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 目標設定の注意点

こんにちは、あずま貴之です♪ 僕はココナラビジネスを 教える専門家であり 同時にメンタル改善サポートの 専門家として これまで300名以上の方の 販売のご相談やサポートをしてきました※サービスはコチラあなたもいつかこうなりたい、ああなりたいといったある程度の目標を持っていると思います。ココナラでプラチナランクになりたい!ココナラで月10万円以上稼ぎたい!こういう目標はしっかりと持っておくほうが望む結果が出やすくなります。ただ、残念なことに多くの人は目標を掲げても現実とのギャップに押しつぶされて挫折することがよくあります「私には無理なのかも・・・」と思ってしまうのには ちゃんと理由があるんです‼それは最初から目標設定が高すぎるからです! ココナラでもよくありがちなのがいきなりプラチナランクを目指したりいきなり月に10万稼ぐ事を目指したりもちろん、目標が大きい方がやる気が出て頑張れることもありますがみんながみんな、そういうわけじゃないです最初から大きな目標設定をしてしまうとそのうちに燃え尽きます・・・。目標設定とはいきなりゴールがあるのではなくてゴールまでに小さなことがいくつもあると思うんですそれをどういうふうに進んでいくか逆算して考えるんですいきなりプラチナランクを目指すよりもプラチナランクにになるために今日何をクリアするのか?明日何をクリアするのか?そうやって目の前にある小さなミッションを ひとつひとつ、こなすことで いずれ、誰でもゴールへとたどり着きます。 いわばRPGのドラクエみたいなもんです。 ゲームの電源いれたら いきなりいラスボスと戦闘なんて バグが起きない限り勝てる
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⭐ココナラはドラゴンクエスト⭐

こんにちは、あずま貴之です。最近、ココナラの出品者が益々増えてますね。やっぱり、これだけ多くなるとココナラはもう稼げなさそう・・・って辞めてしまう人もいると思うんですがその考え方は本当はもったいなくてライバルが100人増えようが200人増えようがあまり気にしなくていいと思います。あなたはココナラで独占販売をしようとしてるわけじゃないですよね?たくさんライバルが増えたってことはユーザーにとって、それだけ選択肢が増えたただ、それだけのことですあなたを必要だと思ってくれる人にあなたのサービスを精一杯届けましょう\(^o^)/さて、新規参入された方はココナラをはじめてみたものの思ってたより全然売れないし辛くなってきた人も多くなってきたのではないでしょうか?ココナラで売れるにはコツがありますがその前に、ココナラジネスをわかりやすくいうと僕は「ドラゴンクエスト」と同じだと思っています。「あれ?ドラゴンクエストわかりますか?」もし、やったことない人でも名前くらい知っているのでないでしょうか?勇者が主人公で魔王を倒すために冒険に出てレベルをあげながら仲間と一緒に魔王をやっつけてハッピーエンドみたいな王道のRPGです「なんで、ココナラがドラクエやねん!?」ってツッコミたくなる人もいるかもしれませんが1度、ココナラビジネスもこのドラクエとおんなじ感覚で考えてみてください最初、ゲームの電源をいれると誰もがレベル1の状態でスタートします。外に出たらモンスターも出てきますが最初はちょっと頑張れば倒せそうなのしかでてきません。バグっていきなり魔王とバトルなんてこと絶対に起きません(笑)このモンスターをどん
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うつ病になるのは何故だと思いますか?

こんばんは、ヒロです。皆さんは、うつ病になるのは何故だと思いますか?「うつ病になるのは甘えているからだ。」「弱いなあ、自分で何とかしろよ。」と言う人とは、例え血縁関係であろうとも縁を切りましょう。何故なら、貴方の人生にとって、何の有益にもならないからです。それどころか害になる可能性が高いです。原因うつ病になる原因は、はっきりとは解明されてはいませんが、よく言われるのは多大なストレスですよね。私も経験した離婚もそうですし、死別、経済難、就職難、いじめ、性被害、その他諸々。あらゆる人生の苦難が全て原因となりえます。だからこそ、それに打ち勝てない弱い人間というレッテルを貼る人もいますが、ほっておきましょう。弱いからなるのではありません。そのストレスがあまりにも強かっただけです。人間のプロレスラーがゴリラに肉弾戦で勝てないからといって、プロレスラーを弱いという人がいるでしょうか?負けるという表現もおかしいとは思いますが、仮にそうであったとしても、負けたからといって弱いとは限りません。相手があまりにも強かった、という事もあるのです。なりやすい性格これもどんなカウンセラーや精神科医のサイトでも言われている事ですね。生真面目、完璧主義、その他の事はもうありきたりと言える事でもあるので省きますが、まともに物事を受け止めやすい人ほどなるという事ですね。でも、それは悪い事ではありません。むしろ、人生を生き抜く上では必要不可欠な事です。必要なのはメンテナンス打ちのめされる事、変な話、負ける事だって誰にでもあります。打ち勝つ事は大切です。しかし、同じ位、いえ、もっと大切なのは打たれて、へこたれても、そ
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座右の銘『人生はRPG』:しんどい生き方から解放

こんにちはSAPOTEです。ココナラでお仕事をさせていただいております。おかげさまで、お仕事も少しずついただけるようになりました。このブログでは、私がココナラを開始して3ヵ月でゴールドランクを獲得するのに意識したことをつづっております。もしうまく売り上げをあげることができない方がおりましたら、過去の記事を参考にしてみてください↓今回は、私が常に意識していること『人生はRPGである』という壮大なテーマでお送りいたします。時間があるときにでもゆるーく読んでください☆わたし自身、この考えを意識するようになってから、人生がとても生きやすくなりました。同時に自分の成長も楽しめるようになりました。◇「自分に自信が持てない」◇「挑戦するのが怖い」◇「変わりたい」◇「毎日が退屈」などと思う人に少しでもさされば嬉しいです。※過去の私がそうでした【はじめに】いきなりですが、こちらをごぞんじでしょうか↓そうです。日本人なら誰もが知っている国民的RPGゲーム『ドラゴンクエスト』です。この記事を読んでいるあなたには、今回このドラゴンクエストの勇者になっていただきます。是非、勇者になりきって読んでいただけたらと思います。必要ないかもしれませんが、ドラクエを知らない0.0001%の人の為に簡単に説明いたします。ドラゴンクエスト略してドラクエは、1986年に誕生し、現在までに11作が発売されているRPGを代表する大人気テレビゲームです。RPGとはロールプレイングゲームの略です。ロールプレイングゲームとは参加者が各自に割り当てられたキャラクター(プレイヤーキャラクター)を操作し、一般にはお互いに協力しあい、架空
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ドラクエ3もうすぐ出ますね!

