BGM制作は「短ければ安い」とは限りません

BGM制作は「短ければ安い」とは限りません

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音声・音楽
BGM制作というと、

「30秒ならすぐ作れそう」
「短いんだから安くなりそう」

と思われることがあります。

もちろん、長い楽曲の方が作業量が多くなる場面もあります。

ただ、実際には短いBGMだからこそ難しいことも少なくありません。

例えば、30秒のBGMの場合。

その短い時間の中で、

* どんな雰囲気なのか
* どんな世界観なのか
* どんな用途なのか

を伝える必要があります。

ゲームであればゲームの世界観。

動画であれば動画の空気感。

配信であれば配信者さんの雰囲気。

それらを限られた時間の中で表現しなければなりません。

また、短いBGMは展開を作りにくいという難しさもあります。

長い楽曲であれば、

少しずつ盛り上げたり、展開を変えたりすることができます。

しかし短いBGMでは、その余裕がほとんどありません。

だからこそ、

* 最初の数秒で印象を作ること
* 用途に合った雰囲気を作ること
* 聴きやすくまとめること
* 必要な情報量を整理すること

がとても重要になります。

僕自身が制作する際も、

* 一瞬で雰囲気を伝えること
* 目的を明確にすること
* 覚えやすさ
* 使いやすさ

を意識しています。

特にBGMは、主役ではなく作品や配信を引き立てる存在です。

だからこそ、

「どれだけ目立つか」ではなく、

「どれだけ自然に目的を果たせるか」

が大切だと考えています。

もちろん、長いBGMにも短いBGMにも、それぞれ違った難しさがあります。

ただ、

長さだけで制作の難易度や価値が決まるわけではありません。

用途によって求められるものは大きく変わりますし、短いBGMにもたくさんの工夫が詰まっています。

「こんな動画に使いたい」
「こんな雰囲気を作りたい」

そんなイメージがありましたら、お気軽にご相談ください。

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