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深夜の2時間DTM MN2h240203(西部劇)

深夜の2時間DTM 略してシンニジ お題:西部劇のカウボーイをイメージした曲 1時間20分くらい。普段あまり使わないギターを使ってみた。まあ上出来の時間。 画像はハリガネホースを乗りこなすハリガネジェントル。
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深夜の2時間DTM MN2h240120(軽快)

深夜の2時間DTM 略してシンニジ お題:軽快な曲 2/4拍子で欧州の舞曲をイメージ。 画像は軽快なステップを踏むハリガネジェントル。
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深夜の2時間DTM MN2h231209(精霊)

深夜の2時間DTM 略してシンニジ お題:精霊をイメージした曲 うっかり「精霊流し」と言ったらもうそっちに引っ張られてしまったので、開き直ってそういう曲にしてみた。 画像は線香花火を手にしたハリガネジェントルとハリガミジェントル。
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深夜の2時間DTM MN2h231014(鉄道)

深夜の2時間DTM 略してシンニジ お題:鉄道の旅のBGM あの曲をイメージしたアルトサックスのワンホーンカルテット。 画像は電車ごっこに勤しむハリガネジェントルとハリガミジェントル。
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深夜の2時間DTM MN2h240309(カラス)

深夜の2時間DTM 略してシンニジ お題:カラスをイメージした曲 都市の上空を飛び回っているようなイメージで。 画像はカラスとハリガネジェントル。
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深夜の2時間DTM MN2h240127(昭和歌謡)

深夜の2時間DTM 略してシンニジ お題:昭和歌謡 かの名曲から色々拝借。 とにかくシンプルに。 画像はしっとりと歌うハリガネジェントル。
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深夜の2時間DTM MN2h240102(竜)

深夜の2時間DTM 略してシンニジ お題:竜をイメージした曲 四管とリズムでコード楽器なしという編成に。 画像は凧揚げをしているハリガネジェントルとハリガミジェントル。
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深夜の2時間DTM MN2h231007(オアシス)

深夜の2時間DTM 略してシンニジ お題:オアシスをイメージした曲 兄弟ゲンカは表現できなかったので、思いついたフレーズを展開していってワンコーラス分をサクッと。 画像はラクダを連れて旅するハリガネジェントル。
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深夜の2時間DTM MN2h250524(蛍)

Twitter(現Twitter)上での作曲企画『深夜の2時間DTM』参加記録実は以前に蛍をテーマにした曲を七十二候組曲の方で作っていた。なのでそちらで培ったノウハウを流用する。 まったく違ったアプローチもいいのだが、時短優先蛍。 はかなさ、ぼんやり、ふんわり。 なぜかG線上のアリアが思い浮かんだので、何かフレーズとか使えないかと、楽譜を見てみる。 ふむ。まあそれはそれとして、キーはGに決定。 チェロをロングトーンでゆったりと鳴らす。一小節ごとに動かして、四小節でひと回し。4コードループパターンにする。 上にバイオリンを四分音符スタッカートで載せる。 ドラムはハネ系16フィールパターン。テンポはミディアムスローでゆったりと。決して急いではならぬ。 ベース。音価は細かく、休符多めで、間を取る。チェロとの相互作用で宵闇の空間を作る。撥弦擦弦低音楽器の化学反応。音響の錬金術。 ピアノ。エフェクトの掛かった、輪郭の曖昧な音色を選択。低音部はロングトーン、高音部は少しだけ動かす。 ぼんやりとした音が多いので、エレピ投入。光源を感じさせる高音成分を補充。シンプルな白玉コードにして、アタック音だけを聴かせる。 ウィンドチャイムも入れて幻想的な雰囲気を加える。四小節単位のパーツが揃ったので、これらを適時組み合わせ、曲を構成する。 最初はリズムパターンだけから始め、徐々に他の楽器を投入していく。 ピアノとエレピは交代で鳴らし、最後は全パートまとめて鳴らす。 そのままフェイドアウトで、余韻を残す。蛍の光の儚さのように。 決してエンディングを考えるのがめんどうだったわけではない。 決して。 作業時間
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MN2h250405(ボイスサンプル)

