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CG製作

blenderによる3DCGイラストの製作。現在、「3DCGイラストの製作」はココナラのサービスとしては存在しないのですが、ご相談をいただくことが多々あります。好評のようですのでサービスとして展開していこうと思っております。ご依頼をご検討中の方は、下記のギャラリーにてご判断ください。オリジナルメカ:戦車個人の技術獲得のテストとして制作した作品。各種メカニックデザインも対応可能です。ただし、大規模なものほど制作に時間がかかりますので、お値段も上がります。背景:ツリーハウスblenderで製作し、イラスト風に加工した物。上が加工済みのもので、下が加工前のものです。ただしイラスト風加工には技術的な限界がございますのでご了承ください。二次創作:UGSFシリーズよりUGSF艦隊実際にご依頼いただいて製作した作品。ベースとなったローポリゴンのデザインからリデザインした物。この規模のイラストですと、メカニックデザイン4点をはじめとした手数料、著作権共有料込みで25,000円で作らせていただきました。二次創作:UGSFシリーズよりゲイレルル↑とジオキャリバー↓ジオキャリバーについては設定文より一から製作。お値段(製作手数料+著作権)につきましては応相談とさせていただきます。ご依頼いただく枚数によっては割引させていただきます。また、分割でご依頼いただくことも可能にする予定です。但し、著作権については下記の料金を目安にしてください。著作権譲渡:50,000円著作権共有:25,000円譲渡を希望しない:0円
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アニメーションテスト2

※高音・音量・フラッシュ注意光の点滅表現があります。ご視聴の際は明るい場所で画面から離れてご覧ください。簡単なアニメーションなら作れるようになりました。今後サービスとして扱うかは未定です。
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Ubuntu Studio18.04LTSのインストールできました

この一週間位費やして行っていたUSBメモリに、Ubuntu Studio18.04LTSをインストールすることが出来ました。USB3.2対応だったので、なんとかなるかなと思ったのですが、とても遅く苦労しました。OSのインストールは、外付けのSSDを利用しましょう。最低でも128GBのSSDであれば、大丈夫だと思います。Ubuntu Studioは、LinuxのUbuntuから派生したOSです。クリエイター向けということで、Blenderをはじめ3D作品、画像や動画制作、動は配信のOBS、音楽のDTMやDAWなどを行うために必要なソフトなどが最初からインストールされています。18.04には、OBSがインストールされていませんでした。22.04には、OBSがインストールされていました。Ubuntu Studioのバージョンによって収録されているソフトの内容が、違うようです。無料で使えるソフトがたくさん収録されているので、利用価値は高いと思います。でも、ネットでは、あまり記事を見ないような気もします。Ubuntuから派生していますがデスクトップは、KDEです。GNOMEに慣れている人は、雰囲気が違うので戸惑うかもしれません。この画像にあるように、Synthesizerの起動も出来ました。Bristolというシンセサイザーのプログラムを、GUIを使って起動できました。Bristolは、synapticを使ってインストールしました。MINIを選択した画面です。こちらのコマンドで、起動できました。mono /usr/lib/monobristol/monoBristol.exe楽譜作成ソフ
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3Dパース!

<a class="coconala-widget" href="https://coconala.com/services/814982" data-service_id="814982" data-width="468" data-comment="1" data-invite="1" data-user_id="1230176">建築住宅店舗リフォーム内装 3DパースCG作ります ☆安心スピード対応!資料をもとに3D、立体化</a><script>!function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=/^http:/.test(d.location)?'http':'https';if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+'://coconala.com/js/coconala_widget.js';fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document,'script','coconala-wjs');</script>
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アニメーションテスト

※高音・音量注意簡単なアニメーションなら作れるようになりました。テストショット的な要素が強いので悪しからず。今後サービスとして展開するかは未定です。
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ここ最近は『blender3D』を学習✒

こんにちはSAPOTEです。最近わたしはblenderという3D制作ソフトの学習をはじめました。このソフトは誰でも無料で使用できます。本日で13日目です。3Dと聞くとハードルが高く感じてしまいます。わたしも以前からやりたいと思っていても、なかなか踏み出せずにおりました。ですが、とりあえずやってみよう精神で13日間学習してみましたので。今回は続けてみて改めて、このやり方で学習するのが自分にとってベストだと思えたので、ゆるくシェアしていきたいと思います。blenderに興味がない方でも、これから何かを始めてみたい人の参考になればと思っております。いきなり最高峰の作品は見ないわたしはスキルを習得するときは、とりあえず超初心者向けの作品を参考にするようにしています。当たり前だと思われますが、意外といきなり最高峰の作品を参考にしてしまう人がいるのです。過去のわたしがそうでした、、、目標にしたりあこがれるのは良いことです。しかし、いきなりレベルの高い作品を目にすると尻込みしてしまう可能性が出てきます。ただでさえハードルが高いと感じているのになおさらです。始めようと思ったけど、こんなすごい作品つくれるわけないから、やっぱりやめようかなこうやって始める前から心が折れてしまっては非常にもったいないですよね。そこで私は自分のレベルに合わせて、その都度参考にするレベルも上げていくようにしています。ゲームでもレベルを上げないことには話になりませんからね。SNSも見ない基礎ができるまではSNSもみません。SNSでは、同じように「blender始めました」といったツイートが多くあります。実際に「#blen
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休日の話

