていただければと思っております。
0
カバー画像

建築業界、CG・パース制作を利用した方がいい理由。

建築業界において、CG(コンピュータグラフィックス)やパース制作(遠近法の描画手法)を利用する理由はいくつかあります。以下にその主な理由を挙げます。 1.分かりやすいビジュアル表現: CGやパース制作を利用することで、建物やインテリアのデザインを立体的でリアルなビジュアルとして表現することができます。これにより、クライアントや関係者に対して、デザインの意図や機能性をより分かりやすく伝えることができます。 2.イメージの共有: CG・パース制作によって作成されたビジュアルは、関係者間でデザインのイメージを共有しやすくなります。これにより、打ち合わせやプレゼンテーションの効率が向上し、プロジェクトの進行がスムーズになります。 3.シミュレーション: CG・パース制作を利用することで、様々な条件下での建物やインテリアのシミュレーションが可能になります。例えば、日照や照明条件を変更して、それに伴うデザインの変化を確認することができます。 効率的な修正: CG・パース制作によって作成されたデータは、修正が容易で効率的です。デザインの変更や修正が必要になった場合でも、早期に対応することができ、プロジェクトの遅延を防ぐことができます。 4.コスト削減: 紙や模型を使った従来のデザイン手法と比較して、CG・パース制作はコスト削減が期待できます。また、修正や再作成の効率も高く、総合的にコストを抑えることが可能です。 5.マーケティング効果: CG・パース制作を利用したビジュアルは、建築物やインテリアの魅力を高める効果的なマーケティングツールとなります。これにより、顧客の興味を引き付けやすくなり、
0
カバー画像

【CGパースの作り方・制作時間】現役のパース制作者にパースの作り方について聞いてみた

パースの実務については特に学生だとあまりよくわからないことも多いと思います。今回は実際にパースの実務を行っているタインさんにインタビューを行い、CGパースの作り方や、制作の流れ・時間などについて伺いました。 タインさん、よろしくお願いします! こちらこそよろしくお願いします! Q1.建築CGパースの作成ソフト・作成手順 どのようなソフトを使い、どのような手順で実際CGパースを作っていますか? SketchUpでモデリング、Lumionでレンダリングを行い、仕上げの調整をPhotoshopで行っています。 A:まず作成した図面をSketchUpにインポートします。図面自体はVector Worksで作っており、DXFの拡張子に変換すれば、SketchUpにモデルを入れることが可能です。SketchUpから3Dモデルを立ち上げる場合もあります。 日本の方はArchiCADを使っている方が多いと思います。ArchiCADで3Dモデルを立ち上げて、SketchUpに入れ込むこともできます。 3Dモデルを立ち上げた段階では、全てのテクスチャは白になっていると思います。 そのため次のステップは各テクスチャを設定することです。下の写真のようにテクスチャを設定していきます。 次にテクスチャを貼った3DモデルをLumionにインポートし、アングルを設定します。 この際の個人的なおすすめは以下の2点です。 1-アングルの高さは目線1.6m(人の目線)に設定する。(基本の高さ) 2-内観パースの場合、2-point perspective を選択するのがおすすめです。 アングルを設定したら、レンダリ
0
カバー画像

科学技術「電気の女優」

【ユニティー】「ユニティー」と言う3DCG開発チームが凄くリアルな人間の3DCGを作りました。制作された人間の映像は40代の女性をモデルがチェスをしてるシーンです。この女性の肌の質感やシワ髪の毛のつやや動き皮膚の下の血管の動きまでリアルに再現されてます。この3DCGは動きをプログラムした物でなくコンピューター側が動きを自動で再現してます。例えば人を作って髪の毛の部分をコンピューターに「ここが髪の毛だよ」と教えると髪の毛の動きを自動でします。顏の部分をコンピューターに「ここが顔だよ」と教えると自動で顔の表情をリアルに再現してくれます。肌の部分をコンピューターに「ここが肌だよ」と教えると自動で肌の質や動きをリアルに再現してくれます。〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓【CG女優】この映像処理技術は「ユニティー」と言う3DCG制作ソフトで使う事が出来ます。映像のタイトルは「エネミス」というタイトルで日本語や訳すと「敵」という意味です。3DCGのモデルになった女性は40代の現役女優でどこまでそっくりに再現できるかテストの為モデルになりました。そして制作した映像の再現度は凄くそっくりに再現できまるで本人そのものです。肌に光が当たり明るくなると動いた時に血管の動きも見えて血液の流れまで再現されます。更に肌や血管の伸び縮みも再現されてこれもコンピューターが自動で再現してくれてます。肌質も年齢相応の肌の質が再現されうぶげの動きもきちんと表現されて人間そのものにしか見えません。〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓【自動再現プログラム】目のリアルな表現は周りからの光の当たり方で目の輪郭に沿って
0
カバー画像

