BGM制作というと、
「30秒ならすぐ作れそう」
「短いんだから安くなりそう」
と思われることがあります。
もちろん、長い楽曲の方が作業量が多くなる場面もあります。
ただ、実際には短いBGMだからこそ難しいことも少なくありません。
例えば、30秒のBGMの場合。
その短い時間の中で、
* どんな雰囲気なのか
* どんな世界観なのか
* どんな用途なのか
を伝える必要があります。
ゲームであればゲームの世界観。
動画であれば動画の空気感。
配信であれば配信者さんの雰囲気。
それらを限られた時間の中で表現しなければなりません。
また、短いBGMは展開を作りにくいという難しさもあります。
長い楽曲であれば、
少しずつ盛り上げたり、展開を変えたりすることができます。
しかし短いBGMでは、その余裕がほとんどありません。
だからこそ、
* 最初の数秒で印象を作ること
* 用途に合った雰囲気を作ること
* 聴きやすくまとめること
* 必要な情報量を整理すること
がとても重要になります。
僕自身が制作する際も、
* 一瞬で雰囲気を伝えること
* 目的を明確にすること
* 覚えやすさ
* 使いやすさ
を意識しています。
特にBGMは、主役ではなく作品や配信を引き立てる存在です。
だからこそ、
「どれだけ目立つか」ではなく、
「どれだけ自然に目的を果たせるか」
が大切だと考えています。
もちろん、長いBGMにも短いBGMにも、それぞれ違った難しさがあります。
ただ、
長さだけで制作の難易度や価値が決まるわけではありません。
用途によって求められるものは大きく変わりますし、短いBGMにもたくさんの工夫が詰まっています。
「こんな動画に使いたい」
「こんな雰囲気を作りたい」
そんなイメージがありましたら、お気軽にご相談ください。