なかなか注文が来ないので暇な休日を過ごしておりました。子供と過ごす公園ですが、子供とはなかなか帰らない特徴を持っています。カメラが趣味で半仕事な私は子供とのお散歩でカメラは欠かしません。最近、BlenderというCG作成ソフトの勉強もしておりまして、その中でマテリアル、テクスチャと呼ばれる項目があります。これは物体表面の質感表現をするものになっています。公園でカメラで子供を撮ってあとは風景やモノの表面を撮ります。例えばこういう石柱の表面こういうモノを撮ります。こういうものが揃っているとBlenderでこういうものが作りやすかったりします。なんだかエラーで床が真っ黒になってしまいました…床(地面だけ)はこんな感じまだまだ不慣れなんです…ハンカチの名入れイメージなど少しずつやれることは増やしているつもりですがまだまだ難しいです色々やってますのでご参照いただけますと幸いです。
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オリジナルキャラクター ALICE

使用ソフトウェアモデリング・Blender・zbrush・character creator4テクスチャ・Photoshop・substance painter制作期間髪の毛 2日キャラクター 1日リアルなキャラクターの作成依頼お待ちしております。
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3Dクリエイターです(^^) 案件募集しております。

あなたのペットが3DCGで生き返る!? SNS映え・記念品・アバターとしても最高の "うちの子3D”サービス、始めました! ある日、ふと気づいたんです。 「いつも隣にいるこの子をずっと手元に残しておけたらな」って。 写真じゃ物足りない。 動画でもちょっと違う。 その“愛しさ”をもっとリアルに もっと立体的に残したい。 だから私は、Blenderという 3DCGソフトを使って、 大切な家族=ペットの姿を“3D”で形にするサービスを始めました。 これまでアニメ制作で培ってきた技術と情熱を、今度はあなたの“うちの子”のために。 ✔「うちの猫がゲームの中で走ってる!」 ✔「うちのハムスターが宇宙を旅してる!?」 そんなワクワクと感動を、届けたい。
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太刀風居合のUnityにて3Dゲームの勉強を始めました

昨日と今日でBlenderを活用した3Dグラフィックにてクッション、ソファー、棚を作成致しました。ここ最近はかなり順調に研鑽を重ねています。素材を生かす為にUnityでも3Dゲームの制作を始めました。と、言っても今までは2Dゲームのみの制作でしたので、ここからは未知の領域となります。異界の地へ降り立って彷徨う気分です。挑戦が止まらねぇ。デジモンの育成にはまっている太刀風居合です。今日も2時間くらいウォーキングをして我が相棒をいじめ抜きました。過度なトレーニングとバトルでバッキバキに鍛えあげ、見事に激強レアキャラへ闇落ち進化させました。ん?何だろう。この教育に失敗した感。過干渉教育ママみたいな気持ちは何だろう。あとは午前も午後も3Dグラフィックの勉強!夜はオンラインサロンにちょっとだけ顔を出して、家事をこなしつつ、Unityの勉強です。俺のたった1日の休日がぁ。明日から5日間仕事なのに……。まあ最高の楽しい日々だからいいんですけどね。今週末は楽しいこともあるし、張り切っていこう。来週末は中々すごいブログが書けると思います。ふはははは。【追記】抹茶オレがこの上なく好き!今日もスタバで飲んだけどやっぱり最高。
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ブログ更新を始めます AWMのモデルを制作しました

自分がどんな活動をしているかを知ってもらうためと、依頼をする際の参考にして頂く材料は多い方が良いと思い、ブログの更新を始めます。どうぞよろしくお願い致します。
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BlenderAEの購入・ライセンス認証に戸惑った話

みなさんこんにちは!ゴールデンウイークも最終日…いかがお過ごしでしょうか( ᴗᴗ )👍🏻♡私は1か月前くらいから、やりたかったBlenderに挑戦し始めました。のでGWは学習期間に充てましたッッ🌱やりたい事は3D背景に組み合わせた2Dイラスト(立ち絵)のMVです...!というわけで、フラッシュバックジャパンでセールしていた【BlenderAE】買っちゃいました。6,700円でした(っ﹏- )ᐝ(導入方法だけ見たい方は前置きとばしてね)AfterEffectsの3D機能について ―そもそもアドオン(プラグイン)が必要なのかAE2026になってから、パラメトリックメッシュ機能の追加だったり、E3Dがなくても3Dモデル結構動かせるんじゃん?と薄々思っていました(っ﹏- )ᐝでも結局私がやりたい3D背景との組み合わせって「カメラワーク命」なんですよね(^o^)⊃-☆.゜軽く調べてみたところ、blenderでつけたカメラの動き自体をAEに持っていく機能は標準でできるそう!が、このプラグイン(アドオン)を導入するメリットは「時短」。イラレからAEの連携でOverLoad使うのとおんなじですね。(持ってないけどw特にカメラなんか微調整祭りなの目に見えてるし、いちいちblenderに戻ってたら日が暮れるんじゃ…!?と思い、即断っ!!この時点でまだblenderのカメラ動かしてないんですが…フッ…()導入方法(見出し)とりあえずFlashBackJapanで買ったんだけど、実はここで買うの初めて。いつもプラグイン関係はaescriptsばかり利用しています。ざっくりまとめると必須→aescr
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Blenderの続き。