ドラクエ3が来月の14日に出ますね!私はもう予約してあります!因みにPS5をわざわざこの為に買いました!私はファミコン時代からの往年のファンです。このイラストはドラクエとけいおん!のコラボで描いたものです。みなさん初期パーティーをどうするか、かなり悩んでいるとネットでもっぱら報じられているようですが、私も同じです。今回魔物使いが新職業として注目されていますね!私は魔物使いは他の職業を育ててから転職でなろうと思ってますけどね。初期パーティーとして個人的には盗賊と僧侶は外せないかな〜と思ってます。ただ思うのが、何の職業でやっても面白いしクリアも出来ちゃうのでは?まあ身も蓋もない言い方ですが笑12と1&2も楽しみにしつつです。鳥山明先生とすぎやまこういち先生がお亡くなりになられて、堀井雄二先生も引退という事で、ドラクエはまだ続くのか?分かりませんが、リメイク版は後継者の方々がどんどん出すでしょうね!楽しみにしてます!
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【メタリックナノパズル】ドラゴンクエスト兜&鎧・剣&盾

メタリックナノパズルの、ドラゴンクエスト「兜&鎧」「剣&盾」を作成しました!「兜&鎧」で1作品、「剣&盾」で1作品です。自立するように、台座が付いています。鎧のマントは、作成する前は、これもメタリック??と思いましたが、きちんと布でした(笑)付属品でついていて、マントを装着できるような設計になっていました☆剣と盾は、飾っていると、ちょっと台座から抜いてみたくなりますが、こちらは台座に付けると、もう抜けない…(笑)並べて置くと、すっごく、カッコイイですね!
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「子供の深夜」

【ほろ酔い気分】12歳の時ドラクエ2を買う為前日の夜から上野の多慶屋に友達の葛西君と並びに行った。並び始める時間は夜11から並ぶ事にした。(*´▽`*)俺は当日深夜から多慶屋に並ぶ為親に許可を得ようと相談する事にした。でも俺の親はゲームを買う為に小6年生の子供が深夜から並ぶなんて絶対許してくれそうになかった。そこで俺は当日の夜いつもの晩酌の時酔っぱらった頃合いを見て親に相談してみる事にした。そして夜9時ごろ親が気持ちよく酔っぱらい始めて今日の深夜から明日の朝まで多慶屋に並ぶ事を言ってみた。すると俺の親は俺が何を言ってるのか解らない様子で「何だか知らないけど気を付けろよ」そう言ってくれた!〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓【気合十分】俺はこれで親の許可が出たので何も隠す事無く堂々と出かけられる事になった。友達との待ち合わせは駅前に夜10:30分に自転車で待ち合わせする。ヾ(*´∀`*)ノそして俺は時間通り待ち合わせが出来自転車で上野の多慶屋まで30分かけて向かって行った。我々は裏道を通って近道をしたが途中街灯なんてほとんどなく暗闇を走って行く事になった。でも上野付近になると高速道路や自動車のライトでだんだん周りが明るくなってくる。ε-(・д・`;)フゥ…そして多慶屋に到着すると既に10人位ならんでてビックリしてしまった!その光景を見た我々は「この人たちの気合の入り方とても真似できない」そう感じてしまい呆れてしまった。〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓【野宿】我々は予定通り前日の夜11時に多慶屋に並ぶ事が出来た。°˖☆◝(⁰▿⁰)◜☆˖°そして次の日の開店時
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「子供の夜」

【厳戒態勢】12歳の小学6年生の時ドラクエ2を買いに行った。(*´▽`*)ドラクエ2は発売日が平日だった為学校を休んで深夜から並ぶ事が出来ず買う事が出来なかった。しかしクラスの子の中には母親に深夜から並んでもらい買って来てくれた子もいた。当然俺の母親はそんな事してくれるはずもなく話が通じない。(´・_・`)ショボンしかもドラクエ2の発売日は俺が深夜コッソリ出かけてお店に並びに行くと思われてた。その為監視の目が凄く厳しく玄関のドアに防護ネットを張られ弟にまで監視させた。〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓【完全包囲】俺は今まで色々と前科がある為ドラクエ2の発売日は家に厳戒態勢がしかれてしまった。俺は入り口のドアから行けないなら2階の自分の部屋の窓から降りようと計画を立ててみた。しかし深夜の交通機関が動いてない時の大切な移動手段である自転車の鍵が母親に隠されてしまってた。この時ドラクエの販売を行う所は上野の多慶屋と言う所。いつも俺は上野の多慶屋まで30分かけて自転車で遊びに行ってた。(´∀`*)ウフフッ更に母屋はドラクエ2が多慶屋で販売される事を何故か知ってた為移動手段の自転車を使えなくした。なのでドラクエ2の発売日だと言うのに多慶屋に並びに行けなくなってしまう。(´;ω;`)シクシク〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓【発売日】俺はドラクエ2の発売日学校に行くと皆ドラクエ2の事を何故か話さない。そこで俺は「発売日の今日にドラクエ2手に入れられそう?」そうみんなに聞いてみた。するとみんなふてくされた顔をして「学校終わってから玩具屋に行ってもどこにも置いてないよ」と言う
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負けパターンと復活の呪文