Twitter(現Twitter)上での企画『深夜の2時間DTM』参加作品の制作過程SSD換装してOS再インストール。アップデートやら更新やら、途中でエラーが出てやり直しやら。 そういう状態で制作環境が復帰してなかったので、今回はシンプルに。 StudioOne内の音源にChoirがあったのでこれを使用。レギュレーションを満たしているのかは不明だが、他にボイスサンプルな音源を持っていなかったので。 いくつか重ねてゲームの聖堂ステージっぽくしようと方向性を決める。 ドラムとベースでロックなビートを刻む。 パイプオルガン。低音部は白玉、高音部は八分音符でアルペジオ。をしたらせわしない感じだったので四分音符に変更。 ストリングス。低音部は四分音符。高音部は八分音符でアルペジオ。こちらはイメージ通りになった。 クワイア。白玉で二声重ねて、短いパーカッション的な声も加える。 ロックなリズムトラックにクラシカルな音が乗り、激しくかつ荘厳な雰囲気になった。 こうしてまたひとつ名曲が誕生した。
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深夜の2時間DTM MN2h240518(試合中)

深夜の2時間DTM 略してシンニジ お題:試合中のBGM 今回もループ素材っぽくシンプルに。ゲームBGMっぽく。 画像はピッチを駆けるストライカー・ハリガネジェントル。楽曲制作承ります。 詳細は以下にて。
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深夜の2時間DTM MN2h240112(吹雪)

深夜の2時間DTM 略してシンニジ お題:吹雪をイメージした曲 アントニオのあの曲とそれをモチーフにした某音ゲーの曲に支配されてしまったのでもう開き直ってそのまんまやってやった。 画像は吹雪に立ち向かうハリガネジェントル。
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深夜の2時間DTM MN2h240106(もち)

深夜の2時間DTM 略してシンニジ お題:おもちをイメージした曲 「もっちもっちもっちもーち」みたいなCMソングにしようかと思ったけどシンセ使い過ぎた。 画像は餅を食すハリガネジェントルとハリガミジェントル。
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深夜の2時間DTM MN2h231125(ブルーノート)

深夜の2時間DTM 略してシンニジ お題:ブルーノートスケールを用いた曲 このお題ならシンセベースとエレドラキックの効いたラテンハウスにするしかない。 画像はブルーのノートを持ったハリガネジェントル。
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深夜の2時間DTM MN2h231104(無敵ファンク)

深夜の2時間DTM 略してシンニジ お題:ゲームBGM 無敵モード ファンク ファンクといえばスラップ。 とやったらスラップ以外ファンクじゃなくなった。 画像は無敵モードで突っ走るハリガネジェントル。  
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作曲顛末記 MN2h250705(七夕)

Twitter(現Twitter)上での作曲企画『深夜の2時間DTM』への参加作品制作時の覚書。 今回のお題は「七夕をイメージした曲」 エレピ使用の爽やかなボサノバ。 というイメージが出てきたのでその方向で。 思い浮かんだメロディを思いつくままに書いていく。 ワンフレーズできたところで展開させていく。 何でこんなとこで臨時記号使ってるんだ、などと思いつつ、思いつくままに。 本当はこのように感性優先でなく、理論だけで書きたいところ。 Bメロの展開にやや苦戦するもののどうにか書き上げ、その後にAメロを少し変化させてつなげてひとまず完了。 メロディ先行で書いてからコードを付けるやり方は意外と手間取る。 ので、コードはあまり意識せずに「伴奏パターン」と意識してピアノの左手を書いていく。 大まかにできたところでベースを投入。ここで問題発生。 ピアノとベースの音源の相性が良くないのか、互いに干渉しあってノイズが発生する。そのせいもあってベースのパターンもうまく動かせない。思いつかない。 というわけでルート主体のシンプルなフレーズに。Bメロは少し動かした。 ドラムをざっくりと書く。 作業時間は約95分。 Bメロの展開と、ベースのフレーズで時間を取られた。 キラキラ系のパーカッションも入れたかったのだが、今回は断念。 「コードをあまり意識しない書き方」はそれなりにできたので、今後もこの方面を伸ばしていこうと思う。 こうしてまたひとつ名曲が誕生した。
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作曲顛末記 MN2h250628(日本のフォークソング)