やってるんですよ。Blender。教則本にしたがって。「10日でBlender練習帳 あかりの灯るお部屋」つくりました。とっても面白かったです。身につくかどうかはこれからの話ですけど。
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【3Dモデルからイラスト製作】From today I am a servant

キャラクターが集合しているイラストが描きたくなる時があります。これって絵描きのあるあるですか?オリジナルキャラではありますがキャラクター集合絵を描いてみました。今回も3Dモデルを用意してからCLIPSTUDIOで描き起こしています。このイラストはお姫様(左端)とそれに使える3人の召使の記念撮影というテーマで描いてます。キャラクターの顔を描く時に下書きの段階で左右位非対称になるのが悩みでした。それを解決したのが3Dモデルを作る事でした。モデルを作るのに時間はかかりますが、ライティング機能で影の位置もある程度調整できたり、難しいアングルをカメラで設定できるのが利点です。姫キャラモデル女性キャラクターの服のデザイン練習用に作ったキャラです。プリンセスだけどドレスみたいな服を身につけない今風な感じを目指したらこんなルックスになりました。前回の記事でキャラクターを描くときに動物をモチーフにしていると書きましたが、このキャラクターはカエルのイメージです。なので口がでかくて顔の雰囲気がふにゃぁとしています。キャラ2このキャラは前回記事にしたキャラを続投させているので以下を参考に「From today I am a servant(今日から私は召使)」はこのキャラクター視点という設定にしていて、急に3人の中に混じって戸惑っているような表情にしています。キャラ3このキャラクターのモチーフはヤママユガという大きめ蛾です。なので繭の髪留めをつけてます。キャラ4モチーフは一応猫なんですが、キャラクターの容姿には反映されていません。最年長という設定です。アラサーです。こんな感じでキャラクターデザインやイ
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【3Dモデルからイラスト】冬と猫の天使

今回も3Dモデルからキャラクターイラストを作成しました。冬の寒さは大嫌いですが、氷のような透き通る感じを表現するのが好きです。(もっと練習したいところ...)今回blenderで作ったモデルイラストっぽさが残るようにパーツの至る所にテクスチャを貼り付けています。猫要素として翼の中を猫まみれにしています。何か物足りなかったので、一番大きい猫に肉球型の氷の結晶を足す。階段上の装飾には猫と戯れる人が地味にいます。猫のティアラを被ってます。身体は氷でできています。見え辛いのですが、中に花や樹があります。何かが氷漬けにされているのが好きなので、こういう風にデザインしてみました。右肩にシマエナガが居座っています。こんな感じで3Dを使ったイラストや動画を製作していますのでよろしくお願いいたします。
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ここまで復旧できました。

先日外付けSSDの環境が消えたときに、私の作品のファイルも消えてしまい失意のどん底に居ました。でも、もう一度ほぼ同じデザインで、部屋を作ることができました。そして、自分でHDRI画像を作ることができました。そして先日Stable Diffusionで作った石の金庫の画像が残っていたので、オブジェクトを作り直すことができました。そして、ここまで復旧できました。あとは、ライティングをしっかり作れば完成かなと思います。そして、動画として完成出来たら、目標達成です。地道に独学で、取り組んでいます。
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10日で blender4を15日で完走しました。

久しぶりにブログ投稿します。4/12から勉強を開始し、完走まで27日で頑張りました。1. 詰まったところまとめ①カメラと照明の項目がグレーアウトして行方不明になっていたが、そのカメラと照明を内包している【Collection】の項目が目を閉じていたこれを目のマークを開いたら解決した。②初めて、ファンクションキー(Fn)とF12を押すことでいつでも撮影することが可能となった。🍨Blender 4 入門:棒アイス制作まとめ2. 詰まったところまとめ①Altキー+左クリックで、面を一周して選択できることが可能と言うことを知った。②3回ぐらい修正して、どうにも立ち行かなくなった場合は、最初からパーツを作り直した方が早い。☕️ Blender 4 入門:カップ&ソーサー制作まとめ3. 詰まったところまとめ①オブジェクト作成で、穴を塞ぎたい場合、F(フィル)を押すと面に蓋が出来ることを知った。🪑Blender 4 入門:机と椅子制作まとめ4. 詰まったところまとめ①椅子を製作中に脚をミラーモディファイアーで頂点モードにして4本の脚のうち後ろの脚が選択出来なかったが、オブジェクトモードに戻る>右側のレンチアイコン(モディファイアーパネル)にあるミラーの横の「∨」マークを押して、**「適用(Apply)」**をクリック>これで4本の脚は独立して個別に編集ができるようになった。②⌥+Zで透過表示ができることを知った。Blender 4 入門:ソファー制作まとめ5. 詰まったところまとめ①ソファー本体が出来た後に、ソファーの座面を複製、Pで分離、Eで押し出しが上手くいかなかったが、一度、P
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【3Dモデルからイラスト】ウーパールーパーの天使