CGを用いた映像制作

こういう空気感が感じられるCGが得意です。静止画・映像どちらも対応可です。
0
カバー画像

テクノロジー「国民幸福化計画」

【ロボット国民】 日本の内閣府が2050年までに 国民の暮らし方を超絶良くする計画の 「ムーンショット計画」と言う物を 実現すると発表しました この計画には3種類あり1つ目は 通勤時間を無くしオフィスを無くし どこでも他人と会えて必要な物を どこにでも移動できる事です これを実行する方法は日本が進めてる 全世界を仮想空間化する計画があり この中に自分のキャラを置き他の人の キャラと会話し仕事をするのです 仮想空間の中には現実世界にある物が 全てCGで作られた物で設置されてて 触った感触が感じる専用の手袋をつけ 物を確認する事が出来ます そして必要な物や買った物は配達され 自身は家の中で仕事や買い物ができ 時間と空間の制約から解放されて 無駄な事を極限まで無くせるのです 更に1人で10体以上のロボットを所有し 現地に行かないと出来ない事などは このロボットに行かせて作業させたり 遠隔操縦して細かな事も出来ます しかも同時に所有してる10体以上の ロボットに命令し複数作業も同時でき 1人で10人以上の社会生活を送れ 人生を豊かにさせるらしいです 〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓 【自分の分身】 2つ目は国民全員にAIを所有させ 色々な仕事や作業の知識や技能を 自身やロボットにスグに教えてくれて 誰でも何でも出来るようにする事です これで知識や技能の制約から解放され 自由に何でも行えて精神的肉体的な ストレスや知識や技能の制約を無くせ 人生を豊かにさせられます 3つ目は身体レベルの制約を無くす為 肉体を補助するパワードスーツを着て 障害者や年寄りや非力な人でもスグに 超人レベルの事
0
カバー画像

ミュージックビデオ製作本格開始しました。

この度ミュージックビデオ製作を仕事のメインとして本格的に始めることになりました! メイン画像のようなコラージュを使用したループ動画をメインに製作予定です。参考動画はこちらこういった3Dぽい感じです。また完全3Dでのループ動画なども受け付けています!是非よろしくお願いします!
0
カバー画像

【建築パース】庭デザイン

こんにちはippeiです。お庭のある家にはエクステリアのデザインやパースも作成します。デッキ材の色や貼り方向。木や草の配置や敷石、家具の検討などなど。↑方角から陽の入りかたも想定。(これはビルの屋上です。)↑こんなムービーも作成しています。(音あり)雑草の配置。奥が深いですね。
0
カバー画像

