ゲームBGMは“没入できる曲”なのかが大事という話

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音声・音楽
ゲームBGMというと、「かっこいい曲」や「印象に残るメロディ」をイメージする方も多いと思います。

もちろんそれも大切なのですが、個人的には“没入できること”がかなり重要だと感じています。

【没入出来るゲームBGM参考例】



例えばゲームBGMでは、

* 世界観と合っているか
* シーンに馴染んでいるか
* ループが自然か
* 長時間聴いても疲れないか

こういった部分が、プレイ体験に大きく影響します。

実際、「このゲームBGM良いな」と感じる瞬間って、

* 感情が動いた時
* シーンが記憶に残った時
* プレイを邪魔しなかった時
* 雰囲気と音楽が一致していた時

だったりすることが多いです。

逆に、主張が強すぎるBGMだと、

* SEとぶつかる
* 会話を邪魔する
* 長時間で疲れる
* プレイに集中しづらい

といった状態になることもあります。

ゲームBGMは、普通の楽曲以上に“支える音楽”という側面が強いと思っています。

特に難しいのが、

* ループの自然さ
* 飽きにくさ
* 主張のバランス
* 長時間耐性

このあたりです。

制作時には、

* 世界観との一致
* SEとの兼ね合い
* プレイを邪魔しないこと
* 記憶に残ること

をかなり意識しています。

そして個人的には、「サウンドトラックとして聴いた時に、ゲームの情景が自然と思い浮かぶか」もすごく大切にしています。

良いゲームBGMは、ゲームを遊んでいない時でも、そのシーンや感情を思い出させてくれる力があると思うからです。

「まだイメージが曖昧…」という段階でも大丈夫です。

ゲーム内容や世界観を共有していただければ、一緒に方向性を考えながら制作することも可能です。

オリジナルBGM制作のご相談もお気軽にどうぞ。

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