ゲームの企画がまだふんわりしている時、最初に決めたい3つ

ゲームの企画がまだふんわりしている時、最初に決めたい3つ

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こんにちは、ゲームプランナーのKaiです。

「ゲームを作りたい。でも、面白そうな場面やキャラクターが少し浮かんでいるだけ」

そんな状態で、手が止まっていませんか?

ゲームの企画は、最初から全部決まっていなくても大丈夫です。

私も企画を整理する時は、世界観や機能をいきなり増やすのではなく、まず軸になる部分から考えます。

次の3つを言葉にすると、企画の輪郭と、次に考えることが見えやすくなります。

1.誰に、どんな気持ちになってほしいか

年齢や性別まで細かく決めなくても大丈夫です。

たとえば、「仕事のあとに10分だけ遊びたい人に、しっかり達成感を味わってほしい」のように考えてみます。

遊ぶ人と、その人に感じてほしいことが見えると、必要な機能やゲームの雰囲気を選びやすくなります。

2.何をしている時間が一番楽しいか

敵を倒す、会話を選ぶ、アイテムを集める。

ゲームの中で、プレイヤーに何を繰り返してほしいのかを一つ考えます。

設定や機能をたくさん増やすより、「このゲームでは何をしている時が楽しいのか」を先に言えるほうが、企画の軸はぶれにくくなります。

3.最初にどこまで作るか

作りたいものを全部入れようとすると、完成までの道のりが一気に長くなります。

「まずは1ステージだけ」「まずは基本の遊びを1周できるところまで」のように、小さな完成形を決めてみてください。

あとから増やせる要素は、いったん脇に置いて大丈夫です。

これはアイデアを諦めることではありません。

いちばん大切な面白さを、最後まで作り切るための判断です。

まずは3つをメモしてみる

・誰に、どんな気持ちになってほしいか
・何をしている時間を楽しくしたいか
・最初にどこまで作るか

この3つが見えてくると、ふんわりしていた企画にも少しずつ輪郭が出てきます。

ですが、ひとりで考えていると、どのアイデアも大切に見えて決めにくいこともあるんですよね。

企画がまだふんわりした状態でも大丈夫です。

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