【第7回】CG業界への就職とCGアニメーション

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IT・テクノロジー
今回はCG業界への就職とCGアニメーションというテーマです。

私自身CG業界に入るのにかなり苦労しました。
なかなか就職が決まりませんでしたね。

当時の私はモデリングで就職しようとしていました。
しかし私はデッサンもできないし造形のセンスもからきしでした。

就職が決まらず途方に暮れていたその時期に、とある派遣会社が開催していた訓練プログラムに参加させていただくことになりました。
そこで初めてプロの方にアニメーションを教えていただき、アニメーションの面白さに目覚めました。これが本当にありがたかったですね。

モデリングって基礎を疎かにしているとなかなか上達しないですよね。デッサン能力とか造形力、空間把握能力といったスキルは一朝一夕に身につくものではないですし、2年間毎日デッサンを行い受験戦争に勝ち抜いてきた美大生に勝つのは容易ではないと思います。

しかしアニメーションの場合は動きのメカニズムや原理を観察したり理解するだけで驚くほど上達します。海外で活躍されているCGアニメーター若杉さんがこうおっしゃっています。「技術として難しいかどうかではなく知識として知っているかどうか?が重要」と。これ本当に大事。

これを知ってからというもの私は資料集めマニアになりました。
ひたすら動画やアニメ、ゲームでカッコいい動きを観察し、格闘やスポーツなど動きを解説しているページを読み漁り、自分で真似して動いみました。
そしてそれをCGアニメーションで再現する練習を繰り返しました。なぜカッコよく動いてくれないんだ〜!?と悩み研究し、なるほど体をこう動かせばよいのか!と発見する過程は、パズルがハマって解けるような感覚に似ていて楽しいですね。

就職という観点でいうとモデラーと比べてアニメーターは応募者が圧倒的に少ない、というのもポイントですね。
アニメーションはCG製作においておそらく人手が一番必要な分野なのですが、採用人数は
モデリング<アニメーション

それに対して応募者は圧倒的に
モデリング>>>アニメーション

つまり競争率が低いということですね。

そしてもう一つのポイントはモデリングと違って圧倒的に覚えなければいけないツールが少ない!

モデリングで覚えなければいけないツールはMaya、Photoshop、Zbrush、Substans Painter…などなど非常に多岐にわたります。会社によってはさらに増えるでしょう。それに対してアニメーションの場合は基本的にはMayaだけで済みます。Motion Builderも仕事によっては使うこともありますがMayaのアニメーション機能とほぼ同じなのですぐに覚えられます。

アニメーション(モーション)と就職に関してまとめると

・知識や原理を観察し知るだけでアニメーションのクオリティは上がるので、モデリングと違って上達しやすい。
・応募者が少ないので競争率が低い。
・覚えなければならないソフトが圧倒的に少ない。

こういう背景があるためモデラーよりもアニメーターとしての方が就職しやすいのかなと思っています。モデリングで伸び悩んでる方はアニメーションに活路を見出すのも一つの手かなと思います。

このブログでは引き続きCGアニメーションの上達ポイントを基礎から解説していきます。みなさんのスキルアップのお役に立てれば幸いです。

【余談】
私のアニメーション講座ではディズニーやゲームのような誇張された動きではなく、現実的にリアルな動きの練習をオススメしています。キャラクターデザインとか何でもそうですが、リアルができてこそ初めてデフォルメができると言われています。

例えばゲームのモーションて予備動作がほとんどなかったり、あり得ない速さで技を繰り出したり、とんでもないジャンプをしますよね。そういう動きではなく、まずはちゃんと予備動作やフォロースルーがちゃんとあるリアリティのある動きを練習していきましょう。リアルな動きを作ってから、そこに誇張や良い意味で嘘を入れていくといいでしょう。
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