皆さん、ご自分の負けパターンを把握されていますか?負けパターンというのは、自分のことが嫌いになるくらいの自分の言動や行動や思考のことです。例えば、●人に当たり散らす●普段なら看過できることをクヨクヨ考え込む●人の好意を素直に受け取れない●マイナス思考になる・・・こんな感じで普段の自分ではない自分に陥ることです。そんな時には、まず、「自分はどういう時に負けパターンになるのか?」を把握するところからはじめると良いと思います。私は、仕事や家事などで忙しくなったときには、家族に当たってしまいます。また、資格試験の勉強をしていた時は、試験が近づくと、勉強をほっぽらかして大掃除をしたい衝動に駆られます←追い込みの勉強しろよ笑。まさにいつもの自分の思考や行動からそれている良い例だと思います。そしてご自分の負けパターンを把握したら、次は、負けパターンになった時にいつもの自分に引き戻す復活の呪文を考えておくといいですね。まさにドラクエのように・・・・「その考え、いつもの自分じゃないよ!さ、いつもに戻ろっ。」「今、疲れてるからそんなマイナス思考になるんだよ。今のその思考、ダミーだから!!!」「さ、笑おう!笑おう!笑おう!」こんな感じで、自分の心がユルッと穏やかになれる呪文を☆
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「深夜の大作戦」

【発売日】 12歳の小学6年生の時 ドラゴンクエスト2が発売されると ゲーム雑誌のファミコン通信で知り どうしても発売日に欲しくなった しかし大人気のドラゴンクエストは 店頭に並ぶと即売り切れてしまい 学校が終わってから買いに行くと 絶対売り切れになってしまってた なので手に入れるとしたら 前日の深夜から玩具屋に並び 開店と同時に店に駆け込んで 早い者勝ちで買わないとならない ヒィー(゚ロ゚ノ)ノ でも発売日が平日で 翌日学校があるから夜から並べず もしこの日に手に入れるとしたら 放課後買いに行くしかなかった (ノД`)・゜・。 ドラゴンクエストの発売日の事は 学校でもすごく話題になってて みんな発売日に手に入れようと 試行錯誤を練ってた そんな中とある子が発売日に 母親が玩具屋に並んでくれる子がいて 皆から羨ましがられ手に入れたら 貸して欲しいと言われまくってる この時俺も貸して欲しいと感じたが 俺は絶対手に入れようとしてたから あえて貸して欲しいと頼まず 自力で必ず買ってやろうと決意した 〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓 【多慶屋】 数日後学校に行った時 友達の葛西君が「ドラクエの発売日 夜こっそり家を抜け出して玩具屋に 一緒に並びに行こう」と言ってきた 俺もドラクエを発売日に欲しくて 落ち着いて授業が受けられない程で この葛西君の提案にのる事にし 家を抜け出す作戦を考えた 葛西君も抜け出す作戦をたてて 後日作戦が成功できそうなら 深夜家を抜け出して並びに行き ドラクエを買う事にする しかしドラクエの発売日が平日で 更に店が開くのが朝10時だったから 無事に玩具屋に並んで
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ドラクエと斎藤一人さん

こんにちは。私はとある企業で役員をしています。尊敬する人は、斎藤一人さんです。久しぶりに、ゲームをしました。名作ドラクエ6です。面白くて、はまりました。休日や、時間があるときにだけしています。そこでゲームでも学べることってあるんだな、と思ったので、書いていこうと思います。今回は長くなってしまいましたが、自分で書いてみてびっくり。ドラクエってすごい!ってなりましたし、究極の人生を学べる哲学かもしれません。ごゆっくりどうぞ!以下です。いかにゲームのように人生を生きるか(イカゲームではありません、如何に、です)ゲームでは、すればするほど、進めたく要素がありますし、そして、キリの良いところまでやりたいという欲求を高めてくれます。その上、ボスキャラに出くわして、戦うと、ハラハラしながら、真剣に勝負を挑み、勝つとアドレナリンが出ます。途中、敵が強いと感じたら、経験値を稼いだり、お金を稼いで武器を購入したりして、メンバーを強くしていきます。この育てて、成長していく感覚も非常に面白いです。ゲームのような仕組みを作ることを、ゲーミフィケーションといい、今企業で取り入れはじめているところも多いのですが、今回は企業や仕事というよりは、人生についてフォーカスして書こうと思います。なぜここまで満たされ、そして成長したく、進みたくなるのか?なぜ、冒険の途中であっても、楽しいのか?満たされているのか?これをテーマに考えてみました。以下に分けられるのかな、と考えました。①やればやるほど、実績や成果が出る②最初は誤解されることもあるものの、街の人などに感謝される③各フィールドでのレベルが自分にちょうどよくあって
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「子供の朝日」

【帰り道】12歳の時ドラクエ2が深夜販売される為上野の多慶屋に友達の葛西君と並びに行った。そして深夜2時に販売開始され無事に買う事に成功した!ヾ(o´∀`o)ノワァーィ♪その後の帰り道ここまで自転車できた為また来た道を自転車で戻る。この時の俺はもう眠くて疲れてフラフラ状態。( ´,_ゝ`)フワァ~でもドラクエを手に入れられた喜びでもう夢心地な気分だった。帰り道は行きと同じように街灯がほとんどなく真っ暗闇。そんな中寝ぼけ眼で走っていた。〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓【電信柱】しばらく自転車で走り続けてるとだんだんボーとしてきてしまい酔っ払い運転みたいになってきた。そして気が付くと目の前に電信柱が現れた!。゚(゚´Д`゚)゚。ウワァ─ン気が付いた時の電信柱との距離はせうじょうな状態だったら簡単に除けられる距離。でもこの時何が目の前に現れたのか解らずそのまま電信柱に衝突してしまった!そして俺は自転車が倒れ思いっきり豪快に転んでしまったのだった。一緒に走ってた友達の葛西君が「何が起きたんだ?!」と言う顔して俺の方を見ていた記憶がある。この時葛西君も意識がもうろうとしてたらしくスグに状況がつかめないでいた。オロ((ヾ(*'д';*)ノシ))オロ〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓【意識もうろう】俺も自分が何で転んでしまったのか解らずとりあえず立ち上がって自転車に乗り直した。すると目の前に電信柱があってやっと自分に何が起きたのか理解できた。アワワワワ(((゚д゚; )))ワワワワッこの時体にスリ傷があったけど全然解らずこの傷に気が付いたのは次の日の朝の事だった。そ
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【一日一絵】5月27日

こんにちは ナツイダイクです。今日は「ドラゴンクエストの日」です。
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祝!!初ブログ!!!!

