ゲーム制作で“フリーBGM”を使うデメリットについて
最近はフリーBGM素材もかなり増えていて、手軽にゲーム制作へ取り入れられる時代になりました。実際、* 無料* すぐ使える* 数が多い* 導入しやすいといったメリットはかなり大きいと思います。ただ、ゲーム制作をしていると、“フリーBGMだけ”では難しい場面も意外と多いです。例えば、* 他作品と曲が被る* 世界観がバラつく* シーン尺と合わない* ループが不自然* 「そのゲーム専用感」が出にくいこういった問題はかなり起きやすいです。特にゲームって、* タイトル画面* 戦闘* 街* イベント* エンディングなど、シーンごとに感情や空気感が大きく変わります。だからこそ、音楽がゲーム体験そのものに直結しやすいです。実際、「あのシーン良かったな」と記憶に残る時って、映像だけではなくBGMも一緒に記憶されていることがかなり多いと思います。【記憶に残るゲームBGM参考例】逆に、どこかで聴いたことがある曲ばかりになると、没入感が少し崩れてしまうこともあります。もちろん、フリーBGM自体を否定したいわけではありません。小規模制作や試作段階では、かなり便利な存在だと思っています。ただ、* 世界観を統一したい* 記憶に残るゲームにしたい* シーン専用の音を作りたいという場合は、オリジナルBGMの強みがかなり活きます。オリジナルBGMでは、* ゲーム内容に合わせる* シーン感情に寄せる* ループを自然にする* SEとの兼ね合いを調整するといったことも細かく考えながら制作できます。個人的には、「サウンドトラックだけ聴いてもゲームの情景が浮かぶ」くらい、作品と音楽が結びつくのが理想です。まだイメージが曖昧な
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