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すべてのブログから「#マインクラフト」タグの検索結果

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リソースパックのご説明と使い方

防具透明化リソースパック『Invisible Armor Elytra+』【Minecraft.JAVA版1.17対応】■マイクラの防具を透明化するリソースパックです・せっかくのスキンが防具で見えない… ・コラボやマルチで防具を着ていると誰かわかりづらい… ・配信での挨拶やスクショ撮影でその都度防具を脱ぐのが面倒…  などなど、防具でスキンが隠れてしまうお悩みを解決できます♪現在は無償でサービスさせて頂いております✨※エリトラは透明ではなく、白い翼に見た目が変わります ※Minecraftアップデートによる更新情報等は Twitter:Lill_skin の固定にてお知らせしています------------------------------------------------------------------------------Invisible Armor 1.17 Elytra+【青】『ダイヤ防具とネザライト防具だけを透明化』するリソースパック 革・鉄・チェーン・金・カメの甲羅防具は透明化されていないのでネザーのピグリンやハードモードなどでの敵MOBが着けている装備が見えます。 ※敵MOBにダイヤまたはネザライト防具を与えたり、拾って着用された場合は透明なので注意が必要です ※手に持っている状態の防具は表示されます ※馬鎧は透明化されません------------------------------------------------------------------------------Invisible ArmorⅡ 1.17 Elytra+【赤】 『全ての
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マインクラフトでゲーム依存を克服した話

今更ですがマインクラフトにハマっていますさすが世界一売れているゲームだけあってめちゃくちゃ面白くて熱中してしまいます。試行錯誤する過程自体が楽しいという感じです。何事も能動的に取り組むことが熱中の条件なんですね。そして、面白いゲームを見つけたことで相対的に減ったのがオンラインゲームやソシャゲのような受け身でやるタイプのゲームのプレイ時間です。依存行為は結局それ以外にやることがないからやってしまう。より楽しいこと、報酬が大きいことがあれば結局、人はそちらを選択します。インターネットやデバイスの発達した現代ではソファでポテチを食べながら楽しませてくれる娯楽で溢れています。熱中できることを見つけることが依存的な行動も抑制してくれます。
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ファンアートについて

サービス内容にあるファンアートって何?Vtuberやゲーム実況など、動画活動をされている方が対象で一般的にはファンアート(FA)=イラストというイメージが強いですが当店の場合は『マイクラに関連したアート作品』となります。(スキンを用いた素材や当店オリジナルの壁紙、リソースパックなど)ファンアートにわざわざ可否を求める理由は?イラストレーター(ママ)が制作するファンアートの場合は『描きおろし』が多く納品した立ち絵等をそのまま使用する事はないかと思います。ですがマイクラスキンの場合は『納品したスキンデータ』を使用して素材や壁紙などを制作する事になるため、予め利用許可を頂く形にしています。TWフォロワー限定なのは何故?フォローしてくれたお客様(Family)の活動状況把握のためとしています。■ご本人がスキンを初公開する前に私がFAやサンプルで先に公開してしまうなどの事故防止■登録者○人達成・活動〇周年などのお祝い事チェック(受注状況によって左右する為、必ず贈る…という事ではありません┏o)■DMからお届けする事がある為基本的にTwitterはフォローしてくださったFamilyの活動支援やアフターフォロー、リソパのアプデ情報発信が目的で作ったアカウントですので(たまに愚痴が飛び出ますが)フォロワーを増やす目的は全くございませんし、フォローを強要するものでもありません。また、制作するFAは、サムネにも使用しやすいデザインでモデリングしたオリジナル壁紙や素材など活動支援目的の実用性のある作品が多く、自分のアカウントで公開…という形よりはDMからこっそりお届けするケースが多いです。(今のとこ
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マイクラスキン作ってます!