以前に作ったイラストの構図を変えて描き直しました。光や彩度を調整しましたが、もう少し練習したい所です。こんな感じの3Dを使用したイラストや動画制作をしております。是非ともよろしくお願いいたします。
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【キャラクターデザイン】3Dモデルから描き起こし

久々の更新です。メッセージ性のある絵やいろんな要素が盛り込まれたイラストが好きです。そういうイラストが描ける様に日々練習中です。今回はウーパールーパーの天使を作りました。一度blenderで3Dモデルを作り、構図を決めて画像にレンダリングそれを下書きに書き起こしてます。アクアリウムを背中の翼で背負っているというイメージが浮かんだので形にしてみました。普通のアクアリウムにするのは面白くないので、楽器を中に入れてみるという事をやってみてます。中にハープ、コントラバス、パイプオルガンが水の中に浸かってます。アクアリウムの外側にはドラムのパーツをつけてみる。ピアノの蓋の所を翼に見立てて羽の一部にしてみたり。サンショウウオの卵塊のようなデザインのラッパを持っている設定なのですが、正直あんまり上手く描けてません。サイドの髪の毛は燃えており、口から火を吹いています。(サラマンダー的な)たまにこんな感じのキャラクターデザインを更新していきます。よろしくお願いいたします。
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【3d.supply】Brown chair

こちらのフリー画像から、3D化します。3Dレンダリング2Dの壁を超えて、幅広い画像が制作できます。是非、お気軽にお問い合わせください。
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2024-9-7 Blenderで操作履歴を元に 1秒毎のストップモーションで表示する方法

Blenderの履歴を元に 操作毎に表示を1秒止めてみました  Blenderには多くのチュートリアル動画がありますが 操作が速すぎて理解できないことがあります  そこで cubeを追加し、サイズを変え、移動するという簡単な例で 操作毎に1秒のスリープを入れてみました。 (1秒毎にストップしても、解説としてはまだ不十分です) まず 基本概念として Blenderには操作履歴があり それはinfo(scripting画面)で確認できます 再現したい部分をコピーし textEditor(scripting画面)でnewし ペーストします そして 先頭行に import bpy を挿入し 再生ボタン(▷)を押せば 操作履歴の内容が再実行されます 次に、1秒のストップモーションのかけ方です このscriptをtextEditorに書きます 操作履歴(info)の内容の必要な部分を 例えば'c:/tmp/file.txt' にコピーします 再生ボタン(▷)を押せば 1秒毎のストップモーションで実行されます  最後に デバッグ用のprint文を表示する方法を参考までに書きます DOSプロンプトを起動します 以下のコマンドを入力します >cd blender.exeのディレクトリ >blender これで Blenderが起動します textEditorで必要な箇所に print('hello') を入れます  script内でprint()を実行すると 例えばhelloがDOSプロンプトに表示されますyoutube.com/watch?v=60lulfH5hpo
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歩道

Blenderで作成しました。
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朝ドラ

Blenderで作成しました。
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建物

Blenderで作成しました。
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活動報告

ご無沙汰しております。長きにわたり、ご利用いただいていた依頼がようやく終了し、無事に新年を迎えることができました。喪中につき、新年のご挨拶はご遠慮させていただきますが、本年もよろしくお願いいたします。さて、Youtubeに動画の方をちょくちょく上げておりましたが、少し趣向を変えて、このような解説シリーズを始めさせていただきました。ありがたいことに好評のようで、不定期ですが順次公開していこうと思いますので、興味がある方は覗いていただけると幸いです。また、サービスの方も順次お待ちしておりますのでご利用ください。見積もりを立てるのが難しいという方は、メッセージにてご相談ください。こちらで見積もりを立てさせていただきます。それでは本年もよろしくお願いいたします。
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活動報告&雑談的な雑談じゃない話

平素は大変お世話になっております。夏は内臓冷え性にかかり、それに起因してコロナを患って10kgも痩せたり、身内に不幸があったりと大変でしたが何とかなっております。さて、長期のご依頼がいよいよ12月をもって最終回となります。ユーザー様におきましては長きにわたりご愛顧いただき、厚く御礼申し上げます。以降につきましては予定がございませんので、どなた様でもご依頼いただけます。見積もりを立てるのが難しいというお方、作品についてご質問がある方はまずはメッセージを送り下さい。こちらから要望についての簡単なご質問をいくつかお出しいたしますので、お答えいただけましたら、当方の方で見積もりを立てさせていただけます。また、見積もりをご覧になったうえで、お値段や納期などのご意見ご要望などすり合わせていければと思っております。現在受付可能なものはこちらから↓↓↓今後の活動さて、現在は動画製作の方にも力を入れております。あいも変わらずSF作品ばかりですが今後は依頼がない期間はCGイラストとCGアニメーションを自主製作していく形となります。ご覧いただければ幸いです。以下は近日中に製作した作品のギャラリーとなります。ご依頼の際の参考にしていただけますと幸いです。ギャラリー
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太刀風居合の1週間にも及ぶ逃亡の一部始終を追ってみた