ゲームブログなんですが、まず、僕のhistoryから・・・僕は、統合失調症歴27年の大ベテラン精神障害者。その内、15年間は引きこもり生活をしていました。両親にもだいぶ迷惑掛けました。その中で逃げ道となっていたのが、ゲームです。朝まで眠れずにゲーム三昧、朝になると眠気がきて寝る。夕方起きてきてやることないので、ゲームをして、ご飯を食べ、またゲーム三昧の繰り返しの15年でした。辛かった。。悲しかった。。惨めだった。。そんな中で数々のゲームをプレイしました。フロントミッション、ギレンの野望、桃鉄(もちろん一人プレイ)、ガンダム系、ポケモン、大戦略系、3Dダンジョン系、RPG全般、スパロボ系、歴史物、数々プレイしましたが、夢中になれず、クリアせずに売ってました。そんな中で出会ったのが、ドラゴンクエスト10でした。始めたのは、30代のころ、それまでドラクエ作品は飛び飛びでしたがやっていました。でも、この作品は少し違っていました。基本はコマンド入力式の今までのドラクエと同じ、しかし、キャラが戦闘にでちゃってる!今までは敵がこちらを向いて攻撃や呪文を出してくるだけの単調なゲーム。後半になると息切れしてきていた。しかし、ドラクエ10はワールドに敵キャラも存在していて、自分や他プレーヤーも存在している。そして、一番の特徴はその当時もあったが、チャット機能。社会から分断されていた僕にとっては、唯一の社会コミュニティでした。そこには、人間社会があり、派閥や人間関係もありました。後に実装されたチーム結成、僕はリーダーをやっていました。引きこもり生活している僕が。。夢中でドラクエ10をやっていました。
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「妄想暴走続く冒険」

【寝ながら読む小説】 9歳のとき文字ばかりの小説を教科書と 同じ本に感じてしまい勉強嫌だった俺は 全く読む事しなかったが偶然本屋で見た ドラクエの小説を読んで好きになった (´∀`*)ウフフ 最初は表紙の絵がカッコ良くて手に取り 少し読むとまるで俺が勇者気分になって 小説の物語が凄く良く感じ母親にねだり ドラクエの小説を買って貰った その後毎日寝る前に布団で漫画を読む時 ドラクエの小説を読んでそれが面白くて 続きが早く知りたいから途中で読むのを やめる事が出来なくてよくそのまま寝る そして朝起きると本が勝手に閉じて頭の 上にありどこまで読んだか解らず翌日に 記憶がある所を探しそこから読み始めて 今度こそしおりを付けて寝ようと誓った しかし読んでる内に以前読んだ場所だと 徐々に思い出しでもどこまで読んだのか 解らないので結局そのまま読む事を毎日 続けてたら全然物語が先に進まなかった するとただでさえ読むのが遅い俺は全く 物語を先に進める事が出来ずいつまでも 大魔王を倒せない状態が続きこの調子で 小説を読んでたら1月かかり読み終える でもこれだけ長くじっくり小説を読むと 小説の中で俺が大活躍する勇者の妄想が 長く続き大魔王を倒した時には感無量で 勇者の俺の大活躍した余韻も長く続いた °˖☆◝(⁰▿⁰)◜☆˖° 〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓 【勇者になった俺】 そして人生初の小説を読み終わった俺は 余韻が覚めた頃また別のドラクエ小説を 読みたくなってきてしまい今度は続編の ドラクエ2の小説を本屋に探しに行った ((o(*´∀`*)o))ワクワク♪ するときちんと発売されてて
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「深夜の出陣」

【仲間外れ】 12歳の小学6年生の時 ドラクエ2が発売されるので深夜から 玩具屋に並びに行こうとしたら 両親にダメだと言われ行けなかった そのせいで発売日に買う事が出来ず とても残念で翌日の朝からずっと ドラクエをしたい気持ちが抑えきれず ドラクエの事ばかり考えてしまってた しかも学校に行けばきっと ドラクエ買えなかったのが俺だけで みんなの話題にのる事が出来ず 仲間外れになってしまうと感じる そんな気持ちもまま登校して ドラクエ買えなかった俺は きっと仲間外れにされると思てたが 話を聞くと皆も買えなかった様だった (*´-∀-)フフフッ ドラクエ買えた子はほんの数名程度で どうやって手に入れたのか聞くと 母親が早朝から並んでくれたり 予約販売で手に入れたりしてた 俺の母親じゃ絶対早朝から並ぶなんて してくれないから凄くうらやましく 物分かりが良い両親がいる子の家庭に 生まれて来れば良かったと思う (ノД`)・゜・。 しかし予約販売なら俺でも買えるから その子に店を聞くと父親の会社がある 凄く遠い場所で自転車しかない俺は とても行けるような場所じゃなかった 〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓 【出かける許可】 数日後学校に行くとクラスの子達が ドラクエの話をしてるから聞いてると ドラクエの再入荷があるというので その事に驚き俺も話に混ぜてもらった すると来週の日曜日に上野の多慶屋の 店の張り紙にドラクエ2が入荷すると 書いてあった様でやっと手に入れる 一世一代のチャンスが訪れた! *゚。+(n´v`n)+。゚* ワーィ♪ そこで俺は友達と買いに行く相談し 当日買いに行っても手に
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「新たなドラクエ」

