マインクラフトでゲーム依存を克服した話

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コラム
今更ですがマインクラフトにハマっています

さすが世界一売れているゲームだけあってめちゃくちゃ面白くて熱中してしまいます。試行錯誤する過程自体が楽しいという感じです。

何事も能動的に取り組むことが熱中の条件なんですね。

そして、面白いゲームを見つけたことで相対的に減ったのがオンラインゲームやソシャゲのような受け身でやるタイプのゲームのプレイ時間です。

依存行為は結局それ以外にやることがないからやってしまう。

より楽しいこと、報酬が大きいことがあれば結局、人はそちらを選択します。

インターネットやデバイスの発達した現代ではソファでポテチを食べながら楽しませてくれる娯楽で溢れています。

熱中できることを見つけることが依存的な行動も抑制してくれます。


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