はい。世間がポケモンSVの追加DLC『碧の仮面』で大騒ぎしている中、私は今年最大の体調不良を起こしておりました。順調に鼻、喉と痛くなっていき、倦怠感と関節の痛みに苛まれ、市販の薬でどうにか動く始末。なのに仕事が佳境に入ったために休むことが出来ない。仕事中のミスも連発。たぶん体調不良じゃなくても大変だった。で、全てを乗り越えて本日に至ります。病気は治りましたが……実は先週がOneWeekでした。あぁ無常。間に合わなかった。実は頑張ってフラフラになりながら途中まで創っていたのに。体調不良のスペシャルコンボで全ての気力を解き放った太刀風居合です。何か別のことをする余裕はありません。先週木曜日の時点で全てを諦めました。家に帰ったらそのままベッドで死んでいましたもの。今日から頑張る所存ですが、おそらく10月も忙しいだよねぇ……。安寧の地はいずこへ。報告すること?ないですよ。だって仕事以外全て寝てたもん。プログラミングも3Dグラフィックもしておりません。また腕が鈍るよう( ;∀;)勉強がしたい。8月に帰りたい。無駄にした時間が帰って来てほしい。まあ泣き言を喚いても始まりません。本業としていない以上はこういった事象は往々にして起こります。気を付けるべきは体調不良を起こさない為に健康的な食事と体調管理です。ここから1つ1つ、取り戻していきたいと思います。あと、残す9月の4日間をしっかり勉強します。【追記】エクシードアポカリプスのカードプールが公開!嬉しい!
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お仕事頂きました。

ユーザー様よりお仕事頂きました。作るメカ自体は多くなかったのですが、ペイントのいい練習になりました。強化版攻撃機強襲揚陸艦今回はこんな感じで仕上げました。実はこの艦船はこれっきりの可能性があるにもかかわらず、一番時間をかけて作りました(笑)。このままでは浮かばないので今後私の方で何か搭乗できればと思います。
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使用ツールのご紹介

私がCGを制作するときのツールをご紹介します。オランダ生まれのオープンソースの3DCGソフトウェア、Blenderです。オープンソースとは、ソースコードを使用、調査、再利用、修正、拡張、再配布が可能なソフトウェアの総称で、Blenderは無料で世界中のあらゆる人々がCG制作ができる業務にも耐えうる機能をもった統合型3DCGソフトウェアです。統合型というのは、どういうことかと言うと、3DCGを制作する上でモデリング、リギング、アニメーション、コンポジットなど様々なことが1つのソフトウェア上でできるということです。2023年現在、Blenderはバージョン3.4ですが、私が初めて触ったときは、2.6の時代から。今よりもユーザーインターフェースも難解で、お世辞にも親しみやすいとは言えないソフトウェアでした。(といっても3DCG自体が難しいと思いますが)挫折を繰り返しながら、ようやく手に馴染んできた感があり、仕事に投入できるようになりました。Blenderは現在、3DCG業界を飛び越え、映像、イラスト、漫画などの制作者にも使われています。これは、オープンソフトウェアの特徴である、世界中のユーザーの共有知がウェブ上で共有されていることが強く影響していると思います。ウェブで検索すれば、BlenderでCGを制作する方法はたくさん出てきます。これが他の高価な3DCGソフトウェアだと、ユーザー数が限られているため、なかなか難しいことではないでしょうか。かくゆう私も、世界中のユーザーが発信してくれている情報に何度も助けられながら、Blenderを少しだけ扱えるようになりました。そういったわけで、
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暇なので

静止画でこんなのなら作れるようになりました。以下ギャラリー以下プロトタイプデカール類
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VSCODEのglTF TOOLの使い方

私は、glTF2.0のJSONを編集できるVSCODEの拡張機能でglTF TOOLというものを知りました。この拡張機能は、GLB形式のファイルをインポートして、glTFの拡張子のファイルに書き出すことが出来ます。書き出したら、ファイルの編集ができます。そして、ビューアーを使って確認も出来ます。予めインポートしたいGLB形式のファイルがあるフォルダを指定してください。インポートしたいGLBファイルを選択して、右クリックすると、メニューの下から2つ目にインポートの項目が出ると思います。これを選択すると、バイナリーのファイルを読み込んで、テキストに変換して書き出してくれます。ファイル保存の画面が表示れますので、それに従って進めて下さい。そして編集したテキストファイルをGLB形式でエクスポートしたいときは、glTFのファイルを選択して右クリックすると、下から2つ目にエクスポートの項目があります。これを選択すると、GLB形式で書き出すことが出来ます。とても簡単ですが、glTF TOOLでGLB形式のファイルのインポートとエクスポートの方法をご紹介しました。
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glTF2.0でエクスポートできるように勉強中