【中古のドラクエ】 8歳の時ドラクエを友達から借りて 1日1時間しかできなかったので 親に見つからない様にこっそりと 時間外ゲームをしてしまってた。 しかし結局見つかって叱られて それでも諦めずこっそりやり続け 何とかドラクエをクリアーし 借りてた友達に返却した。 その後しばらくすると ファミ通と言う雑誌で ドラクエの裏技特集があり どうしても試したくなってしまう そこで俺は ドラクエが欲しくなってしまい でもとても高くてお小遣いで買えず 半ば諦めてしまってた。 そんなある日おもちゃ屋に行くと ドラゴンクエストの中古品があり その値段がなんと!たった500円で 俺のお小遣いでも買う事が出来た! なので急いで家に帰り お小遣いを持っておもちゃ屋に行き 速攻ドラクエを買う事が出来て もうウハウハ気分になる! °˖☆◝(⁰▿⁰)◜☆˖° 家に帰りさっそく試そうとしたら 弟がゲームをし始めてしまってて 買ってきたドラクエが速攻見つかり 先に弟にやらせる羽目になった。 (´・_・`)ショボン 〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓 【ズルいやり方】 弟のゲームの時間が終わり やっと俺の番が回ってきて 早く裏技を試しくて我慢してた俺は もう鼻息荒くしてドラクエを始めた 試したかった裏技は 最初から最強装備の最大レベルで 開始できるパスワードがあるから この裏技をさっそく試す! すると凄く楽に敵を倒して どんどん進む事が出来るから すぐクリアーできると思ったけど 期待通りにならなかった。 その訳がお金が全然ないし 薬草もたいまつも何も買えないし 魔王の城に行くアイテムもないし ストーリーをこな
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「深夜のドラクエ」

【こっそりプレイ】 8歳の時 初代ドラゴンクエストが発売され 俺のお小遣いじゃ買えなかったから 友達から借りて初プレイした。 °˖☆◝(⁰▿⁰)◜☆˖° 当時ゲームが出来る時間が 1日1時間しかできなかったけど あまりの面白さに1時間じゃ足りず 気が済むまでプレイしたかった。 なので親の目を盗みこっそりやり 何とか1時間以上プレイしてたけど 毎回すぐに見つかってしまい 猛烈に怒鳴られてしまう。 しかしゲームが面白くてやめられず あの手この手を使いゲームをして そのたびに見つかって叱られて 更にうまくこっそりやろうとした。 (´∀`*)ウフフ 母親が買い物に行ってる隙に 戻ってくるまでの1時間だけすると 面白くて母親の帰宅に気が付かず あっさり見つかってしまい叱られた 夜中みんなが寝静まった頃 こっそり起きて部屋のテレビをつけ 証明を付けると見つかるから テレビの明かりだけでやったりする でもテレビの光がピカピカ光り 父親がトイレに行く時にその光が 部屋から漏れてしまってバレて 猛烈に怒鳴られたりもした。 〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓 【パスワード】 ある日また俺は 夜中にこっそり起きてゲームを始め 父親がトイレに行く時対策として 足音が解るようにテレビの音を消す そして足音を気にしながら ドキドキしたままゲームを始め 足音が聞こえたらテレビだけ消し 速攻布団に入る作戦を実行する。 (ΦωΦ)フフフ… この頃のドラクエは まだセーブ機能なんて無いから 長いパスワードを打ち込まないと 続きからゲームを再開できなかった しかし!パスワードを入力すると パスワードが間違ってる音が
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チャンス=はぐれメタルと思え!

エモーショナルメンター#129今日のマインドセットは、 【チャンス=はぐれメタルと思え!】です。これは僕が大事にしてるマインドの1つです。 チャンスが来た時に、それをいかに掴めるかが ビジネスで早く結果が出せるかどうかが決まります。 ところで、 あなたはゲームの ドラクエってやったことありますか? そのドラクエの中の敵に 「はぐれメタル」っていう敵が出てくるんですけど 僕のイメージは 【チャンス=はぐれメタル】 なんですよね。 もたもたしてると 逃げられます。 普通の行動をしてても 逃げられます。 これでもか!!という行動を選択して やっと10回に1回倒せる相手、、、 それが「はぐれメタル」なんです。 僕はチャンスも同じだと思ってます。 チャンスだと思ったら もたもたしないで、 スピード勝負です。 普通の行動しててもダメです。 ここだ!と思って すべての力を注ぐ気持ちで臨むべきなんです。 それでやっと 10回に1回ものにできる、、 それがチャンスだと思ってます。 あなたはこの話を聞いて どう思いましたか?  
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「妄想暴走勇者俺」

【ドラクエ】 9歳の時俺は凄く漫画が大好きで小説は 字ばかりぎっしり書かれてるからまるで 教科書の様に感じ読むと大嫌いな勉強を するみたいで拒否反応が起こり嫌だった ヾ(≧Д≦)ノヤダヤダ 俺は勉強が死ぬほど大嫌いでその理由は 毎回強制的にやらされる事が凄く苦痛で なので字だけびっしり書かれてる小説を 見るとそれだけで気分が悪くなってた 逆に漫画は絵が主体でそこに字が書かれ しかもふり仮名まであるから文字のみで 場面の想像が必要がなくすぐ物語の中に 入り込め脳を使わずとても楽に読める しかも漫画の話題は学校での会話する時 みんな読んでるから盛り上がる事ができ 会話も弾み漫画に出てるキャラの真似を みんなでやって楽しくなれた 漫画意外も夢中だったものがありそれは ドラクエで毎日気が狂った様にやり込み 完全にゲームの世界と現実が一体化して 俺が勇者だと思い込んでた ドラクエの世界はゲームキャラと会話し 物語を進ませて行くので俺はその物語が 凄く面白くて理性を失って一生死ぬまで やり続ける勢いで夢中になる しかし当時のゲーム画面は単純で細かい 描写が無く自分の頭の中で戦闘シーンや 町の風景を現実に存在してる物と同じに 頭の中で作りあげて妄想を暴走させてた ( ゚д゚ )ホゲェ… 〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓 【小説】 そんな妄想を毎日してたら頭の中で永遠 24時間ドラクエの世界にいる感覚になり 現実世界の全ての事がゲーム世界に感じ 学校すらファンタジーの世界になってた ラン((o(*´∀`*)o))ラン そして大魔王を倒しクリアーして最後の エンディングを見るともう感
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テクノロジー「生物学的スライム」

