絞り込み条件を変更する
検索条件を絞り込む

すべてのカテゴリ

2 件中 1 - 2 件表示
カバー画像

【続:プレイヤーが語る】ウマ娘のテコ入れ内容と売上

色々とバタバタしていて、前回の内容に続く結果についての記述が出来ないでいたのですが、少し時間が取れたのでサクッと書いていきます。ウマ娘、ハーフアニバーサリーということで大規模なキャンペーンが行われました。またそれと同時に各種仕様の細かい変更なども行われたのでそこについて触れていきたいと思います。結論から記載しますがまず私としては、良い内容が来たなと思っております。またプレイスタイルから以下の人は大雑把にはこのように受け止めたと思われるという指標をざっと並べます。【無限に課金する人】変化なし。しいて言えば下が上に上がってくるのが少し気分的にマイナスか。【月10万以上課金する人】恐らく最も喜んでいる。足りないピースが揃えられて強いウマが作りやすく。【微課金勢】同様に喜んでいると思われる。超重要サポートの凸数を伸ばすことで課金料が多い人に迫りやすくなったと思われる。【無課金勢】単純に環境が良くなったので喜んでると思う。ただ一個、二個上にいる人とは差が付くのでそこをどう見てるかはなんとも言えない。前回の記事を参考にしていただきたいのですが、このゲームはガチャから出てくるカードの凸数が重要なゲームです。前々から、同様のゲーム方式であるパワプロやシャニマスなどで存在していたどんなカードでも好きなものを1つ凸を増やせるアイテムが実装。同時に1つずつ各プレイヤーに配布されました。前々からいずれは実装されると噂はされていましたがこの段階で投入されてきました。多くの『既存』プレイヤーはこの実装を概ね歓迎してると思われますしまた細かいところではありますが、各種リソースとなるアイテムや無償jewel(
0
カバー画像

【ソシャゲを辞める理由】プリンセスコネクト、やめました。

プレイヤー目線から語るシリーズの続きになります。一昨日あたりに今まで2年以上でしょうか、続けてきたプリンセスコネクトという今を時めく『ウマ娘』を配信、運営しているCygamesのゲームのログインをやめました。(事実上のプレイ放棄です)正直今年に入ったあたりから予兆はあったのですが一番致命傷だったのはアリーナのニノン実装あたりですね。そこからは惰性で続けていましたが、同様にゲームを続けてる仲間からの「私なら辞めたいと思った時点で辞める」という言葉が決定打になり辞めることとしました。ソシャゲをプレイされる方ならわかると思いますが、この手のゲームは全てが毎日の積み重ね+課金で構成されているゲームです。私は嫌気が差した時点で積み重ねてきた無償jewel(タダでもらえる現金とお考えください)が20万jewelを超えてました。これは特売を除くと現金換算で40万円になります。その後のプレイはここまでやってしまったのだからと惰性で続けてしまいましたが、周りのプレイヤーとしてはイヤイヤプレイしてる。それはそれで構わないが「声にして言うのは辞めてくれ」というスタンスの人は非常に多く、私の周りにも多かったので、内心嫌気が差してましたが黙ってプレイを続けてました。たぶん言わなかったけど私が嫌気が差してるのは周りもわかってたでしょうし、しかし継続してるのはなんだかんだで好きなんだろうなとも捉えてたと思います。恐らくそれも事実なんでしょう。辞めるまでの契機として、途中からよく話をするようになった方がいたのですが、私が嫌になった原因のあたりから露骨に当ゲームを非難するようになり、皆その人からそっと去っていく
0
2 件中 1 - 2