Twitter(現Twitter)上での作曲企画『深夜の2時間DTM』への参加作品制作時の覚書。 今回のお題は「日本のフォークソング」 即刻出てきたのが「神田川」 逃れられそうになかったので、もう全力で寄せていった。 目指すはドシンプルな四畳半フォーク。 アコギ。アルペジオ。キーはEm。コードはトライアド。とにかくシンプルに。 まずコードを四つ並べてワンループ。コピペして後半のコードをちょっと変えて8小節のユニットを作成。8小節目は次のセクションへ繋ぐことを意識した、高揚感のあるコードに。 Bメロは展開を付けるためにコード進行を工夫するか。 ああしたり、こうしたり。 そうしたり、どうしたい? 迷走が始まった。 あれこれやってみるがしっくりこない。 最近仕入れた知識の半音進行とかやってみたら、複雑な響きになって、シンプルさが失われてしまった。四畳半どころかデザイナーズマンション。 Aメロの入りでのEm→AmをAm→Emに入れ替えて鳴らしてみる。 そうしたら展開を思いついたのでそれに沿ってコードを並べる。 普通のトライアド、ちょっとだけ捻る。 やはり普通が一番。普通がええねん。 Bメロの後にAメロくっつけてABA形式完成。 アコギもう一本。白玉でコードをシンプルに鳴らす。 バイオリン。「神田川」に寄せまくった哀愁漂う旋律。もう寄せすぎて神田川に飛び込みそうな勢いで。 フルート。「神田川」に寄せまくった哀愁漂う旋律。一応歌メロを意識した。歌詞は書かないが。 ドラム等の打楽器は入れず、アコギ二本とバイオリンとフルートの4パートで完成。これぞ四畳半フォーク。 作業時間は約85分。 Bメロ
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深夜の2時間DTM MN2h250607(ロック)

Twitter(現Twitter)上での作曲企画『深夜の2時間DTM』参加作品の制作記録。ロックといえばピアノ。というわけでピアノトリオ編成に。 そしてピアノ音源はクラシック風のものをチョイス。これぞロック。 ロックなのでリフから作っていこうかと思ったが良いリフが出てこなかったので早々に方針転換。コード並べて作ることに。 ピアノの左手でのパワーコードを四つ並べた典型的なパターン。シンコペーション多用でドライブ感を出す。 音の積み方を変えて動きを滑らかにする。 右手のメロディを書く。同音連打でドライブ感を出す。セクションの最後は高音へ抜けてドライヴ感を出す。 ベース。メロディの対旋律を奏でるような動きのあるラインでドライヴ感を出す。7thも踏んでシンコペーション。 ドラムをざっくりと書く。 これにてひとまず1ループ完成。 早い。今回は早い。 1ループできたところで後ろへコピペ。ピアノの左手のパターンを変える。 早い。今回は早い。 後はこれをn回繰り返し、ループと変化によるロックナンバーが完成。 としてもよかったのだが、やはり展開部を入れようか。と欲が出てきた。 これがいけなかった。 コードがなかなか決まらない。 定番を幾つか試してみるが、なぜだかしっくりこない。気がする。 なんでや。 なにゆえコード選びにこれほど悩むのか。 どうにかこうにか妥協点を見つける。 今度はベースラインが決まらない。 上手く動きが付けられない。 もうこれ以上時間を掛けたくなかったので、白玉で妥協。展開部だし。と自分を納得させる。 ドラムをざっくりと書く。 セクションAのコード進行に戻ってベースソロ。これは
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深夜の2時間DTM MN2h250531(指定メロディ)

