ゲームの企画がまだふんわりしている時、最初に決めたい3つ
こんにちは、ゲームプランナーのKaiです。「ゲームを作りたい。でも、面白そうな場面やキャラクターが少し浮かんでいるだけ」そんな状態で、手が止まっていませんか?ゲームの企画は、最初から全部決まっていなくても大丈夫です。私も企画を整理する時は、世界観や機能をいきなり増やすのではなく、まず軸になる部分から考えます。次の3つを言葉にすると、企画の輪郭と、次に考えることが見えやすくなります。1.誰に、どんな気持ちになってほしいか年齢や性別まで細かく決めなくても大丈夫です。たとえば、「仕事のあとに10分だけ遊びたい人に、しっかり達成感を味わってほしい」のように考えてみます。遊ぶ人と、その人に感じてほしいことが見えると、必要な機能やゲームの雰囲気を選びやすくなります。2.何をしている時間が一番楽しいか敵を倒す、会話を選ぶ、アイテムを集める。ゲームの中で、プレイヤーに何を繰り返してほしいのかを一つ考えます。設定や機能をたくさん増やすより、「このゲームでは何をしている時が楽しいのか」を先に言えるほうが、企画の軸はぶれにくくなります。3.最初にどこまで作るか作りたいものを全部入れようとすると、完成までの道のりが一気に長くなります。「まずは1ステージだけ」「まずは基本の遊びを1周できるところまで」のように、小さな完成形を決めてみてください。あとから増やせる要素は、いったん脇に置いて大丈夫です。これはアイデアを諦めることではありません。いちばん大切な面白さを、最後まで作り切るための判断です。まずは3つをメモしてみる・誰に、どんな気持ちになってほしいか・何をしている時間を楽しくしたいか・最初にどこまで作
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