床材

はじめまして、Pow_Satoと申します。ブログでのコメントは初めてですのでご挨拶させて頂きました。読み方は一応ポウです。マリオブラザーズのPowと同じつづりなのでパゥさんとよんでくださる方もいますが、ポウでやってます。(*´ω`)ただいま新商品を出せるように、鋭意勉強中なのですが、普段の作業内容の見直しや、マテリアルの見直しなども併せてやっているうちにパース屋さんがどんな風にこだわって作っているかわかりにく事もありますので、自分はこんなところにこだわってご提案させてもらっています。とお伝えしたくこの記事を書くに至っております。今回は床材のご紹介です。大した内容ではないのでサラッと流して頂けると幸いに存じます。こだわり01床材一枚づつ作っています。当たり前やん、と思うかもしれませんが、パースの世界では意外と当たり前ではないんです。床は画像で表現するのがセオリーなところがありまして、一枚板で作っている方が多いと思います。なんでそんなことと思うかもしれませんが、部屋の大きな面積を占める床材なので、材の幅などで印象が大きくかわります。ですのでなるべくご要望に応えられるように作っております。こだわり02マテリアルについて現実のフローリングは素足で気持ちいくらいツルツルなもので光沢感もワックスなどにより強く感じられるかと思います。ですがパースの世界ですと、ちときれいすぎるのでおもむき(リアル感)を足すためにすこしばかり凹凸を加えてやっております。現場では通用せんよなぁって思ってしまうんですけどね( *´艸`)こだわり03テクスチャについて木は一つとして同じものがないように、パースでもなる
0
カバー画像

住宅の外観・内観パース作成|実写風で完成イメージを分かりやすく

はじめまして。住宅分野を中心に、外観・内観パースの作成を行っている「HI_Link」です。個人名や所属は公開していませんが、住宅に関わる現場経験を活かし、図面だけでは伝わりにくい完成イメージを、実写風のパースで分かりやすく伝えることを大切にしています。家づくりや住宅提案の現場では、「図面を見ても、正直よく分からない」「完成したらどう見えるのか想像しにくい」という声を多く耳にします。このブログでは、なぜ住宅に外観・内観パースが必要なのかどんな場面で役立つのかについて、分かりやすくお伝えしていきます。住宅パースとは?図面だけでは伝わらない理由住宅パースとは、建物の完成後の姿を立体的に表現したイメージ画像のことです。外観パース・内観パースを作成することで、平面図や立面図だけでは分かりにくい、建物のボリューム感空間の広がり明るさや雰囲気を視覚的に共有することができます。特に新築住宅や建て替え計画では、施主様が完成後の暮らしを具体的に想像できるかどうかが、とても重要です。外観パースで分かること・できること外観パースは、建物全体の印象を確認するための重要なツールです。建物のバランスやプロポーション外壁材や色味の印象窓の配置や大きさアプローチや外構との関係図面では問題なく見えても、パースにすると「思っていた印象と違う」と気づくことも少なくありません。完成後のイメージ違いを防ぐためにも、外観パースは非常に有効です。内観パースで伝わる「暮らし」のイメージ内観パースは、実際に人が過ごす空間をリアルに伝えるためのものです。LDKの広がり天井高や視線の抜け窓から入る自然光家具を配置したときの生活イメー
0
カバー画像

My favorite drink maker!【創作】

生き物の機構を利用して科学技術と融合させたようなイメージをイラストにしてみました。商品紹介風にまとめてみたいと思います。全体のフォルムは腹部に水を溜め込む事のできるトカゲとミニバオバブの木とブロメリアの葉(上部)が合体したような感じです。(移動可能)花のアンテナがついてネットワーク接続が可能です。ドリンクメーカーサービス(仮)にドリンクのデータを送信してもらって製造を開始する...みたいなシステム製造が開始されると内部のメカアブラムシが受信されたデータに従って果物やナッツの成分を摂取してジュースの素(甘露)を生成します。その後メカミツアリに甘露を渡して、ジュースを作って提供します。上部のメタルブロメリア、ここから定期的に水を補給する下部のトカゲユニット腹部に水を溜めながら飲料水に浄化します。側面の2本のパイプから水を汲み上げます。以上、フィクションでした。使用ソフトblenderCLIP STUDIO PAINTDreamia AiMeshy 3D
0
カバー画像