Twitter(現Twitter)上での作曲企画『深夜の2時間DTM』への参加作品の制作顛末記。この形式は今回初。 お題メロディを確認。ふむ、シンプルだ。 メロディはそのまま繰り返し、バッキングが次々変化していくミニマル風なパターンとかどうだろう。 それとも三拍子にしてみるか。 ふむ。 少し考えて今回は後者の三拍子を採択。 というわけで作業開始。 やってみるがどうにもイマイチ。 自分の脳内で鳴っているメロディを見直してみると、ハチロク、八分の六拍子をスウィングさせていることを発見。 というわけでハチロクスウィングに組み直す。 ピアノでメロを書いたところで、左手のパターンを付ける。この辺がルートだろうと大体のアタリを付け、それに対して4thや7thを入れたり、半音で動かしたり。 具体的なコードは特に意識せず、鳴らして響きで確認する。試行錯誤。 ここを理論だけで進められたらかなりの時短になると思うのだが。創作から試行錯誤や感性を排除したい。続いてウッドベース。ピアノの左手を参考に、時には寄り添い時には相反し。長短の音符を使い分け、より動きを付けていく。 ドラムをざっくりと書く。 指定されたメロディにリズムとハーモニーを付けた。 これにて完成。 天才は仕事が早い。 とするにはあまりに寂しいので、どうにか展開を付けようとする。 定番の展開、「繰り返し」 メロディ最後のC音をG音に変えて次への推進力を付与するのは基本中の基本。 そのまま繰り返すのもアレなので、一音上げ転調。こういうときDTMは便利。パッとやってガッとやれば完了。 繰り返しの後にBメロ展開。キメっぽいヤツ。自分の常套手段。
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深夜の2時間DTM MN2h250517(ねっとり)

Twitter(現Twitter)上での作曲企画「深夜の2時間DTM」への参加作品の制作記録。ねっとり。ネットリ。 ネット・リー。 抽象的なお題の場合は抽象的なままいくか、ムリヤリ違う解釈をしてオモシロ方面へ行くか。 当初は後者で考えていたが、前者になりそうなフレーズを思いついたのでそちらを採用。キーはCm。 まずはドラム。フロアタムを中心にした重めなリズムパターン。 そこへティンパニを重ねてアクセントを強調。低音だけでなく高音も重ねる。打楽器群で重厚なサウンドを。 ベースは半音で重たげに動かす。最近よく使う、1とb2を中心とした、不穏な雰囲気のパターン。 ここでギター。sus4で白玉を鳴らし、調性を曖昧にさせる。すっきりさせないことでねっとりを表現する。 さらにブラス。こちらも調性感を出さないように意識して音を積む。主に中低音。高音域は避ける。休符を挟まないように、レガートで、敢えてキレを出さない。ねっとりだから。そしてピアノ。こちらも調性感を出さないように意識して音を積む。白玉中心ではあるが少し動きを付けて、ギターと役割が被らないようにする。後半はドラムの刻みを金物に変えたり、ベースのパターンも変化をつけて、前半の重さの余韻を残しつつも、加速前進する感覚を。 ギターも白玉から休符交じりのリフを鳴らし、ブラスもそこへ追従。 ピアノは16分の細かいフレーズを投入。 楽曲全体を活性化させて展開させる。 全体ができたところでギターにエフェクターを投入。StudioOne7.1は旧バージョンに比べて付属のギター用エフェクターがかなり充実したので、外部プラグインを使う必要はなかった。内
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深夜の2時間DTM MN2h240524(電気)

深夜の2時間DTM 略してシンニジ お題:電気をイメージした曲 安直に エレキ鳴らした デジロック (ココロの俳句)コードは1・5の繰り返し。 画像は電撃使いハリガネジェントル。 楽曲制作承ります。 詳細は以下にて。
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深夜の2時間DTM MN2h240511(作戦会議)

