【こんな方へ】
・Unity / C# を触り始めたけれど、エラーやつまずきで前に進めない
・調べても、AIに聞いても、自分のケースだと解決しなかった
・「そもそもどう考えればいい?」を気軽に聞ける相手がほしい
そんな初学者の方の、質問相手・相談相手になります。
【対応できること(一例)】
・エラーメッセージの意味と直し方
・「この処理どう書く?」の考え方とサンプル
・Unity の基本操作やつまずきポイント
・C# の文法・つまずきの整理
・作りたい動きの進め方の相談
【AI もフル活用します】
私はふだんの開発でも AI ツールを使い倒しています。なので「AI に聞いたけど解決しなかった」ことも、AI を使いこなす人間の視点で整理し直し、根拠とあわせてお答えします。未知の問題でも、調べて素早く形にするのが得意です。
【進め方】
トークルームでのテキストのやり取りが基本です(ビデオ通話は行っていません)。質問内容と、できればエラー全文・該当コード・やりたいことを送っていただけるとスムーズです。
【私について】
個人でゲームを開発しているプログラマー(Magion)です。Unity(C#)で BG3 風のターン制 RPG を制作し、戦闘システムを一通り自分で実装してきました。初学者だった頃のつまずきも覚えているので、専門用語を避けて分かりやすくお伝えします。
【お願い】
・どんな初歩的な質問でも歓迎します。否定はしません。
・大規模開発の丸投げや、長時間の常駐対応は承っていません。
・ご連絡・お取引はココナラ内でお願いします。
まずはお気軽にメッセージからご相談ください。
【ご購入前に】
完全な初心者の方も大歓迎です。「こんな初歩的なこと聞いていいの?」という内容でも大丈夫です。
ご相談時に、できれば次を教えてください(情報が多いほど的確にお答えできます)。
・困っている内容(やりたいこと/起きている問題)
・Unity のバージョン(分かれば)
・エラーが出ている場合は、その全文
・該当するコード(あれば)
【お受けできること】
・Unity / C# の基礎〜中級のつまずき・エラー解消、考え方の相談
【お受けが難しいこと】
・大規模な開発やプロジェクトの丸投げ、高度な最適化など専門特化の領域
・「必ず動く」保証や、納期の確約(一緒に原因を探る形になります)
【お願い】
・やり取りはココナラ内のみでお願いします(外部ツール・SNSはご遠慮ください)。
・お返事に少しお時間をいただく場合があります。一度に1件ずつ、丁寧に対応します。
どうぞお気軽にご相談ください。