【スライムの特徴】スライムはドラクエの象徴キャラでその愛らしい外見に隠された特性やドラクエ世界での進化や生存戦略は生物学だと不思議な事が解りましたスライムの構造や行動や生態を現実の生物学と照らし合わせその背後にある真実を探る為スライムの基本的特徴を最初に示してみますスライムは半透明のしずく型生物で体長は30~40cmとされ体には中央に目と口が存在し攻撃手段として主に体当たりを用いますスライムのピキィー!という鳴き声や言語も話す個体も存在しこの特徴から高い神経系の発達が推測する事が出来多細胞生物の可能性が示唆されてますスライムの目や筋肉や声帯といった多様な組織の存在は単細胞生物よりも多細胞生物に近い特徴があり特に目は単なる光の検知機能では留まりません目は網膜を持つ眼球で物体の形や色を認識する高度な構造を持つと推測され声の発声能力は筋組織や共鳴腔を備え複雑な構造で単細胞生物では無理です現実に存在する巨大単細胞生物である海ぶどうや有殻アメーバーと比べても構造的複雑さは絶対多細胞生物であり捕食者としての特性もあるからです〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓【高知能動物】捕食者特性は目が前方に集中する様に配置されて捕食者に共通する立体的に見る事が出来これは跳躍や突進による捕食行動を支える重要な特性なのですこれは移動する獲物の距離感を正確に把握できる利点があり更に大きな口は肉食動物の様に獲物を効率よく捕らえ飲み込むための構造と考えられますなのでスライムは雑食性で狩りも行い長距離の追跡は難しいため捕食行動は待ち伏せ型で行い半透明の体を活かし環境に溶け込める進化をしたのですそして獲物が来たら前方
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「深夜の昇天」

【深夜の上野】 12歳の小学6年生の時 ドラクエ2が発売されるから発売日に 玩具屋に夜から並んで買おうとしたが 翌日学校だから親にダメだと言われた (´・д・`)ショボーン でも今度は日曜に再販される事になり この日学校が休みなので土曜の夜から 玩具屋に並びに行きたいと言うと 渋々許可をしてくれた なので俺は友達の葛西君と行く事にし 学校から戻り昼寝して万全の態勢で 多慶屋と言う上野の玩具屋に向かい 早速列に並ぶ事にする 到着したするとまだ夜11時頃なのに 既に30人位の列がありそのお陰で 我々はどこに並ぶのかすぐに解り そこの最後尾に並んで待つ事にした その列が並んでた所は入り口でなく 商品が搬入される裏口に並んでて どうやら店員からここに並ぶように 指示されたらしい しかもその列に並んでる人の中には どう見ても俺と同い年の子も結構いて 一番年齢が高い子でも高校生位の 子供ばかりが並んでた この頃大人はゲームの偏見が強く TVゲームは子供の遊びという文化で 大人はTVゲームに全く興味がなく 理解もしてくれない時代だった (ノД`)・゜・。 〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓 【ドラクエ入荷】 しばらく並んでると寒くなってきて ホット珈琲を俺が2人分買いに行き それで暖を取りながら寒さを凌いで 待ち時間を必死に耐えてた 列に並んでる子の中には地面に座り そのまま寝てしまってる子もいて 子供が夜通し待ち続ける事の過酷さが 現状に現れてて俺もきつかった ヒィー(゚ロ゚ノ)ノ 深夜3時頃1台のトラックが来て 眠くてボーとしながら眺めてたら トラックから発売元のエニックスと 書かれた
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ドラクエ('ω')

こんばんは!彗です(*'▽')私、実はゲームが好きでして先日発売されたドラクエ3にハマっております('ω')寝る前や空いた時間にちょっとずつ進めているのですが、今の中ボスが全然倒せなくて悪戦苦闘しております(;O;)倒しても倒しても仲間をよばれて数にやられてしまします(;O;)なのでまたレベル上げの日々が始まりそうです((+_+))でもこうやって苦労して倒した時の達成感はすごいですよね。ゲームしかり、お仕事や家事育児など、壁ができた時に努力して壁を乗り越えた時の達成感、高揚感を感じられるから頑張れてしまいます(*'▽')今はココナラではご依頼も少ないですが、もっと勉強して皆様のお悩みに寄り添えるように努めてまいります!お気軽にご依頼くださいね(*^^*)では本日もオラクルカードを1枚引かせていただきました【タイミングを信頼する】例えば、もう年を取ったから諦めてしまった。。タイミングを逃してしまった。。などのご経験はありませんか?このカードはそんな方向けにメッセージを届けてくれています。お年を召したから、など気にする必要はありません。どんな時でも始めてみたい、挑戦してみたいと思った時がタイミングです。不安になることもあるでしょうが、ご自身のタイミングを信じて挑戦してみましょう(*^^*)焦らなくても大丈夫です。きっと時間はたっぷりあるので遅すぎることはないですよ。少し気楽に挑戦したいことに向き合ってみてくださいね。以上になります。本日もここまで読んでくださりありがとうございました!皆様にとって幸せな1日を過ごせることを祈っております(*^^*)では、また明日!
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お久しぶりです、絵描きの修行 vol.21