深夜の2時間DTM 略してシンニジ お題:作戦を立てているシーン SRPGの部隊編成や装備設定等の画面でのBGMをイメージ。展開少な目のループ素材っぽく。 画像は作戦会議をしているハリガネジェントルとハリガミジェントル。楽曲制作承ります。 詳細は以下にて。
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深夜の2時間DTM MN2h240302(ひな祭り)

深夜の2時間DTM 略してシンニジ お題:ひな祭りをイメージした曲 久々のピアノトリオジャズ。 花びらが舞うように優雅なワルツ。 画像は平安貴族っぽくなってみたハリガネジェントルとハリガミジェントル。
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MN2h231223(シャンパン)

深夜の2時間DTM 略してシンニジ お題:シャンパンで乾杯のシーン 弦楽四重奏にしてみた。 椿姫の乾杯の歌になるかと思ったらならなかった。 画像は乾杯するハリガネジェントルとハリガミジェントル。
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深夜の2時間DTM MN2h231202(オーロラ)

深夜の2時間DTM 略してシンニジ お題:オーロラをイメージした曲 ハープ音源の機能を色々試していたら時間を取られてしまった。 画像はオーロラに感動しているハリガネジェントル。
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深夜の2時間DTM MN2h231028(昼寝)

深夜の2時間DTM 略してシンニジ お題:休日のお昼寝をイメージした曲 ピアノ・チェロ・バイオリンのピッチカートでふわふわと漂う雰囲気を。 空間はブラシで埋める。 画像は昼寝中のハリガネジェントル。
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深夜の2時間DTM MN2h230825(シャッフル)

深夜の2時間DTM 略してシンニジ お題:シャッフルリズム 5/8拍子、電子楽器による電子音楽。 画像はカードをシャッフルしたディーラー、ハリガネジェントル。
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MN2h250816(ご先祖ダンス)

Twitter(現Twitter)上での作曲企画『深夜の2時間DTM』への参加作品制作時の覚書。 今回のお題は「ご先祖様も踊りだす曲」 ご先祖様はとりあえず置いといて、四つ打ちダンスミュージックしかない。 Earth, Wind & FireのBoogie Wonderlandからコード進行を拝借。 四つ打ちのドラムパターンとファンキーなベースパターンを作成。 この辺は天才なので一瞬で完成。 エレピの裏打ちを載せてバッキングの出来上がり。 と思ったが中音域が空いてしまったので、シンセストリングスの白玉を鳴らして埋める。 これでバッキングの出来上がり。 メロディのシンセ投入。 「えらやっちゃ えらやっちゃ おどらなそんそん」的なイメージのメロを書く。2ループ目は下の和音を被せて厚みをだす。 後半では違う音色のシンセに切り替え、音価も細かくして前半との対比を付ける。 全体が出来上がったところでドラムのフィルインを書いて、これにて完成。 ちなみにドラムのフィルインは毎回最後に改めて書いている。 作業時間は約70分。 完成形のイメージがはっきりしていたし、音色選びにもあまり時間をかけなかったので、比較的早くできた。 しかしまだ更なる時短を求める。 こうしてまたひとつ名曲が誕生した。
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深夜の2時間DTM MN2h250503(秘密基地)

Twitter(現Twitter)上での作曲企画「深夜の2時間DTM」への参加作品の制作記録。スパイ映画っぽく。 方針即決。 早速作業。 しかしスパイというよりは、カウボーイが荒野を行くような雰囲気になってしまった。どうしてこうなった。 しばらく試行と錯誤を繰り返すが、どうにもならなさそうなので、早々と撤退。ここで下手に粘っても時間をロスするだけでロクな結果にならないことは学習済み。流石天才。 ひとまずベースラインを書く。半音進行で怪しげに。 うむ。怪しげになった。 ドラムパターンを追加して、ピアノを白玉で置く。 うむ。さらに怪しげが増した。いいぞ。 トランペット投入。短い音価でパーカッシブなフレーズを。トロンボーンも追加。金管二本を適当にインターバルを離して配置。 途中でピアノベースドラムのパターンを変化させて展開を付ける。前半は抑え目だったが、ここからは勢いをつけて。 トランペットは細かい音符で動かして、トロンボーンはロングトーン主体で対称的に。 そのままの勢いで突っ走り、そしてジャーンと7th系で鳴らしてエンディング。 今回の作業時間は約90分。 序盤で迷走したのと、金管のフレーズを書くのに少し迷ったが、まあまあのデキなのではないか。 こうしてまたひとつ名曲が誕生した。
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深夜の2時間DTM MN2h240614(Pf&Stri)