みなさんこんにちは!私はマイクラのスキンを作っているCO2vsOです皆さん。自分で考えたキャラを、マイクラスキンにしてみませんか?ぜひぜひご依頼待ってます!
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マイクラスキン作ってます!

こんにちは、こんばんわ、あるいはおはようございます私はマインクラフトのスキンを作っているCO2vsOですかっこいい系からかわいい系さらにはダーク系やホラー系まで、いろいろな種類のスキンを作っていますぜひぜひご依頼まっています何かわからないことがあればお気軽に聞いてくださいね(o^―^o)
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マイクラスキン作ってます!

マイクラスキンを作っているCO2vsOです!かっこいい系からかわいい系まで、いろいろな種類のスキンを作っています分からないことがあったら気軽にご連絡くださいね!
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あまり知られていない、RealTrainMod(RTM)の列車検知器の仕様

どうもこんにちは。トブトレといいます。今回は、マインクラフトのMOD、RealTrainModのアイテムである列車検知器の、意外と知られていない仕様について、お伝えしたいと思います。この記事の情報は、2022/01/03時点のものです。最新の情報とは異なる場合があります。なお、この仕様は動画でも解説していますので、わかりやすい解説は下の動画を御覧ください。(2:16~)では、まず。RTMの列車検知器の挙動と、現実の列車検知器の挙動は、全く違います。ということを先に述べておきます。どういうことか。まずは下記の画像を御覧ください。感の良い方ならこの画像をご覧になっただけで意味がわかるかもしれませんが、そうです。RTMには車上子と地上子という概念がないんです。それでも「ん?」となっている方に、もう少し詳しく解説します。1,普通の電車の場合普通の電車には、地上に地上子(検知器)、電車に車上子がついており、地上子と車上子が接近した時に通信を行って信号を出力します。2,RTMの場合しかし、RTMは違います。地上子や車上子といった概念は存在しません。もっと単純に、同じレール上に電車がいるかいないかという判定をしています。例えば、画像の上のパターンを見てみると、明らかに検知器の上に電車はいませんが、検知器が置かれているレールと、電車がいるレールが同じなので、検知器は信号を出力します。下のパターンを見てみると、赤い線と青い線はレールが別れていて、検知器が置かれているレールと、電車がいるレールが違うので、検知器は信号を出力しません。<ちょこっと補足>ちなみに、レールから"列車がいる"と検知されるの
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マイクラスキン作ってます!

どうもこんにちは私はマインクラフトのスキンを作っているCO2vsOです最近暑いですねー私は夏より冬の方が好きです話は変わって、皆さんはマインクラフトをやっていますか?オリジナルスキンを作って、マインクラフトをより楽しくプレイしてみませんか?分からないことがあったら気軽に聞いてくださいね!
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マイクラスキン作ってます!

みなさんこんにちは!私はマインクラフトのスキンを作っているCO2vsOです突然ですが皆さんはマインクラフトをやっていますか?やってるかた!ぜひ、オリジナルスキンを作ってもっとマイクラを楽しみましょう!ぜひぜひフォローとお気に入り追加よろしくお願いします
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マイクラスキン作ってます!

どうもこんにちは!私はマインクラフトのスキンを作っているCO2vsOですもしよかったら私のプロフィールとサービスを少しでもいいからみてくれませんか?ご依頼待ってます!
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マインクラフトのかわいい村人リソースパック作りのコツの話。~後編~