こんばんは!皆見たこです!初めての方は初めまして!暫くの間お付き合いください!今は本職の方の締め切り間近でありましてめちゃくちゃ切羽詰まっております!でもブログを放置するには言い訳にならないな、と流石に猛省しました。やることをやり終えてからしっかりプラチナランクと誇りたいので、出来る限り毎日書きます。絵は流石に毎日描くのは無謀なので、ただのコラムでも許してください的な勢いで…!仕事以外ではドラクエ11をしております。ニゼゼルファに何度挑んだか分からない…どうしても負けてしまって…スーパーリングを作ろうと必死ですが金が尽きた。こんな状況です笑今日は病院で仕事をしていないので(ココナラも臨時休業)明日ひと段落したら勇者の試練に行きたいなあ…頑張ろう!折角DQ好きなので、ちゃんとクリアしたいんです!ちなみに次に買うソフトは流行り神123と決めています。私はホラーゲーが好きなので…アイコン描いてといわれたら「お前だ!」のあそこしかないだろうと思っております。本題に入りますが最近女の子、本当に頑張っております。修行と称して色々な方のイラストを見たり…模写したり…流石に模写したのはお見せするにはいかないので、完成品だけで許してください…!男の子も女の子も上手い絵描きに私はなりたいです。なので頑張ります。それでは!皆見たこでした!前回の投稿はこちら↓私の取り扱っているサービスは下記になります。
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過去の自分との再会に涙する・・・

子供の頃の、懐かしい場面に遭遇して泣けてきた::いつものように、何気なくYouTubeを見ていたときの話・・・ファミコンゲームのCM動画が流れた。しばらくの間、そのCM動画に見入ってしまった^^:子供の頃、友達みんなで楽しんだファミコンゲームのCMだった。そのゲームのタイトルは「ドランゴンクエスト」。主人公の勇者が旅をして、悪いモンスターをやっつける(;'∀')僕は、そのCM動画を見ながら自然と当時の情景を思い浮かべていた・・・●ゲームのやりすぎで母親に叱られたこと、●友達と教室で自分の勇者の自慢話、●ゲームのキャラクターで落書きだらけの教科書、そして、CM動画終盤に流れたセリフ・・・「あの頃、僕らはみんな勇者だった!」このセリフを聞いた瞬間、涙が溢れてきた::大人になった僕が、楽し過ぎた子供頃の自分に、心の中で再会した瞬間だった。人はなぜ、懐かしいものに遭遇したとき、泣けてくるんだろう・・・二度と戻ることの出来ない、遠い過去の体験。二度と手に入れることの出来ない、感情。これが現在も体験していることだったり、何時でも手に入るものだったら、泣けてきたりしない。子供の頃にゲームをしていた時の感情は、喜びや感動だろう。でも、時を経て大人になり発生した感情は同じもではない・・・それは「郷愁」・・・そして、二度と手に入れることも、体験することも出来ないというちょっぴり切ない感情、喪失感なんだと思う。これらも全部含めて、自分の人生。生きているからこそ感じらる、ちょっぴり切なくもあり、あたたかく素敵な感情だと思う♪あの頃、感じた喜びや感情は大人になって郷愁、そして喪失感に変わる。でも、そんな
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「台風の中の冒険記」

【抜き打ちテスト】 8歳の時の夏の日台風が来てたが学校が 休みにならず強風の中強引に登校し全員 ずぶ濡れになり扇風機前に集まって服を 乾かし大変な思いをした ε-(ノд`; )フゥ… 授業が始まると台風で窓を閉めてたから 高い湿度で蒸し暑く窓側の男子が我慢の 限界が来て窓を開けてしまってその瞬間 教室に強風と雨が入ってきた! すると教科書やノートや筆記用具が飛び 黒板も先生も皆濡れて窓を開けた男子は 先生に叱られこの時間は濡れた物を拭く 作業をする事になり授業が中止になる その後次の時間から無事授業が再開され ずぶ濡れになった先生も化粧直してきて 髪も乾かして濡れてまだ乾かない黒板に 無理やりチョークで書いて授業した クラスの子全員濡れた黒板にチョークで 書くと黒板消しで消せない事知ってたが 先生がする事だから大丈夫なのだろうと 皆何も言わなかった しかし黒板消しで消すと案の定消せずに 更に黒板消しすら濡れてて余計に黒板が 濡れてしまって取り返しつかない状態で もう完全に黒板が乾くまで何も書けない なので先生は突然小テストをすると言い クラスの子は「えー!」とブーイングし そんなの無視されプリントを配られ俺は 抜き打ちテストをやらされてしまった! ヒィィッ!!∑(;Д;ノ)ノ 〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓 【台風の目】 給食の時間になると雨と風が弱まり空が どんどん暗くなってきて昼休みになると なんと!夜の様に真っ暗になり風も雨も 無くなってとても静かな状態になった アワワワワ(((゚д゚; )))ワワワワッ この奇妙な感じがする外の状態に我々は 怖い感覚や何か起りそ
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謎解きはディナーのあとで。『投資』は『貯める』のあとで。メラゾーマはメラミのあとで。

節約 or 貯金 だけでは お金は増えない、という話。 お金を扱うステージは4段階に分かれています。 ステージ1) お金を使える (これは自我が目覚めれば子供でもできる段階です) ステージ2) お金を守る(お金が減るのを防げる段階です) ステージ3) お金を貯める(ステージ2の継続によって、蓄積していける段階) ステージ4) お金を増やす(ステージ3の累積によってできたお金を働かせて、増やしていく事ができる段階) ステージ3までは、それなりに出来る人もいるかもしれませんが、ステージ3と4の間で、一気に難易度が上がります。最近では積立ニーサやイデコの普及によって、投資を取り入れる人も増えてきたように感じますが、 それでもステージ4の人は、世の中では圧倒的にマイノリティです。 積立ニーサの普及と言えば、 目的なき積立ニーサ派という方も結構いらっしゃいます。 これは、やっている事自体はステージ4ですが、実際のスキルはステージ3のような気がします。 とにかく、お金持ちを目指すという事は、お金を増やせるようになる事を目指すという事です。 たまに、ステージ1の段階の人が、投資を考えたり、どうしたら増やせるかを考えたりしだしたりします。 確かに、ステージ2や3ではお金持ちにはなれないのですが、 かと言って、ステージ3までの事をこなせない段階では、そこからさらにハードルか上がる、ステージ4の事は到底できません。 さて、ドラクエで、「魔法使い」という職業があります。魔法使いである以上、レベル1で、既にメラという、最も弱い攻撃呪文を使う事が出来ます。 その後、経験を経てレベルを上げていく事
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ドラクエっぽい、サムネ画像ってどうかな?

