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MとLのマークの二人(アップサイクル作品)

 マリオを紹介したので、今度はルイージを紹介します        ☆ルイージの顔☆         顔は肌色の空き箱        ☆ルイージ帽子☆       帽子は緑の包装紙               ☆ルイージ髪の毛☆        髪は茶色の包装紙        ☆ルイージ顔パーツ☆         ☆ルイージの鼻☆      鼻は肌色の空き箱を円に切りました      ☆ルイージのヒゲ☆      ヒゲは黒のビニール袋     ☆ルイージののTシャツ☆     Tシャツは緑の包装紙      ☆ルイージのオーバーオール☆      オーバーオールは紺色の紙袋      ☆ルイージの靴☆       靴は茶色の包装紙         ☆前向き☆        ☆後向き☆    ☆マリオとルイージ☆作り方を紹介していません(包装紙とビニール袋)マリオと仲間を紹介していこうと思っています次のキャラクターはピーチ姫を作ります
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「敵がいない」ということは「無敵」ということ〜それはスター状態のマリオ〜

嫌な人がいるなら、「戦う」より先にやることがある。——それは、“無敵になること”人間関係の悩みのほとんどは、「自分ではコントロールできない相手」に意識を奪われるところから始まります。たとえば・攻撃的な人・否定してくる人・マウントを取りたがる人・距離感が合わない人こうした相手が現れると、つい“戦略”を考えてしまうのですよね。「どう言い返そう…」「どう距離を取ろう…」「なんであの人はあんな態度なんだ…」でも実はこの状態こそ一番しんどい。なぜなら “相手を中心に世界を考えている” からです。■じゃあどうするか?答えはシンプルで、「自分の状態をマリオのスター状態にする」マリオの世界を思い出してください。スターを手に入れた瞬間マリオは——・敵に怯えない・わざわざ戦わない・むしろ触れたら勝手に弾かれるつまり“自分が満ちていると、敵は敵でなくなる”という世界観が成り立っているのです。これは心理学的にも一致しています。■心理学で言う「スター状態」とは?NLP・認知科学・メンタル予防の分野では、以下の3つが整うと、人は“敵を脇役化”できます。① 自己効力感(自分はできる、という感覚)② 自己統制感(感情をコントロールできる実感)③ 自己尊重(自分を肯定できる基盤)この3つが一定ラインを超えると、他者の存在が脅威ではなくなる。つまりあなた自身が“スター状態”になる。これが敵を減らす方法の一つ戦わない、逃げない、でも消えるマリオは昔からシンプルにそれを体現している。あなたはどんな世界観でこの世の中を見ていますか?【エンゲージメントカードセッション実施中】
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空き箱・包装紙・ビニール袋で作ったマリオです

        *顔は?肌色の空き箱です       *帽子は?赤い包装紙です       *ヒゲは?黒ビニール袋です顔と帽子です(Mのマークはコピー用紙で作りました)目はコピー用紙です      *Tシャツは?赤い包装紙です黄色いボタンは黄色い空き箱を円を切り貼りました     *オーバーオールは?青いビニール袋です       *靴は?茶色の包装紙です       *前向き       *後向きこの作品は以前に作った作品です
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発達障害:グレーゾーン 子どもとの思い出帳NO.7

以前によく怒る母親でしたって書いたのですが…ここ最近、新たに子どもに謝りたいなと思うことがでてきました。学生時代に髪がぼさっと伸びて前髪もうっとうしくて(;一_一)なのに髪を切る様子もなく、「髪、切ってきなさいよ。いつ行くの」と。切っては伸びてまた注意の繰り返し~を何回したことか。最近、見つけたある動画。顔のあごラインや姿勢、手の感じ。いろいろな雰囲気までも子どもに似ている配信者さん。彼のほうがイケメン偏差値が高いですが( *´艸`)その方の髪形も子どもと同じだった。今の若い子はそんな感じなんですね…。ということは…また余計な事で注意していたと((+_+))要らぬことで怒るといって思い出すのは…ゲームのスーパーマリオブラザーズ。保育園時代に一緒に遊んでいましたが、最初の1匹目のクリボーもやっつけられな~い(ノД`)・゜・。なんでも不器用なイメージがありとくに運動神経は壊滅状態にみえたのでこのままクリボーも踏みつけられずに終わるのかと焦って、マリオでスパルタ発揮(>_<)「ここのタイミングでボタン押して(-_-メ)ほら、今」私よりも上手になり「ここの面クリアできないから変わって~」という10年後がくるとはその当時は思ってなかったんですもの…(T_T)怒らずに済んだことがいっぱいあるのに。もう少し待っていれば解決することでも…その時は未来がわからないから焦りや不安で不必要に怒ってしまう。ちょっと未来が見えるメガネでもあったらよかったのにな…ごめんね。
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今週はマリオを観に行きたい

月曜日、1週間のスタートですね。もうGWに入られている方もいるのでしょうか?先週公開されたザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー、今週中には観に行きたいなと思っています。私自身、3Dのマリオの世界観がすごく好きなので、今作も映画でどのように表現されているのか楽しみです。中でもヨッシー推しなので、しっかりチェックしてきます!
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マインクラフト

2025年 5月4日 日曜日 私はゲームをしません。 ゲームセンターへ行く事は無いし テレビゲーム類もしません。 インターネットゲームもだし 新ゲーム機発売! なんて 初日に並びに行く事も無いです。 競馬も 競輪も 競艇も パチンコも興味は湧きません。 競馬場へは お付き合いで行った事は有りますが、 心の底から楽しめる場所でも無かったし 馬券を購入するなんて事も無く 「何が楽しみで生きてるの?」とか うるさいわい! 仕事上の先輩と パチンコ店に入った時も 先輩の隣で居眠りをして 「この騒がしい中で よう眠れるなぁ。」と 呆れられました。 只、 息子が適当な年齢になった頃に 周りとの調和を考えて ニンテンドウ64ゲーム機を買いました。 コントローラー中央に グルグル廻せるスティックが有り、 息子の遊ぶ姿を観ているのは とても楽しかったです。 尤も、 長男はキレやすくて 上手く行かなかったら コントローラーを 投げ飛ばしたりして 驚かされましたけれど・・。 そんな姿を見せられたら私 ますますゲームが嫌いに なりました。 ゲームは 人の内側に潜む「悪意」を 心の底から存分に引き出して 本人の制御機能(理性・良心)を 簡単に凌駕してしまい 攻撃的に進化してしまうんだと 確信しました。 それは車の運転も同じだと 私は考えていて 昔から存在していたけれど、 最近特に報道される「煽り行為」は ハンドルを握ると性格が変質する事で 多分 煽る本人には 自分の中の「正義」が爆発してしまい 「犯人」を追い詰める事で 「悪を懲らしめる」のでしょうか? そんなゲームから生まれた作品で 『マインクラフト』
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