私の出品。よろしくね。さてこんにちは。今回は前回に引き続き、かわいい村人リソースパック作りの「音声編」です。「スキン編」はコチラ。それでは始めます。前回作ったリソースパックの【minecraft】ファイル内に【sounds】というフォルダを作ってください。その【sounds】内に【mob】というフォルダをさらに作る。その【mob】内に【villager】というフォルダをさらに作る。この【villager】フォルダ内に以下のサウンドデータ(ogg)を配置していきます。音声データをoggに変換するには、ググってオンラインコンバータを使ってください。death.ogg     ...村人の断末魔haggle1.ogg    ...交易画面を開いたときの声haggle2.ogg    ...交易画面を開いたときの声haggle3.ogg    ...交易画面を開いたときの声hit1.ogg      ...村人がダメージをくらった時の声hit2.ogg      ...村人がダメージをくらった時の声hit3.ogg      ...村人がダメージをくらった時の声hit4.ogg      ...村人がダメージをくらった時の声idle1.ogg      ...村人のひとりごとidle2.ogg      ...村人のひとりごとidle3.ogg      ...村人のひとりごとidle4.ogg      ...村人のひとりごとno1.ogg       ...交易拒否no2.ogg       ...交易拒否no3.ogg       ...交易拒否yes1.ogg      ...
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マインクラフトのかわいい村人リソースパック作りのコツの話。~前編~

私の出品。よろしくね。 さてこんにちは。みなさん、マインクラフトの村人の見た目はどうしていますか?私は自作でリソースパックを構築し、見た目も声もゴリゴリに変更しています。理由は「かわいくないから!」これにつきますね⎛ ›´ᾥ`‹⎞⎛ ›´ᾥ`‹⎞⎛ ›´ᾥ`‹⎞無慈悲。そこで今日は皆さんに、村人をかわいい見た目と声にするリソースパックの作り方を伝授しましょう。私の村人たち。寝てはりますわ。このスキンが本当に大好きなのですが、ある日原作者さんのブログが消え、本人もネットの世界からいなくなってしまいました...。大事にこのスキンを使い続けます。さて作り方。まずは「Planet Minecraft」や「Curse Forge」から、村人のエンティティモデルを人型に変更するリソースパックを落としてきてください。「Villager」「Human」とかで検索すれば色々出てきます。私はそれらを再構成して使用しています。次に【Forge環境ならOptifine】【Fabric環境ならEntity Model Features】をダウンロード。OptifeneのランダムエンティティテクスチャをFabric環境で再現したいなら【Entity Texture Features】も必要。そして、リソースパックの階層の【minecraft>textures>entity>villager】まで開きます。ここにある【villager、smith、priest、librarian、farmer、butcher】のテクスチャが村人の基本テクスチャになります。ここにお好きな人型スキンを職業別に配置しましょう。6
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マイクラスキン制作日記

僕が受注を受ける時、購入率が下がるにも関らず、 見積もり依頼を必須にしている理由は、 購入後に立ち絵を見て、 「難しすぎて作れません」 を避けるため。 その瞬間信頼を裏切ることになるし、 がっかりさせてしまうのが何より悲しいから。 まだ見積もり段階で断ったことはないですけど…
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マイクラスキン制作日記 本人許可済み

今回作成しました神山にいな様のスキン裏話実はご依頼を受ける際、あまりに複雑な衣装で弱気になりました。正直に、にいな様に「しっかりキャラ絵を反映できるかわかりませんが、最大限努力する形でもいいですか」とお断りしたところ、「いいに~な」と快諾していただき(本当は大丈夫ですと返事いただきました)、作製に入りました。絶対に後悔させたくない!という強い気持ちで臨み、僕が持てる全テクニックを使い、完成しました。主に、オリジナルの雰囲気を壊さず、どこまで省略するかが勝負となりました。僕はオリジナルデザインは可能な限り再現することをモットーとしていますが、今回は入れ込みすぎるとデザインが崩壊してしまいます。省略するところはバッサリ省略し、キーとなるデザインは残すという取捨選択を行い続け完成しました。結果は当初の心配など吹き飛ぶほど、自分的にはとてもよくできました!!絶対にいな様も喜んでくれるはずだと思い送信しました。答えは「いいに~な」でした(本当はかわいい!と喜んで頂きました)。今回の作品は、これまで学んできた力をすべて注ぎ込んだものとなり、同時にココナラのゴールドランク基準達成作品となりました。これからも頑張っていきますのでどうぞ応援よろしくお願い致します!
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fabric環境で最強軽量化という話。