どうも、想介です。ドラクエっぽい画像を作成したいなって思ったので、色々リサーチしたら、既に色々な人が無料素材とかを出してくれていたので感謝を込めてダウンロードさせていただき、作ってみました〜^^どうだろうか?成功したのか?クス(^^)ってなるのと、おそらくココナラ内では初めてかと思うので、お試しでこの画像にしてみます。飽きたら、やめます。笑ってくれると嬉しいです〜( ^∀^)
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残暑お見舞い申し上げます<ご報告>

Amebaブログ『宇宙意識と未来農業に向かって』にてご覧ください2024-08-18
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【ゲーム音楽語り004】故すぎやまこういち先生とファミコン音源

ファミコン音源とゲームボーイ音源は私以上に使いこなしている方がたくさんいらっしゃるので、詳しい解説はそちらの方々にお任せして、故すぎやまこういち先生のドラクエの音楽について語りたいと思います。すぎやまこういち先生の何が凄いかというと、・ドラクエ1の発売年には既に55歳だった・ハードではなくゲームの制約を考えて、その中で最高の音楽を作っていた・ファミコン音源で生音に近い音色を表現することにこだわっていた等々。ファミコンの時代は、親にファミコンを捨てられたというクラスメイトがよくいました。そんな「ゲームは悪」という時代に(今もまだそういう意識が根強いですが)、すぎやま先生は歌謡曲の世界から飛び出し、ゲーム音楽という世界を開拓してきたわけです。昨今、ようやく「何かを始めるのに年齢は関係ない」という風潮になりつつありますが、時代の風潮なんて関係ない、と思ってしまうようなご年齢です。ファミコンでドラクエは4まで発売されたわけですが、音楽で進化を見せなくてはならない。ハードの制約は変わらないので、かなりの苦行だと思うのですが、すぎやまこういち先生にとってはどうだったのか、容易なことだったのでしょうか、それとも。ドラクエ1の音楽は、タイトルBGM、竜王戦BGM、エンディングBGM、ME以外は2音しか使っておらず、音色のエンベロープも簡単なものしか使っていないとYouTubeで知り、舌を巻きました。さらに驚いたのが戦闘BGMがうねるようなコード進行であったこと。コード進行をどんなに作り込んでも、確かに容量やゲームへの負荷には関係ありません。この着想はできるでしょうが、実際にこれをやってのけるこ
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成長の秘訣

こんにちは。eichiarです。「私って数年前から成長できていないな…」と悩んでいませんか?その原因も分からない。私は今ドラクエをしていますが、(したことないからがいらっしゃたらすみません)ドラクエのキャラは、どんどん強くなっていってるんですよね!その要因は、・同じくらいもしくはちょっと強いモンスターと戦って 経験値を溜めてレベルアップ・レベルが上がることで各パラメータが上がり、とくぎや魔法を覚える・強い武器防具を装備して強くなるこうやって強くなっていくからどんどん先に進めて、強いボスも倒せるようになるんですよね。これを現代にも生かせないかなと思いました。自分にとって【モンスターと戦う】とは何だろうか?・自分のスキルと同じくらいもしくは0.5ランク上の仕事をする・仕事につながるような習い事、自分を鍛え上げることをする        強いモンスターと戦うとその分経験値も多いですが、ほぼ瀕死になりかけます。(経験済)【少しランクが上】だと、頑張れば倒せるので、継続させるならこのくらいのレベルがちょうどいいです。とくぎや魔法は【もともと自分にあった能力が開花】【鍛えてできた能力】例えば、魔法使いはレベルがアップすると自然と色んな魔法を覚えます。これは、魔法使いにもともと魔法を使える能力があるからです。「自分に能力なんてないよ…」と嘆いているかもしれませんが、戦士は魔法が一切使えません。ただ、体力と力だけはもともと高くトップレベルです。能力=魔法という先入観を止めて、【自分が周りの人より数値が高いところ】を見つけてみましょう。何でもいいんです。例えば、爪が綺麗、ゲームの知識、節約の知識
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ドラクエ風名刺

イラスト名刺でドラクエ風イラスト名刺のサンプルを追加しました。新たな人脈の獲得に役に立つこと請け合いです!!よろしければご利用してみてください!!
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チップチューンで"長い"曲とは?

こんにちは。coconalaのほうで8bit系また16bit系の出品をさせていただいております。ranaと申します。普段はアメリカ人とも音楽をやっていて、ゲーム好きな米国人に楽曲提供もしています。さて、私の出品ページにお問い合わせいただく内容で多いものを一つ取り上げてみたいと思います。いくつかの追加課金要素として、「尺の長い曲に関しては追加料金を頂戴します」という欄がございます。ところで、この「尺の長い曲」ってジャンルによっても違うんですよね。チップチューンやゲーム音楽の場合を想定しておはなししたいと思います。まず、ゲーム音楽ー特にファミコン時代のーものなんですが、非常に短いループの音楽になっています。ひとつ例をあげるなら、ドラゴンクエスト3の「おおぞらをとぶ」とか。30秒ちょっと、といったところです。こちらはSleepFreaksさんの講習動画になってまして、最後までみていただければわかるんですが、この30秒ちょっとにグッと詰まっている感じになっています。なぜこんなことになっているのかというと、メインは当時のカセットの容量の関係ですね。ドラゴンクエスト1のカセットの総容量は64KBほどだったかなと思います。KBですよ、KB。当時はMMLといって文字で曲を書く方法が主流だったはずなので、楽譜よりも圧縮とかはしやすかったと思いますが、一曲まるっと3分とかあると、ゲームに収まらないんですよね。なので、いかに短いループで印象的な音楽を作るか、ということが議論の中心になっていたように思います。次に取り上げるのは、スーパーマリオブラザースの地上BGMなんですが、皆さん、マリオの曲って何分
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