恋愛シナリオのプロットは「感情の設計図」から作る【乙女ゲーム風・試し書きサンプルあり】
はじめまして。女性向け恋愛・乙女ゲームのシナリオとプロットを制作している、雪@女性向けシナリオと申します。創作のご相談を伺っていると、こんなお悩みをよく耳にします。「結末は浮かぶのに、そこへ運ぶ道のりが組み立てられない」「キャラは好きなのに、話がどこへ転がるか決まらない」じつはこれ、才能や経験の問題ではありません。多くの場合、プロットを「出来事の順番」として作ろうとしていることが原因です。私はプロットを「感情の設計図」として作ります。今日はその実例として、試し書きのショートシーンを1本と、その裏側にある設計図をお見せします。■ 試し書き:『硝子の温室』(オリジナル・冒頭シーン) 夜会の喧噪から逃げるように、リディアは温室の扉を閉めた。 硝子の天井を、雨が細い指で叩いている。燭台の明かりは届かず、白薔薇だけが闇の中でぼんやりと浮かんでいた。 ——ここなら、誰にも笑顔を作らなくていい。 手袋を外そうとしたとき、背後で靴音がした。「夜会の主役が、こんなところにいらしては困ります」 振り返らなくても、わかる。八年ぶりに聞く声なのに、雨音の中から真っ先に拾い上げてしまう声。「……ユリウス様こそ。隣国の外交官ともあろう方が、ご婦人の隠れ場所を暴くのは無作法では?」「これは手厳しい」 彼は笑って、けれど一歩ぶんの距離を几帳面に空けたまま、隣に並んだ。硝子越しの雨を眺める横顔は、記憶の中の少年より輪郭が硬い。 昔は「リディ」と呼んだくせに。木登りを失敗した私を受け止めて、一緒に泥だらけになったくせに。 今のあなたは、敬語と役職の向こう側にいる。「明日には発たれるのでしょう」「ええ。公務ですので
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