私の出品。よろしくね。さてこんにちは。みなさん、建築してますか?私はもう10年minecraftをプレイしており、今日までいろいろなことがありました。初めて作ったワールドは孤島に初期スポーンし、右も左もわからずに作ったログハウスに住んでいました。ありし日の私。服を着ろ。そして月日は経ち、技術と知識を身につけた私のワールドは今こうなっています。FF7のミッドガルです。おそらく現時点で世界一の広さと再現度を誇ります。今なおプロジェクト進行中。さて、こうも膨大なワールドの広さともなると、避けて通れないのが「重さ」です。バニラではもうカックカクで、描画距離を10以下にするしかありません。かつて私はoptifine環境でプレイしていましたが、更新も遅く軽量化も満足のいくものではありませんでした。アップデートのたびに追加要素や新機能の増えるminecraftに、付いていけてないように見えました。そこに現れた救世主がfabric。魔術や工業といった追加要素のmod量こそforgeに劣るものの、軽量化とシェーダーにおいては最強です。更新も爆速。そこで今日は、私が入れているfabricのmodをここに書き記します。バニラの雰囲気を壊さず、軽量化とビジュアル・サウンドの両立に重点を置いています。(アルファベット順)AmbientSoundsarchitecturyBadOptimizationsbedrodiumbetter-end-skyBetterThirdPersonConcurrent Chunk Management EnginechunksfadeinCleanF3cloth-conf
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マイクラスキン制作日記

マイクラスキン制作は諦めが肝心! 限られたマス目で表現するスキンには、 どう頑張っても表現しきれないものがあります。 そういう場合は、 「スキンづくりは俺には無理だー」と諦めるのではなく、 それっぽく見えるデザインにアレンジするのが大事だと思う! もちろん最大限頑張ったうえでの話ね!
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マイクラスキン制作日記

本日は補色を学んだ。 この円の対角線の色を組み合わせると、 お互いを鮮やかに見せる性質があるみたい。 これサムネ文字とかに使えそう。
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マイクラスキン制作日記

猫耳表現って調べると沢山ある。 ありすぎてどれが正解かわからないけど、きっと答えは「みんな違ってみんないい」だ。 スキンの雰囲気で使い分けていこう。
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マイクラスキン制作日記

最腕にオーバーレイを使うときは、角を一列消して、肩に丸みを持たせるよう表現しています
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マインクラフト

2025年 5月4日 日曜日 私はゲームをしません。 ゲームセンターへ行く事は無いし テレビゲーム類もしません。 インターネットゲームもだし 新ゲーム機発売! なんて 初日に並びに行く事も無いです。 競馬も 競輪も 競艇も パチンコも興味は湧きません。 競馬場へは お付き合いで行った事は有りますが、 心の底から楽しめる場所でも無かったし 馬券を購入するなんて事も無く 「何が楽しみで生きてるの?」とか うるさいわい! 仕事上の先輩と パチンコ店に入った時も 先輩の隣で居眠りをして 「この騒がしい中で よう眠れるなぁ。」と 呆れられました。 只、 息子が適当な年齢になった頃に 周りとの調和を考えて ニンテンドウ64ゲーム機を買いました。 コントローラー中央に グルグル廻せるスティックが有り、 息子の遊ぶ姿を観ているのは とても楽しかったです。 尤も、 長男はキレやすくて 上手く行かなかったら コントローラーを 投げ飛ばしたりして 驚かされましたけれど・・。 そんな姿を見せられたら私 ますますゲームが嫌いに なりました。 ゲームは 人の内側に潜む「悪意」を 心の底から存分に引き出して 本人の制御機能(理性・良心)を 簡単に凌駕してしまい 攻撃的に進化してしまうんだと 確信しました。 それは車の運転も同じだと 私は考えていて 昔から存在していたけれど、 最近特に報道される「煽り行為」は ハンドルを握ると性格が変質する事で 多分 煽る本人には 自分の中の「正義」が爆発してしまい 「犯人」を追い詰める事で 「悪を懲らしめる」のでしょうか? そんなゲームから生まれた作品で 『マインクラフト』
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マイクラスキン制作日記