深夜の2時間DTM 略してシンニジ お題:ピアノとストリングスをメインで用いた、軽快なBGM ピアノと弦楽カルテットによる五重奏。 弦の音が重なると美しい。 画像は優雅にビオラを奏でるハリガネジェントル。楽曲制作承ります。 詳細は以下にて。
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深夜の2時間DTM MN2h240501(ワンコード)

深夜の2時間DTM 略してシンニジ お題:ワンコードの曲 C7一発オルガントリオロック。 あまり考えずに気の向くまま30分くらいで作った。 画像はC7ジェントル。楽曲制作承ります。 詳細は以下にて。
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深夜の2時間DTM MN2h240316(BPM130)

深夜の2時間DTM 略してシンニジ お題:BPM130、楽しげでほのぼのした曲 直球勝負。オルガンシャッフルでシンプルに。 画像はスキップしているハリガネジェントル。
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深夜の2時間DTM MN2h230922(ハープシコード)

深夜の2時間DTM 略してシンニジ お題:ハープシコードを用いた曲 ヴィオラとベースとドラムを加えてのゴリゴリバロックファンクナンバー。 画像はハープシ”コード”を買いに電気屋へと向かうハリガネジェントル。
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深夜の2時間DTM MN2h230902(オルガングリス)

深夜の2時間DTM 略してシンニジ お題:オルガンのグリッサンド奏法 シンニジ界のオルガンロック第一人者(自称)のワイとしては参加するしかない。 F#mという使ったことのないキーでやってみる。 画像はどこかで見たようなポーズでオルガンを弾くハリガネジェントル。
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深夜の2時間DTM MN2h250426(金銀財宝)

Twitter(現Twitter)上での作曲企画「深夜の2時間DTM」への参加作品の制作記録。金銀キラキラ カノンコード なぜかカノンコードにはキラキラしたイメージがある。 といわけで今回の構成はこれで即決。 正確にはカノンコードを少し変形させた進行を某Jpopから拝借。 エレピでベースラインとアルペジオ。 ドラムはシンプルな8th feel notes. ベースも8分音型で、やや上下に動く。 ストリングスも四声で入れちゃう。ピアノの音域を上下から挟むように。 オケができたのでメロディ作成。 キラキラした音色といえばビブラフォン。これしかない。 さっくりとメロディを書く。 ここで完成としてもよかったのだが、やはりもう一つセクションを追加することに。 今作ったところはサビっぽい雰囲気だから、Aメロを作ろう。 まずはコード進行から。 ここで変に捻ったことをしようとして時間をロスするパターンを何度か経験しているので、「シンプルに、シンプルに」と自分に言い聞かせながら作業。 シンプルなコード進行ができた。 ピアノは白玉主体で装飾的に軽く動く。 ベースも同様に。 ドラムは8th feel notes. ストリングスは二声に減らす。 サビ部分との対比・変化を意識。 オケに乗ってビブラフォンでメロディをサクッと書く。 サクッと書けたのだが、サビとの差があまり感じられない。ので両者を手直し。 ヨシ。 これにてキラキラした金銀財宝っぽい曲が完成。作業時間約90分。くらい。 今回はAメロのコード進行とストリングスのつけ方に少し迷ったが、他は比較的スムーズにいった。 さらに作業時間を短縮できないだろ
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深夜の2時間DTM MN2h250419(自分が得意とする曲)

