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ゲームBGMは“没入できる曲”なのかが大事という話

ゲームBGMというと、「かっこいい曲」や「印象に残るメロディ」をイメージする方も多いと思います。もちろんそれも大切なのですが、個人的には“没入できること”がかなり重要だと感じています。【没入出来るゲームBGM参考例】例えばゲームBGMでは、* 世界観と合っているか* シーンに馴染んでいるか* ループが自然か* 長時間聴いても疲れないかこういった部分が、プレイ体験に大きく影響します。実際、「このゲームBGM良いな」と感じる瞬間って、* 感情が動いた時* シーンが記憶に残った時* プレイを邪魔しなかった時* 雰囲気と音楽が一致していた時だったりすることが多いです。逆に、主張が強すぎるBGMだと、* SEとぶつかる* 会話を邪魔する* 長時間で疲れる* プレイに集中しづらいといった状態になることもあります。ゲームBGMは、普通の楽曲以上に“支える音楽”という側面が強いと思っています。特に難しいのが、* ループの自然さ* 飽きにくさ* 主張のバランス* 長時間耐性このあたりです。制作時には、* 世界観との一致* SEとの兼ね合い* プレイを邪魔しないこと* 記憶に残ることをかなり意識しています。そして個人的には、「サウンドトラックとして聴いた時に、ゲームの情景が自然と思い浮かぶか」もすごく大切にしています。良いゲームBGMは、ゲームを遊んでいない時でも、そのシーンや感情を思い出させてくれる力があると思うからです。「まだイメージが曖昧…」という段階でも大丈夫です。ゲーム内容や世界観を共有していただければ、一緒に方向性を考えながら制作することも可能です。オリジナルBGM制作のご相談もお気軽
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ゲーム制作で“フリーBGM”を使うデメリットについて

最近はフリーBGM素材もかなり増えていて、手軽にゲーム制作へ取り入れられる時代になりました。実際、* 無料* すぐ使える* 数が多い* 導入しやすいといったメリットはかなり大きいと思います。ただ、ゲーム制作をしていると、“フリーBGMだけ”では難しい場面も意外と多いです。例えば、* 他作品と曲が被る* 世界観がバラつく* シーン尺と合わない* ループが不自然* 「そのゲーム専用感」が出にくいこういった問題はかなり起きやすいです。特にゲームって、* タイトル画面* 戦闘* 街* イベント* エンディングなど、シーンごとに感情や空気感が大きく変わります。だからこそ、音楽がゲーム体験そのものに直結しやすいです。実際、「あのシーン良かったな」と記憶に残る時って、映像だけではなくBGMも一緒に記憶されていることがかなり多いと思います。【記憶に残るゲームBGM参考例】逆に、どこかで聴いたことがある曲ばかりになると、没入感が少し崩れてしまうこともあります。もちろん、フリーBGM自体を否定したいわけではありません。小規模制作や試作段階では、かなり便利な存在だと思っています。ただ、* 世界観を統一したい* 記憶に残るゲームにしたい* シーン専用の音を作りたいという場合は、オリジナルBGMの強みがかなり活きます。オリジナルBGMでは、* ゲーム内容に合わせる* シーン感情に寄せる* ループを自然にする* SEとの兼ね合いを調整するといったことも細かく考えながら制作できます。個人的には、「サウンドトラックだけ聴いてもゲームの情景が浮かぶ」くらい、作品と音楽が結びつくのが理想です。まだイメージが曖昧な
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【作曲実績紹介】しっとり儚く美しい戦闘曲

ピアノとオルゴールから静かに始まりアコースティックギターのバッキングを伴って一気に盛り上げています。和風要素を含めつつ聞いてて楽しい曲を目指しました。
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ご依頼いただいた制作楽曲がラジオでかかります

ゲームクリエイターのカンナ様よりご依頼いただいたノベルゲーム「Monstrous Park」内で使用される劇中歌「柘榴」がFMラジオにてご紹介頂けます。79.6MHz Ciao! FM熱海湯河原の ラジオDJ市原まこさんがパーソナリティーを務める番組 「みえラジ796」にてご紹介頂けます。放送時間は 12月11日(月)12時50分前後予定 パソコン、スマホからも聴けます ↓聴取方法はこちら↓ ①「JCBAインターネットサイマルラジオ」を開く②放送局一覧から、「東海地区」→「Ciao!」→「Listen♪」をクリック制作させて頂いた楽曲をラジオDJさんとの繋がりでラジオ局にてご紹介させて頂ける場合がございますので、リリースのタイミングでのアピール等にも繋げて頂けます😊是非是非、ご自身のオリジナルジャズ系楽曲やエレクトロスウィングなどをご希望の方はその辺りのPRも含めてバックアップさせて頂きますのでどうぞご検討くださいませ!!
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