イラストの基礎を学ぶの巻 陰って明度と彩度をいじるだけだと不十分なのか… 光の種類でも影の色変わるし、 影一つとっても奥が深い… マイクラだと陰影が弱すぎるとゲーム内で色が同化するし、 強すぎると陰影の表現にならないし、 色選びって難しい。 でもこれでまた一歩前進できた!
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マイクラスキン制作日記

色の影のグラデーションをつける際、色の彩度(濃さ)と色の明度(明るさ)のどちらか一方をいじって作ってきたけど、 今更ながら、 どっちも一気にいじるという発想にようやく行き着いた…
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マイクラスキン制作日記

ご依頼者に対する言葉遣いのお話サービスを始める前悩みました。 常識としてとても丁寧な対応をするべきなのですが、 社会人の方だけのお相手ではないので、 丁寧すぎると逆にかしこまって返信が負担になる方もいるのではと思い、 僕は失礼のない範囲で少しだけ砕いています。
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マイクラスキン制作日記

白の洋服で影をつけるとき、普通で考えると黒を加えていってグレーに寄せながら、 グラデーションをつけますが、 黒が入ることで暗い印象がついたり、 汚い印象が出る場合、 そのスキンのメインカラーを加えて影を作ると、 まとまりよかったりしました。
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マイクラスキン制作日記

僕は副業頑張るマン。 スキン制作もそのうちの一つ。 副業人間は時間の確保が課題となります。 僕は家事する時間を副業にあてるべく、 皿洗いは食洗器、掃除はルンバ、 洗濯は乾燥まで終わらせてくれるドラム式と、 本業、副業、やりたい事を諦めずにやれるように頑張ってます。
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マイクラスキン制作日記

少ないマス目のドット絵で1体の人間を作り上げるマイクラスキン。単純だからこそ複雑な表現がとても難しい。 自分が思い描いている表現が作れず悩みに悩んで、 たどりつけた時は「自分天才か!?」と思えるくらい嬉しい。
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マイクラスキン制作日記

今使ってるスキン制作サイトから、新たに違うスキン制作アプリにチャレンジすることを決意しました。今使ってってるサイトでも十分なんだけど、スキンクラフターとして常に研鑽する姿勢を忘れないために、貪欲にスキル上達に励みます。ダメならダメで使った上で判断します。
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マイクラスキン制作日記

グラデーションの微妙な色の違いを制するのはとても難しい。スキン制作画面ではしっかり色分けできているのに、実際ゲーム内に落とし込んでみると、色の違いが判別できないことがよくある。一度完成したら、制作画面だけでなく、実際にゲーム内で動かして確認した方がいい。
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マイクラスキン制作日記

オーバーレイで立体感を出すときにも表現は色々あって、影をつける場合、つけない場合、ベースに同じデザインを描く場合など、どう表現したいかで使い分けると、より表現の幅が広がる。
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マイクラスキン制作日記

今のところ僕の作るスキンには個性が見つけられない。個性のあるスキンクラフターの方々にとても憧れる。でも個性が無いからこそ、固定イメージが無いので表現の幅は広げられるし、いろいろチャレンジできる。だから個性が無いのを個性とするのも一つの武器なのかもしれない。
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マイクラスキン制作日記

ご依頼いただいた方からのリテイク(修正)はとても参考になる。 一人で作っているものになるので、どうしても価値観が一人になってしまう。 購入者の方からの「ここをこうして欲しい」という意見は、新しい気付きをもらえるので、新たな表現を身につけるチャンスになってます。
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マイクラスキン制作日記

