感謝の気持ちを考える

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本日も記事をご覧いただきありがとうございます。ひろです。

人について考える。

今日のテーマは、

「試食コーナー」

です。




皆さんはご存知でしょうか?

デパートの地下には、試食コーナーが存在することを。

幼い頃の僕は、母に連れられて食品売り場をよく回りました。

「ウィンナーいかがですかー。美味しいウィンナーですよ」

声のする方に視線をうつすと、つまようじの刺さった美味しそうなソーセージ。

そして、それを必死に宣伝しているお姉さんの姿がありました。

彼女の姿を目にした僕に、1つの考えが浮かびます。

「今日も食べれる!」

幼い頃の僕には食欲しかありません。

目の前にあったソーセージをすぐさま口に放り込む!

美味しい!

すっかりソーセージの魅力に取り憑かれた僕は、次の獲物に手を伸ばし始めたのでした。







これ、今になって考えると恥ずかしい行為なんですよね。







食品売り場で試食コーナーがあるのは、幼い子どもの食欲を満たすためではありません。

売上を上げるためなんですよね。

「お母さんは食べないの?」

僕がそうたずねた時も、

「食べたら買わんといけんが(買わないといけなくなる)」

と言って、母はウィンナーを口に入れようとはしませんでした。




返報性の法則を母は知っていたんですよね。




人は何かをされると、返したくなる性質があります。

例えば、挨拶。

挨拶されたら、多くの人が挨拶を返すと思います。

お土産やご祝儀なんかもそうですよね。

受け取ると、返さないといけない。

そう思ってしまう事があります。

洋服屋で店員さんが試着をすすめるのも、そういった意図があります。

これが返報性の法則。

たくさんのビジネスで多用されています。




では、試食コーナーでは購入することが前提じゃないと食べてはいけないのか。




そんなこともありません。




企業側もサービスで行っている行為です。

買わなくても罪にはなりません。

そう思っていましたが、つい最近、サービスを受ける側のモラルが低下している印象を受けました。




「このゲーム面白いですよ!」

最近ではスマートフォンでゲームをやることが普通になり、一緒にやろうと誘われることも多くなってきました。

「どんなゲーム?」
「シミュレーションです。みんなと同盟を組んでやるんですよ」
「へぇ~」

昔の三国志みたいなイメージかな。

「無課金でもできますし、楽しいですよ」

お金をかけずにゲームが楽しめる、いい時代になったものです。

「まぁ、でも楽しかったら課金してしまうからね」

幼い頃に学んだ返報性の法則が発動してしまうおそれがある。

「いや、面白くなかったら消したらいいんですよ」
「まぁ、そうだけどね」
「面白くないゲーム作る方が悪いんで!」

この発言に対して僕は少し違和感を覚えたのでした。




追伸
 試食コーナーでは、無料で食品を提供する。

別に買わなくても問題はない。

ただ、無料で食品を提供してもらってるから、

「ありがとう」

という感謝の気持ちは伝えるようにしたい。

たとえまずかったとしても、生産者を否定することはしないと思います。




今回考えさせられたのは、試食コーナーならぬ試食ゲーム。

無料で提供されている作品で遊んで、面白くなかったら消せばいい。

その通りなんですが、それなりに遊べたのなら、感謝の気持ちがあってもいいとは思います。




この2つの場面。

明確な違いは一体どこにあるのか。

考えてみました。

それは、目の前に人がいるかどうかです。

人は目の前に相手がいないと、気遣いの気持ちを忘れやすくなるのかもしれません。

感染症の影響で、人と対面して話すことが少なくなった現代。

人に対しての感謝だけは忘れないようにしたいですね。






























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