先日blenderで作ったネックレスをHEXAに登録してNFTにしようと、glTF2.0の形式でエクスポートを試みています。このようにテクスチャが反映されない形では、成功しています。でもせっかく金色とダイヤモンドのテクスチャで作ったので、綺麗なままでNFTにしたいです。でも、テクスチャの仕組みをglTF2.0に合わせる必要が有ることが分かりました。glTF2.0用のシーダーがあることを知り、この画像のように、元の作品のシーダーを入れ替えて設定してます。テクスチャがない状態でエクスポート出来た時は、マテリアルの設定がblender独自?のものを使っていたので、エクスポートされていなかったのです。そのため、ネットで記事を参考にして、glTF2.0の色の設定に変えて試みました。そうしたら、glTF2.0のビューアーでエラーが出たのです。エラーの解決をしている中で、blenderは、glTF2.0専用のシーダーが必要ということが分かりました。ただ金色の再現に、時間がかかっています。色のこだわりを持っていますので、再現できるように努力しています。
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小説用メカニックデザイン

同人小説用のメカニックデザインをしてます。小説本編には関係ないカットや没カットを掲載。
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【blender】始めてみました。3.31.2022更新

3Dアニメーションの道は遠いですね…こんにちは、4s Production 中沢です。先日、とある方のTwitterに影響をうけてblenderはじめてみました。作成したものはこちらこちらの動画をみて練習してみました。完成した色味は全然違いますが…何となく感じを掴むことができました。そして次はこちら参考動画はこちらこれをやるとある程度、ショートカットキーなども覚えられます。そして今回はこちらスプーンを作ってみました。参考動画はこちら参考にした動画はこちらblenderは無料3Dアプリケーションです。興味があればぜひ、トライしてみてください。それでは、4s Production 中沢でした😀keep smiling!!
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【イラスト制作】This is a mystical kitchen

コンセプトはAIを搭載した動物、昆虫、植物型ロボット達が稼働するキッチンです。料理提供ロボット達。ペンギン型 ハチ型 マーモット型です。ロボットでありながら陶器や金属の装飾の質感を持っているデザインにしています。半自動で料理を提供し続けてくれますが、指示の明確さや言語化能力の高さによって行動が変化します。また真心や愛情を込めて学習を促すと動物が懐いてきたり、芸を覚えるようにパフォーマンスが向上する みたいな設定を空想しながら作りました。「夢のアクアリウム」はフォトリアルとイラストタッチのコンセプトデザインアート、アニメーション制作をしております。よろしければこちらも見ていただければ幸いです。
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【制作メモ】Blenderの髪テクスチャで迷ったときの話。

今日は久しぶりに、 しばらく触っていなかったBlenderのファイルを開きました。 髪の毛のテクスチャで迷走してしまい、 「描いても描いても良くならない」状態になって いったん放置していたデータです。 時間を置いてから改めて見直してみると、 やることは意外とシンプルでした。 ・顔の頬まわりの輪郭を少しだけ調整 ・髪テクスチャの余計なレイヤーを削除して整理 それだけで、全体の印象がかなり落ち着きました。 制作中に判断がつかなくなったときは、 無理に進めるよりも いったん距離を置いてから戻るほうが 結果的に良くなることも多いと、改めて感じました。 こうした試行錯誤を重ねながら、 キャラクター表現や質感づくりを続けています。
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某ハテナボックスを作成してみました!

某ハテナボックスを作成してみました!参考にした動画はyoutubeの 3DBibiさんの 【Blender2.9】はてなブロックをモデリングしよう【初心者向けチュートリアル】です
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blenderで本がめくれるアニメーション付きモデルを作成しました!

本がめくれる演出をしたいなぁと思ったためめくることができるアニメーション付きのモデルを作成しました!
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SNS映え!ペット、人物を3Dイラスト致します 世界にひとつだけ!あなただけの3Dイラストを制作します。

かわいいキャラを3Dイラストにします ペット、オリジナルキャラ大歓迎! 初めまして 3Dクリエイターの桜庭さやかと 申します。 これまでアニメ制作や キャラクターモデリングに 携わってきた経験を活かし 立体感のある“かわいい3Dモデルイラスト”を 制作いたします。 得意なこと デフォルメキャラクターの3Dモデリング ペットやオリジナルキャラクターを 3D化してイラストにする かわいさや魅力を引き出すデザイン 納品イメージ 3Dモデルをもとにした静止画イラスト (PNG・JPG形式など) 納期10日間 使用ソフト Blender 「ペットを立体的に表現してイラストにしたい」 「オリジナルキャラクターを3Dでイメージ化したい」 など ご相談だけでも大歓迎です。 お気軽にご相談ください! どうぞよろしくお願いいたします。
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初投稿

My profile Name ⇒ ななざえもんDesign Tools ⇒ Figma3D modeling Tools ⇒ blender これからどんどん充実させていきますので、よろしくお願いいたします。
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【3Dモデルからイラストへ】Husky Howling