オーバーレイで立体感を作るのも、普通だったら2層で限界なんだけど、同じ層でも色の変化で奥行きを出すようにすれば、もっと表現の幅が広がる。と心の師匠から学んだ(盗んだ)。
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マイクラスキン制作日記

最近ヘッドホン表現を2連続でご依頼いただいたので、 こんな感じで描きました。
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マイクラスキン制作日記

リボンって意外と難しい… いろんな表現があるけど、最近はこのリボンタイプを使用しています。
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マイクラスキン制作日記

ご依頼頂いたスキンは極力再現するよう心掛けているけど、スキンの性質上、マス目が限られているので、少ないマス目でどう表現するかの勝負になってくる。忠実に再現しすぎると、かえってごちゃついて何のモチーフかわからなくなるので、アレンジして表現するのも大事と感じた
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マイクラスキン制作日記

ありがたいことにVtuber様から依頼を多く受けています。 そこでふと気づいたんだけど、 Vtuber様の依頼を視野に入れるとしたら、 肩だしジャケット、羽織ジャケット、猫耳、 この3点は必須スキルなんじゃないかと思った。
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マイクラスキン制作日記

何でもかんでもオーバーレイで、無理して立体感を表現するよりも、凹凸つけず色の違いだけで表現した方がいい場合もあるなぁ。適材適所でオーバーレイを使っていこう。
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マイクラスキン制作日記

先日仕事関係の人から「停滞の次に来るのは衰退です」って聞いた。一歩じゃなくても半歩でもミリ歩でもいいから、毎日何かを学ぶなりチャレンジするなり努力していこう。
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マイクラスキン制作日記

本日は色の三属性を学んだ 色相→色の違い 青色とか赤色 彩度→色の鮮やかさ 濃いか薄いかのイメージ 明度→色の明るさ お帰りなさいご主人様じゃなくて白っぽくなるか黒っぽくなるか 今まで何となくでやってたけど、文字で見るとはっきり理解できた。
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マイクラスキン制作日記

本日のマイクラスキン制作日記 グラデーションで陰影つけたいときは 思い切って色変えていかないと陰影がわかりづらい… ゴール地点の色が元絵とかなり違っても 恐れず一回色を乗せてみると案外よかったりした PMCskinにnovaskinのグラデーション機能搭載してほしいなぁ あれ便利だもん…
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マイクラスキン制作日記

色をシンプルにしすぎると単調になるし、複雑すぎるとごちゃごちゃするし、このバランスが大事なことに気づいた!僕はどちらかというと色をたくさん使うので、シンプルにするよう常に意識しないと!!
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適当に覚えるMinecraftスキンの作り方 【基礎編】

ようこそいらっしゃいました!このブログを開いたということは、「簡単にとりあえずの形でスキンの作り方について見ておこうかな~」みたいな気分でいるんじゃないかと思います。あなたは運がいいですね。このブログを見れば"簡単にとりあえずの形のスキンの作り方"を学ぶことができますよ。ピンポイントですね。後で宝くじを買うことをおススメします。1.ツールを用意するさて、何事にも道具は必要です。食事を手掴みで食べる日本人はいませんよね?おっとフライドチキンの悪口はそこまでだ。色を塗るためのツールと言えば私の親友をご紹介しましょう。\ペイント3D/驚きました?嘘じゃなくて本当に親友なんですよ。向こうはそう思ってないみたいですが。まあ今回はこれは使わないんですけどね。泣かないでねペイント3D。皆さんはお手持ちの自慢のパソコンで「Novaskin」と検索しましょう。クールでスタイリッシュなサイトが出てきたらあなたのクリエイターの道の始まりです。今日はお赤飯を炊きましょう。2.作るものを決める制作物のテーマというのは何よりも大切なことです。初心者の皆さんは簡単なテーマから作っていきましょうね。間違っても"褐色白髪猫耳巫女ロリ巨乳ギャルアブラマシマシ"みたいな複雑なテーマはやめましょう。今回はひとまず"女の子"というテーマで作っていきましょうか。3.下書きをするまずはざっと下書きを描いてみましょう。どこぞのクリエイターは下書きを描かないみたいですが、みんながみんなそうというわけではありません。だから私を叩くのはやめてくださいね?では早速頭から描いていきましょう。「いいや、俺は絶対足から描くんだ!!!」って
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マイクラスキン制作日記

