魔境まで上げた時の当時のメモ共有です。
★コンボ
下投げ空前(確定帯広め)
空N2段止め上強空上
ファイガ⇒DAor掴み(掴みは非確定)
下強上強空上(0%では上強が確定しない)
空N2段止め空N〆
下強上スマ(バースト択だが思ったより当たりにくい)
★立ち回り
サンダガ以外のNBと空N、DA、時々掴みを振り回して立ち回る。
弱攻撃は暴れや着地のごまかし、対空と優秀なので他キャラより多めに振る。
下強はリターンが高いが立ち回りがおろそかになるので忘れて良いまである。
DAは崖捕まりにも当たりやすく差し込み択として優秀なため積極的に使う。
ガーキャン空N及び上Bはリスクが低めなので入れ込んでも良い。
外に飛ばされたら崖下からのサンダガは初見殺しなので刺さる
★やらないほうがいいこと
IDJループ
空Nをひたすらループして40%台から即死コンボを叩き込むようなテクニックだがレート1600以上のレベルなので無視しても良い。かっこいいけどね
★復帰阻止
全力で行く。空下を振ってもなぜか帰れるので画面端まで無限に追いかける。
サンダガは当てるよりも復帰ルート制限に使い回避を消費したところを吹っ飛ばす感じで
キンクル、クロム、リュウあたりは崖端で下Bカウンターするほうが楽。
崖捕まりの相手に部位座がを打つと崖メテオになることがある。
★復帰
上Bの後に横Bを使う。必須テクニック
横Bの一段目は左右しか動けない。間違ってもBボタン連打や押しっぱなしで復帰して事故らないように