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M1Mac ライブラリーのコンパイルエラー

基本情報 BigSur は M1のためのOSM1パソコンのXcodeで昔のversionでコンパイルされているライブラリーを動かすと。。Module compiled with Swift 5.1.2 cannot be imported by the Swift 5.3.1 compiler: Xcodeのバージョンをさげたzipをダウンロードして回答すると、、、、動かない!そうだこれM1マックだ!自分のM1はXcode 1.1.2 を対応してないため、開けません。。。。新しい案件のプロジェクトがBigSur に対応していない場合があるので要注意!!!その場合は新しくintelのパソコンが必要になるのでかなり面倒 M1しかパソコンがないよーって方は案件を受けるときに確認した方が良さそうですね!以上!
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【GitHub】 独学プログラマー向け 基礎編

最近、リモートを効率化するために朝活しているあきです!でも継続が難しい、、、週5が限界です、、さて今日はGitHub?なんやねんそれっていう方向けの記事ですね。•最近プログラミングを始めたけど、GitHubについてよくわからない、、、•一人でしか、開発経験がないため、使ってなかった。•プロジェクトで使うけど、上手く使えてない人向けです!まず、GitHubとは複数人でプロジェクト開発するとかに用いるものです。一人で開発してると、そんなのいらんって食わず嫌いせずほとんどの企業で使われているので学んで損は無いと思います。よく、プログラミングは書けるけど、GitHubは使えない人をGitHub童貞と呼びますよ笑笑さあ皆さん!、童貞を卒業する為にはまず基礎中の基礎を押さえて実際、やってみることが早道です!ではゆっくりやっていきましょう。1.GitHubのアカウントを作る→タコと猫を融合した可愛らしいキャラが出迎えしてくれます笑笑かわいいw2.プロジェクトでリモートリポジトリーを作成。→リポジトリーとはプロジェクトみたいなものと→ローカルリポジトリーとリモートリポジトリーがありますが、ローカルとリモートの違いだけですね! ..ローカル - パソコン上に存在するリポジトリー ..リモート - サーバー上に存在するリポジトリー3.自分のファイルをpush→リポジトリーを作成すると、スクリプトを実行してくださいってでるので言われている通り実行。自分のローカルにあるファイルをリモートリポジトリーに保存する作業ですね!さて、これで設定完了です!簡単ですね!次はファイルを更新しましょう!4.更新をco
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個人開発でiOSアプリを6本App Storeに公開して分かったこと

こんにちは、北極のくまさんです。私はSwiftとXcodeを使ってiOSアプリを個人開発し、これまでに6本のアプリをApp Storeへ公開してきました。企画、画面作成、動作確認、修正、公開準備まで、一通り自分で経験しています。個人開発で特に大切だと感じたのは、最初から大きなアプリを作ろうとしないことです。まずは「誰が、どんな場面で使うのか」を決め、必要な画面と機能を小さく整理します。機能を絞ると、実際に触って確認できる状態まで早く進められます。次に大切なのは、実機で何度も確認することです。シミュレーターでは問題なくても、文字の見切れ、ボタンの押しにくさ、画面遷移の違和感などは、実機で触ると見つかることがあります。私は起動、入力、画面遷移、表示、エラー時の動きを順番に確認するようにしています。公開前には、アプリ名や説明文、スクリーンショット、プライバシーに関する設定なども確認します。開発だけでなく、利用者が初めて見たときに内容を理解できるかという視点も重要です。小規模なiOSアプリの試作、画面の調整、動作確認、Swift/Xcodeに関する相談など、できる範囲で丁寧に対応しています。アプリを作りたいけれど、どこから始めればよいか分からない方もお気軽にご相談ください。
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iPhone・iPadアプリをリリースする流れ!

こんにちは!しょーさいと言います。今回は、アプリをリリースする流れを紹介したいと思います。(かなり大きな流れなので、ご理解お願いします...)「あ、こんな感じなんだ」と思ってもらえたら幸いです😃1 Xcodeでアプリ作成iPhoneやiPadのアプリを作成する時にはXcodeというソフトでアプリを作成します!※XcodeはMacのみで扱えるソフトですので、ご注意ください。開発方法はSwiftUIでの開発、Storyboardでの開発があります。(筆者はSwiftUIで開発しています)ちょっと自分でアプリを作ってみたい!という方は開発してご自身の端末に移すだけでもアプリは使えます!(期限はありますが...)2 Appleにアプリを提出アプリができたら、リリースするためにはAppleにアプリを提出します!App Store Connectというサイトがあるので、そこでアプリの概要やスクリーンショット、プロモーションテキストなどを入力します!(ここがちょっと複雑...)アプリを提出できたら、Appleの審査が入ります。審査が通ったら、作ったアプリがApp Storeに登録されます👏アプリを公開するというとちょっと難しそう...と思ってしまいますが、大きく見ると、やることはこれだけです。一度、試しにアプリを作成して大まかな流れを知るのもいいと思います!私は、ココナラで記念品として個人向けのストーリーゲームを作っています。よければご覧ください(^^)/
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日記(2022年7月5日)

🏃‍♂️[今日やったこと]🏃‍♂️・エラーの対処!・メモリについて学んだ!・ターミナルについて学んだ!*写真は今日のやきいも!!🍠今日は17時にお昼ごはんを食べました!!☀️17時だと、お昼ごはんと言えないかもしれませんが...😅なので今日は20〜21時間断食をしました!!💪
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スマートフォンアプリ開発

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In App Purchase(アプリ内課金)の実装が完了!

2021年12月中下旬〜2022年1月5日の20日間くらいかけて、In App Purchase(アプリ内課金)の実装が完了しました!年末年始の大部分をIn App Purchase(アプリ内課金)の実装に費やしました!ᕦ(ò_óˇ)ᕤIn App Purchase(アプリ内課金)の実装をするサービスを出品しようかと考えております!よろしくお願い致します!m(__)m〜今回の実装で学んだ事〜◎「1回読んだだけでは分からない!何周も読んで理解する!」事を前提に学んでいく!
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積み上げブログ開始!!_φ(・_・

今日からアプリ開発に関して勉強した事・学んだ事・出来た事などなどを記録していきます!_φ(・_・目的は・・・◎購入者様または購入を検討している方からの信頼を集めるためです!!!本日からInAppPurchase(アプリ内課金)の実装に取り組みます!ᕦ(ò_óˇ)ᕤ
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日記(2022年6月25日)

🏃‍♂️[今日やったこと]🏃‍♂️・StoreKitの全体についてまとめた!!🛒・サブスクリプションのテスト!!💻*写真は今日のお昼(16:30)のバナナ!!🍌今日は20時間半断食しました!!💪
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