とても寒い季節になりました。私の地域でも一瞬ですが雪が降りました。今回のイラストは寒い冬のキャラクターイメージイラストです。人間を描くにあたってキャラクターのデザインを決める時によく動物をモチーフにしたりするのですが、このイラストではシベリアンハスキーのイメージです。シベリアンハスキーってオッドアイのものがいるらしいですね、資料探しで画像を漁っていた時初めて知りました。3Dモデルを作成し、blenderのカメラ機能で構図を決めて画像にレンダリングします。今回使用したモデルです。戦う女性キャラクターを描いてみたかったので、厳かな装備をしています。闘うシベリンハスキー電脳修道女みたいなイメージです。USBやハードディスクのような装備品を身につけています。武器は片手斧です。普段は収納されていますが、変形してディスク型の刃が出てきます。(こういうギミックやメカを作るのは正直苦手なので納得のいく出来ではないのですが...)装備!CLIP STUDIOで陰影を描き込んで、イラスト風にして完成です。
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画像合成で装飾を作る 模索中

画像合成ソフトでイラスト同士を合成して、いろんな模様を作成する事にはまっています。例えばこの2枚の画像を合成して...こんな画像を生成したりフリー画像同士などを合成しても面白いですが、自分の描いたイラスト同士を掛け合わせてみるとなかなか面白いです。作成した分だけイラストの内容に情報が詰め込まれていく感じが次の創作意欲につながる気がしています。今回は植物で作った服をテーマにその装飾にしてみました。blenderで作成した女性モデルの服に配置しポージングを調整して画像を出力し、CLIPSTUDIOでイラスト風に仕上げました。
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2024.7.15 私の動画編集についての考え

DreamMachineのような動画生成ソフトが次々と現れ、その性能が向上してきています。これにより、動画をゼロから作らなくても、文章を入力するだけで良い感じの動画が生成されるようになりました。DreamMachineの無料プランでは月に30本しか動画を生成できませんが、今のところVrewを使えば動画を自動生成してくれるので、実際それでほとんど間に合っています。特定のコマの動画をどうしても差し替えたい場合だけ、外部で生成した.mp4をインポートすれば良いです。Vrewを使う前はBlenderを何とか習得し、動画を作ろうとしていましたが、それには多大な時間と手間がかかります。しかし、今はBlenderを急いで習得する必要性は薄れました。ゆっくり勉強していけば良いと思います。youtu.be/8fftuG2_lew
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Blender(モデリング・テクスチャー)

Blenderでの作品をアップしてみました。まだまだ、初期のBlender移行ではありますが、今後の活動を続けて行きたいと思います。
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Blender(モデリング)

3DCGソフトの移行により、まだ慣れてと、改善が必要ですが、作品をアップしてみました。モデリング歴は長いので、今後とも宜しくお願いします。
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記憶力って何ですか?

自分が忘れっぽいから…はい、お世話になっております、鳳空斗です!blender勉強中。試行錯誤しながらコツコツ覚えるのだけれど、他のことをしていたら、すっぽり記憶が抜けて忘れる…だからと言って、毎回トライ&エラーしているほど、時間に余裕はない。こうなれば、先行投資で時間使っても、記録しておいた方がよい!それも、長々と記録しても、見返すのが面倒!知りたいことだけ、ピンポイントで知りたい!思い出したい!これでもかっ!というくらい、精査した短時間動画。
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3DCGソフト Blenderでバイクをモデリング

最近は夏休みの自由研究や課題も、昔に比べてさまざまなテーマが選べるようになりましたね。写真や工作も良いですが、今年は「3DCG制作」に挑戦してみるのも面白いかもしれません。こちらはBlenderという無料の3DCGソフトを使って制作したバイクのモデルです。3DCG制作では、・パソコンの操作に慣れる・ものの形を観察する力が身につく・創造力や発想力を伸ばせるといったメリットがあります。夏休みにスマホやゲームだけで時間を過ごすのではなく、ものづくりに挑戦してみるのも良い経験になると思います。Blenderは無料で始められるので、興味のある方はぜひチャレンジしてみてください。Blender初心者向けのサポートも行っていますので、お気軽にご相談ください。
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久しぶりの活動報告

お久しぶりです。ちょっと忙しすぎて大変でしたが何とかなりそうです。先月から今月にかけては、依頼をこなす傍ら、初めての試みで作業配信なんてのもやってみました。以下は成果物です。暗めのイラストなんでちょっと見ずらいですが悪しからず。
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過去の作品を紹介させてください

自分はお酒が好きです。飲むのも好きですが、CGとして作る方が好きです。おしゃれですからね
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【実績】ボカロイラスト+MV制作担当しました。

「悲鳴が聞こえない/小春立花」のイラストとMVを担当しました。よろしくお願いします。さて、せっかくなのでわずかながら裏話でも書こうかと思います。【背景の話】絵だと難しいけどこの動画見てわかる人もいるかな~と思ったのですが、今回の作品は背景描いていません。3Dです。blender使って作りました。こんな感じです。はじめは描こうかと思ったのですが、クリスタはどうも定規が使いづらいし、フリーハンドでやると雰囲気が変わってしまうしでやめました。その点3Dはいいよな、パースとか歪みとか考えずに図形並べたらある程度絵になるので楽でした。多分30分ぐらいで作った。で、こいつを立ち絵と合成して完成したのがこの絵ってことです。これ見たらやっぱり3Dで背景作ってよかったわ~と思いました。合うので。また時間あったら背景を3Dで作ろうかな。というわけで今後も梓町をよろしくお願いします。ご依頼は現在原則停止中ですが、気に入りましたらメッセージいただければ幸いです。SNSもよろしくね。
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Blenderで3Dの建物を制作します!