スニーカー等の足先を作るとき、 オーバーレイを使って、 靴のボリュームを表現する方法が一般的だけど、 女の子の場合、 足が大きく見えるよりも、 小さい方がかわいいことも多いので、 あえてオーバーレイを使わず、 ボリュームを抑えて表現することが多い。
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マイクラスキン制作日記

制作画面とゲームに実際に落とした時の色が変わるのは 影がついて色が暗くなるためです。 その為わずかな色の違いが、 同色に見えてしまったりがよく起こる。 なので陰影をつける時は、 元デザインより大げさにつけることが多い。 ただしグレーは濃く出るので注意が必要。
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マイクラスキン制作日記

スキン制作で難しいのが 同系色でまとまっているスキン。 境界線を引けないので パーツの区別をどうするかですが、 少し色を変えるだけでは ゲーム画面になった時に色の違いが判別できず、 同じ色の塊になってしまいます。 その為最近は色の濃淡を強めにかけて表現する事が多いです。
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マイクラスキン制作日記

僕はどちらかというときっちりかっちりスキンを作っていくタイプで、 左右非対称の表現ができる人に憧れる。 それは基礎ができていないとできない芸当。 自由自在に表現の仕方を操れるよう、 初心に戻り、基礎をさらに学びなおそう。
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マイクラスキン制作日記

「キモッ」って思われるかもだから、ご依頼頂いた方にアフターケア以降は自分からは我慢してあまり行かないようにしてるんだけど、それでもつながりができる方も多く、そう言った方に助けてもらうことも多い。昨日もわからないことを助けてもらった。出会いは大事。
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マイクラスキン制作日記

Vtuberの方はファンからスキンを作ってもらう機会が多いように見える。ファンから頂いたものを使う方がいい中で、わざわざ有償にもかかわらず僕にお願いしてもらえることに、とても感謝するし、半端なものは絶対に作れないという強い気持ちでいつもスキン制作に臨んでいます。
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マイクラスキン制作日記

スキンの最大の弱点の一つといえるのが中心線のマス目が無いことだと思う。人間の体には中心線があるから、鼻、おへそ、閉じたシャツのボタン、ネクタイ、前髪の顔の中心への垂らしなど、表現に苦しむことが多い。そこをどう乗り越えていくかも大事だと思う。
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初のお取引が完了しました♪

今回、初めて実績を獲得しました♪正直初めてのお取引で緊張していたしちゃんとできるか心配でしたw今回担当させていただいたのはこれからYouTube活動をされる予定のせいむさん。とても優しい方でした!キャラのお洋服が真っ白なのでもしかしたらマイクラのワールド内の雪原では同化してしまうかもしれませんwまだまだオーダーは受け付けておりますので気になった方はご相談のみでもかまいませんのでお話しましょう☆
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てちてち~マイクラスキン制作修行中~

マイクラスキンを作り始めてやや5年。ココナラサービスを始めてみました♪3,4年ほどの制作ブランクがあるものの依然として制作依頼は舞い込んできます。(ほんっっとうにありがたい♡)これから作りつつ修行していいものを作り続けられるようにがんばりますのでよろしくお願いします♡
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【ドット絵 マインクラフト#21】ガンダムヘッドを描いてみた / Minecraft pixel art - Gundam head

ガンダムの頭「ガンダムヘッド」をマインクラフトで描いてみました。
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