Twitter(現Twitter)上の企画「深夜の2時間DTM」への参加作品制作記録。自分くらいの天才になるとありとあらゆるジャンルの音楽が得意分野になってしまうのだが、ここは初心に帰ってピアノトリオジャズで。手早くピアノベースドラムの3トラックを立ち上げる。この後はコード進行を決めてベースのウォーキングラインを作って、と、手慣れた作業を積み重ねていけばすぐに一曲完成するはず。これなら15分くらいでできそうだ。 ところが。 3m 2b 2m 5というちょっと捻ったコード進行を設定した時点で迷いが生じた。 この4つをひたすら回すか、展開させるか。 ひとまず書いたリズムパターンをループ再生しながら考える。 しばらく考える。 4つ回しは違うな。少なくとも今回は違うな。 結論が出たところでコードを展開させることにする。 しかしここでどのように展開させるべきか。 定番の進行を幾つか当てはめてみるが、どうもしっくりこない。まったく合っていない、わけではないのだが、何かが違う。と、自分の中の天才がささやく。 あれやこれやと試行に錯誤を積み上げて、どうにかコード進行を決定。妙にこだわったせいでずいぶんと時間が掛かってしまった。 コードさえ決まればあとの工程は一直線。 ピアノをそれっぽく書いて、ベースをそれっぽく書いて、ドラムをそれっぽく書く。 これでそれっぽいピアノトリオジャズの完成。 最初から定番鉄板のコード進行だけを使っていたら2,30分くらいで完成していただろうが、結局90分ほど掛かってしまった。展開のさせ方をもっと学ぼう。 こうしてまたひとつ名曲が誕生した。
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深夜の2時間DTM MN2h240601(Kawaii pop)

深夜の2時間DTM 略してシンニジ お題:可愛いポップミュージック 作業開始から30分、クール系になってしまったのでやり直し。そこから60分でこうなった。可愛い、とは。 画像は可愛いを研究しているハリガネジェントル。楽曲制作承ります。 詳細は以下にて。
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深夜の2時間DTM MN2h230930(墓地)

深夜の2時間DTM 略してシンニジ お題:墓地をイメージした曲 ピアノとストリングスと銅鑼でシンプルに。ゲームのBGMっぽく。 画像は肝試し中のハリガネジェントルと、脅かし役として墓に擬態しているハリガミジェントル。
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作曲顛末記 MN2h251108 のほほん

のほほんということでメインは木管、その中でもファゴットを選択。 いい感じにメロディを思いついたのでそのまま書く。 Bメロ。ホルンを採択。こちらも気の赴くままにのほほんと書く。 割とあっさりメロディができた。ここからどうするか。 先にBメロから手を入れる。 ストリングスを白玉でゆったりと鳴らす。 三声で高中低をバランス良く。内声を少し動かす。 Aメロ。 最初はファゴットのみでスタート。5小節目からファゴットの上にイングリッシュホルンをオクターブで載せる。高音が加わって厚みが増した。 リズムはクラリネットを裏打ちで入れる。Aメロなのでシンプルに。 Cメロ。 基本的にはAと同じだが、音数を増やして盛り上がりを作る。 メロはファゴット、イングリッシュホルンにホルンを重ねて三声で厚みを作る。 リズムはクラリネットの裏打ちに、ストリングスの内声を加える。3度だったり5度だったり。 上下のストリングスも白玉だけではなく少し動かす。 最後はトニックをジャーンと鳴らして終了。作業時間は、中断があったので正確なところは不明。 今回は「戻らない」をコンセプトにした。 一度音色を選んだらそのまま押し通す。何度も音色を選びなおしたりしない。 割と音色選びで迷って時間を取られることが多かったので、それを改善しようと。 なんとなく違和感があってもやってるうちに馴染んでくることもあるし。とにかく作業の高速化。 こうしてまたひとつ名曲が誕生した。
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