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おさるさんでもわかる!すまぶら!くらうどくんのつかいかた~!

どうもdaichiです!このブログではクラウドの簡単な使い方を書き込みます!興味のある方は見ていってください!まずクラウドを使う上で意識するのは・軸となる技・間合い管理・復帰の仕方・OP相殺の管理です!1つずつ見ていきましょう!①軸となる技まず軸となる技です!自分は基本空前、空後、凶切りを軸として戦ってます!この技を軸にすると%稼ぎや撃墜が結構スムーズに進んだりします、ただこの技だけだとさすがにきついので他の技も使いましょう!ガーキャンに:上B、展開維持やお手玉などに:空上、上強、下強、撃墜に:軸となっていますが空後、上スマ、DA、横強みたいな感じです!②間合い管理間合い管理はクラウド君だと結構簡単にできて一定の距離から主に空後、空前などで攻撃するようにしましょう!クラウド君は上から数えたほうが早いくらいリーチが長いので間合い管理ができれば相手はなかなか攻撃できません!③復帰の仕方恐らくクラウド君の最大の弱点の復帰...これはリミットで少しは補えますがそれでも重要な時にゲージがなかったり復帰阻止されたりします、まぁ取り敢えず復帰阻止などを避けるためにタイミングをずらしたりクラウド君の上Bは発生する瞬間だけ即崖つかまりができるのでそれを利用してすぐに崖につかまり復帰阻止を避けるようにしましょう!またリミットは15秒程度で切れてしまうので崖外に追い出されて少し貯めれば届くくらいならすぐにためて復帰するのがおすすめです!④OP相殺の管理これは結構単純で掴んでできるだけ多くの殴ったり撃墜であまり使えないような技にOP相殺をかけて撃墜をしやすくしましょう!そうでもしないとクラウド君撃墜が
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考え方

・楽しむこと・上達の考え方について・売上と利益・コーチングに必要な事・2つのVIPに行く恐らく↑のページのリンクから飛ばれた方が大半だと思います。おもちのコーチング関係の考え方についてお伝えします。当ブログをご覧になって購入されるかお考え下さい。・楽しむこと人によって楽しむ事の基準は違いますしコーチングにそれを求めてない方もおられます。ですが、ゲームは楽しくやるものでストレスを溜めるものではありません。上達にもっとも必要なのは継続です。継続して遊ぶことがなければ本末転倒になりますので重要視しています。・上達の考え方お金払っておもちに教えてもらって上手くなろう!と思って見ていただいた方がほとんどだと思われます。コーチングを受けたから魔法のように上手くなる!そんな事は一切ありません。部活やテスト勉強、社会人の方は資格の勉強をされた方ならこの意味は十分に理解できるはずです。おもちが提供できるのは「きっかけ」です。以下のラーニングピラミッドをご覧ください。お客様が上手になるためにおもちは30%の新しいこと「聞く、視る、実演」を通して提供します。例えば・・・今まで出来なかった反転空後のコツや復帰時に必要なコツなどをお教えします。ここまでが【パッシブラーニング】と言われる受け身で学べる物です。ここでこう思うはずです。30%しか学べないの?そうなんです。30%までです。これはプロゲーマーが教えても単価の高い他のコーチングをされている方でも一緒です。プロでも30%が限界です。おもちも30%が限界です。残りは自ら学び実践する必要があります。中には聞いただけで見ただけで真似できる人もいますが、基礎
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オプションについて

お客様の希望キャラvs希望キャラのリプレイを解説付きでお届けします。魔境以上のプレイヤーが何を考えて普段戦っているか?言語化してリプレイ解説いたします。ID:RQGBRWQY 見どころ ・残り時間6:24 ルキナの空下空後 ・5:42 ウルフ空下 当たってないけど圧をかけているシーン ・5:15 ルキナカウンター ・4:55 下り空上 ・4:46 ウルフの横B復帰、あえて崖につかまらず ・4:17 崖外での読みあい ・3:52~3:41 ウルフが後ろ投げで撃墜できるためルキナの行動を釣りその後、後ろ投げで撃墜 ・3:29 下強⇒下スマ ウルフが受け身を失敗していたが外方向にずらしていたため下スマッシュが当たらなかった ・3:18 ガーキャン上B圏内のためダメージを地道に稼ぎつつウルフはバースト拒否 ・2:55 ウルフの下投げ 下スマッシュを外しているが読み合いに勝てば外に大きく飛ばせるためリターン重視の行動 ・2:43 ウルフの回避癖を読んでルキナが追撃。癖読みを始めたところ ・2:12 ウルフが再び後ろ投げで撃墜できそうだったので掴み一点狙いでルキナの行動を釣る ・1:46 ウルフの横B復帰読みでルキナが横スマッシュを置く ・1:27 %が溜まると崖捕まり時間が短くなるためそこを狙う。崖上がりがジャンプ空前が多かったのでそれ一点読み
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ソラVIP

魔境まで上げた時の当時のメモ共有です。★コンボ下投げ空前(確定帯広め)空N2段止め上強空上ファイガ⇒DAor掴み(掴みは非確定)下強上強空上(0%では上強が確定しない)空N2段止め空N〆下強上スマ(バースト択だが思ったより当たりにくい)★立ち回りサンダガ以外のNBと空N、DA、時々掴みを振り回して立ち回る。弱攻撃は暴れや着地のごまかし、対空と優秀なので他キャラより多めに振る。下強はリターンが高いが立ち回りがおろそかになるので忘れて良いまである。DAは崖捕まりにも当たりやすく差し込み択として優秀なため積極的に使う。ガーキャン空N及び上Bはリスクが低めなので入れ込んでも良い。外に飛ばされたら崖下からのサンダガは初見殺しなので刺さる★やらないほうがいいことIDJループ空Nをひたすらループして40%台から即死コンボを叩き込むようなテクニックだがレート1600以上のレベルなので無視しても良い。かっこいいけどね★復帰阻止全力で行く。空下を振ってもなぜか帰れるので画面端まで無限に追いかける。サンダガは当てるよりも復帰ルート制限に使い回避を消費したところを吹っ飛ばす感じでキンクル、クロム、リュウあたりは崖端で下Bカウンターするほうが楽。崖捕まりの相手に部位座がを打つと崖メテオになることがある。★復帰上Bの後に横Bを使う。必須テクニック横Bの一段目は左右しか動けない。間違ってもBボタン連打や押しっぱなしで復帰して事故らないように
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