Blenderで3Dの建物を制作します!そのほかロゴの3D化やキャラクター制作なども承っております!ビルお店使用ソフト:Blenderまずはお気軽にご相談ださいませ!
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blender2.9で作成

簡単なアニメ-ションです。
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利用者さんから教わること

こんにちは。就労継続支援B型ブロッサムの支援員・赤髪です。支援員という立場ですが、実は利用者さんから教わることもたくさんあります。制作や学習への向き合い方もそのひとつです。難しい作業に挑戦していたり、分からないことを一つずつ調べながら進めていたり、思うようにいかなくても諦めずに取り組んでいたり。その姿を見ていると、私自身も「もう少し頑張ってみよう」と思うことがあります。また、同じ作業でも取り組み方は人それぞれ。自分では思いつかないような工夫や考え方に触れることもあり、毎日新しい発見があります。支援する側とされる側という関係だけではなく、お互いに学び合うことも大切なのだと感じています。これからも利用者さんと一緒に成長していけたら嬉しいです。
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Three.jsで食品3Dの「盛り付けアニメーション」を実装しました|デザート・料理演出に対応

Three.jsを使って、3D食品モデルが 「下から順番に盛り付けられて完成する」 アニメーション演出を実装しました。 今回のサンプルは、パフェを題材にした ・グラス ・アイス ・ホイップ ・ソース ・フルーツ といった複数のGLBモデルを、 時間差で自然に積み上げていく演出です。 ▼ 実装のポイント ・GLB形式の3Dモデルに対応 ・具材ごとに「出現位置」「最終位置」「動きの速さ」を個別に調整可能 ・下から積む/横から乗せる/上から垂らすなど演出を変更可能 ・Web(Three.js)上でそのまま再生可能 特に「食品サンプル系3D」は、 静止画だけだと魅力が伝わりづらいですが、 完成していく過程をアニメーションで見せることで、 より“美味しそう”“目を引く”表現が可能になります。 ▼ こんな用途におすすめ ・WebサイトやLPのキービジュアル ・ECサイトの商品演出 ・デジタルメニュー/サイネージ ・SNS・動画広告用の3D演出 ・NFT/3D素材販売用デモ動画 現在、 ・お手持ちのGLBモデルを使ったアニメーション実装 ・3D食品モデル+盛り付け演出のセット制作 どちらも対応可能です。 「こんな動きはできる?」「この料理でも可能?」 など、相談ベースでもお気軽にご連絡ください。
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Riverside Team【イラスト紹介】

現在blenderによる3Dキャラクターの制作と背景の制作をしていて、その過程でできた制作物で1枚のイラストにしたものです。自分は塗りに苦手意識があるので、金属的な装飾の表現や背景の空気感などはAIを活用しています。それぞれ川に生息する生物を擬人化したものになります。服や装飾品などで元ネタの生物の特徴を表現したつもりですが分かるでしょうか?
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blenderで花の飾りを作成しました!

blenderで花の飾りを作成しました!青いマックの飾りを見たもので、、、
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blenderでシャボン玉を作成しました!

blenderでシャボン玉を作成しました!
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萩原さくらちゃん。Blenderにて作成中。

Blenderにて現在「萩原さくら」ちゃんを作成しております。ボディとシャツ・スカートまで作成しこんな感じですね。さくらちゃんはおっぱいが大きいので初心者の私は苦労しておりますね。 いずれアイドル衣装とともにプロレス衣装も作成します。
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A walk at night, as bright as midday【ショートアニメ】

アニメーションやイラスト制作で私が一番面倒くさいと思っているのが背景で、特に都会や街並みを作るのに苦戦します。最近AIを使ってbender上に自動で3Dモデルを作成する方法を見つけたので試してみました記録です。ClaudeとblenderMCPというものを用意すれば「添付画像のように建物の3Dオブジェクトを作成して」と打ち込めば自動で作成してくれます。以下の動画では作成したオブジェクトを加工して使っています。
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AIでアニメ作画を試してみる

blenderで作った3Dモデルアニメーションからポリゴン感を無くしてアニメ作画調にしてみました。Ebsynthというフリーソフトを使用してレンダリングした3Dアニメ動画とアニメ調に描いた作画を合成しました。結果がこちらです。昔手書きでアニメーションを作っていた事がありましたが、AIを活用した方が効率は爆上げです。人物や構図などコントロールしたい部分は自分で用意する必要はありますが、アニメーションで一番苦痛な(個人的に)線画と色塗りを大幅に省く事ができるのではないかと思われます。
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