ゲームBGM制作の延長でボイスの整音までお任せいただけたお話
以前、ゲーム作品のBGMを担当させていただいた際に、クリエイター様の制作のお手伝いとして、ボイス素材の整音にも携わる機会がありました。それまでは「音楽を作る」ということが中心だったのですが、その経験をきっかけに、改めて感じたことがあります。今回は、そのときの経験も含めて「ボイス整音って何をするの?」というお話をしてみたいと思います。そもそも「整音」って何?簡単に言うと、録音された音声を、作品の中でより聞き取りやすく、扱いやすい状態に整える作業です。録音した声が、そのまま作品の中で使いやすいとは限りません。例えば、・セリフによって音量が違う・録音時の環境音が入っている・リップノイズなど、不要な音が気になる・声の一部が聞き取りづらい・BGMと一緒にすると声が埋もれてしまうなど、実際に作品へ組み込んでみると気になる部分が出てくることがあります。ナレーションなども同じです。そこで、必要に応じて音声を整理していきます。「声を綺麗にする」だけではありませんボイス整音というと、「ノイズを消す作業なのかな?」と思われるかもしれません。もちろんノイズの処理も重要な作業の一つですが、それだけではありません。例えば、セリフごとの音量感を整えたり、声が聞き取りやすくなるように音のバランスを調整したり。作品によっては、収録環境の違う音声を馴染ませたり、BGMや効果音と合わせたときに声が埋もれないように調整したりすることもあります。大切なのは、「音を綺麗にすること」だけを目的にしないこと。せっかくの演技をきちんと届けるために、その声が作品の中でどう聞こえてほしいのかを考えながら整えていくことだと思っていま
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