初めてサウナにサ活なるものを体験してきた#サ活1

初めてサウナーと呼ばれる人とのサ活なるものを体験してきた。サウナというものはどういったものでどのように入るのか学ばせてもらった。サウナーが言う「我慢したその先〜」「整う」とは?初陣はここへ!スパリゾートプレジデントサウナについて勉強してみた!ゆくゆくもりたくさんのサウナを設計するので僕もサウナーになるところから、、、サウナとはなに?温冷交代浴プラス休憩で汗を流し、身体を引き締めるサウナといえば一般的に、フィンランド式のドライサウナを指す。サウナ室を80~100℃もの高温に保つサウナストーブのまわりを木製のベンチが取り囲む。サウナ室で汗を流し、水風呂で身体の熱を冷ます温冷交代浴に休憩をプラスするのが基本的な入り方。これを繰り返すことで、アタマや身体が爽快になる。サウナ浴→水風呂→休憩を繰り返すそれぞれの時間の目安は、サウナ浴8~12分、水風呂1~2分、休憩8~12分程度。サウナ→水風呂→休憩を1セットとして考え、これを2〜3回繰り返すと良い。時間や回数は無理に増やそうとしないこと。本場・フィンランドではサウナを8ステップで楽しむ① 薪を割る。できれば白樺を。② 火をつける。③ 若枝でヴィヒタを作る。④ 湖から清らかな水をくんでくる。⑤ リラックスして楽しむ。⑥ ヴィヒタで肌を清める。⑦ きれいな水で肌の汚れを洗い流す。⑧ 急がないこと。サウナは長く入るほど、いい気分になれる。どんなサウナがあるの?乾式サウナ(ドライサウナ)一般的に「サウナ」とイメージされているものがこちら。フィンランド式サウナはこの「乾式サウナ」。文字通り、乾燥している室内で楽しむもので蒸気を使わないタイプ。室温
0
カバー画像

ベランダ手摺の検討

こんにちはippeiです。手摺というかガラスなのでアルミ色の手摺子の検討ですね。手摺子(てすりこ)は縦の支柱的な部分です。このパースはインテリア側からですが、外から見たらファサードデザインになります。古いマンションだと斜め手摺子とかで主張してたりしますよね。下のパースだとチャコールグレーの手摺+手摺子です。
0
カバー画像

続ビルのファサード

こんにちはippeiです。先日書いていた桜の木を残したビルの対案を作りました。木を残したいと思い込んでいましたが、谷口吉生先生っぽくてかっこいいかもと思えてきました。これはこれで有りかも。大坂谷
0
カバー画像

住宅のイメージパースの価格差って??

新築やリフォームの時に参考にするイメージパース。ココナラでも多数出品されていますが、価格が数千円程度から10万円オーバーまで様々。いったい何が違うのでしょう。1番の理由は、1枚のイメージパースが完成するまでの手間やコストです。CGの場合、まずは、1枚の画にするため、ベースとなる3Dデータ(3Dモデリング)を作るのですが、これを作るソフトやベースとなるプランニングの有無によって価格の差が出ます。また、モデリングで価格差が出る可能性があるのが、家具や小物のインテリアアイテムです。データのストックがあるインテリアアイテムを使用する場合は、基本料金に含まれていることが多いですが、メーカー指定や、最新の家具など、データストックのないアイテムを採用すると、その制作費用が追加されます。ベースとなる3Dデータを制作したら、次にそのデータをレンダリングソフトで1枚の画像にします。使用しているソフトやクリエイターの手法によりますが、最終的にレンダリングした画像を画像編集ソフトで修正や加工を施し完成となります。レンダリングや画像編集は、多機能なソフトを使用すれば(使いこなせば)、より高度な編集が可能で、フォトリアルなCGを制作することもできます。もちろん、ソフトを使いこなす技術や加工の知識が必要なので、高度なCGほど料金は高くなる傾向にあります。その他、表示価格(基本料金)が安くても、修正一回ごとに費用がかかる場合や、細かいオーダーができない場合等もあります。また、CGが当たり前のように使用されている現在、手描きパースの需要が高まっているように思います。CGでは表現できない、手描きならではの良さがあ
0
カバー画像

楽器を作ってます!(仮想)

制作中のイラストに使う予定の3Dモデルです。管楽器をたくさん盛り込んだものを作ろうと思ってます。手描きでも良いのですが実物がないと視点が分からない事が多々あるので実際に3Dにしていろんな角度から観察できるようにしてます。blender2.8を使いました
0
73 件中 1 - 60