kai_333のカバー画像
kai_333
最終ログイン:1日前
ゲームプランナー|企画・仕様整理
男性
  • 本人確認
  • 機密保持契約(NDA)
  • インボイス発行事業者 未登録
  • フォロワー 0
納品ごとの予算目安
  • IT相談・システム開発

    ゲーム企画書の添削・改善提案 5,000円〜

    ゲーム企画・アイデア整理 5,000円〜

    ゲーム企画書の作成・資料化 10,000円〜

    ゲーム機能・画面仕様書の作成 5,000円〜


継続(時給/月給)の予算目安
  • 時間単価:4,000円
  • 月単価:15万円
  • 1週間の稼働日数:週5日以上
  • 1日の稼働時間:2時間
  • 稼働時間帯:平日夜間、土日・祝日
  • 勤務場所:フルリモート
スケジュール

副業のため、平日夜間・土日を中心に対応していま...

ゲーム企画・仕様整理を、開発者とプレイヤー両目線で支援します

はじめまして、ゲームプランナーのKaiです! プロフィールをご覧いただきありがとうございます。 ゲーム業界で5年以上、企画・仕様作成・進行管理・資料作成に携わってきました。 ゲームのアイデアを整理し、作る人にも遊ぶ人にも伝わりやすい形に整えることが得意です。 「アイデアはあるけど、どう形にすればいい?」 「仕様書って何を書けばいい?」 「作ってみたけど、遊びやすいか不安…」 企画がまだふんわりした状態でも大丈夫です。 ゲーム制作が初めての方や、個人開発の方も歓迎です。 作りたいゲームのお話を伺いながら、内容を少しずつ詰めていきます。 困っているところも整理し、次に何をすればよいか一緒に考えます。 企画書や仕様書、チュートリアルや導線、ゲーム内テキストなど、どこから手を付ければよいか分からない段階でも気軽にご相談ください。 作りたいゲームの良さを大切にしながら、少しずつ形にしていきましょう。 まずはお気軽にメッセージください!

出品サービス(4件)

ポートフォリオ

ポートフォリオ一覧を見る 一覧を見る

職種・スキル

経験職種

ビジネス・クリエイティブツール

  • Excel 経験年数 : 5年

  • Google スプレッドシート 経験年数 : 2年

  • Google ドキュメント 経験年数 : 1年未満

  • PowerPoint 経験年数 : 5年

  • Word 経験年数 : 5年

その他ツール

  • Unity 経験年数:2年

得意分野

  • IT相談・システム開発

    ・ゲーム企画書の添削・改善提案 5,000円〜

    企画書の伝わりにくい点や抜け漏れを確認し、良いところを大切にしながら、優先順位をつけて改善案をお伝えします。

    ・ゲーム企画・アイデア整理 5,000円〜

    まだふんわりしたアイデアでも大丈夫です。作りたいゲームのお話を伺いながら、ゲームの軸や次に決めることを一緒に整理します。

    ・ゲーム企画書の作成・資料化 10,000円〜

    メモや箇条書きから、第三者に共有しやすい3ページのゲーム企画書へ整理します。

    ・ゲーム機能・画面仕様書の作成 5,000円〜

    1画面または小規模な1機能を対象に、条件分岐や例外、未決事項まで整理した仕様書を作成します。

    • ゲーム
    • 企画書
    • 個人開発

資格・検定

  • 情報処理技術者(基本情報技術者) 取得年:2017年

  • 情報処理技術者(応用情報技術者) 取得年:2017年

経歴

職歴

  • フリーランス(参画先企業・作品名は非公開) 2023年2月 2026年3月

    ・ゲーム開発・運営プロジェクト / ゲームプランナー / ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー 2023年2月 2026年3月

    フリーランスのゲームプランナーとして、モバイルゲームの新規開発・運営に参画。企画・仕様作成、レベルデザイン、マスターデータ入力、テキスト作成、実装・デザイン制作の進行管理、データ分析・ABテストなどを担当してきました。共同ディレクターとして企画立ち上げから運用まで携わった経験や、外部企業とのコラボ施策で仕様作成・監修・進行の取りまとめを担当した経験もあります。守秘義務のため、参画先企業名・作品名・具体的な数値は非公開です。

  • コンシューマーゲーム開発会社(守秘義務のため社名非公開) 2020年4月 2023年1月

    ・コンシューマーゲーム開発プロジェクト / ゲームプランナー / ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー 2020年4月 2023年1月

    正社員のゲームプランナーとして、複数のコンシューマーゲーム開発に参画。企画・仕様作成、レベルデザイン、マスターデータ入力、テキスト作成、実装進行管理、社内外のデザインリソース制作管理を担当しました。新規企画では、企画立ち上げ、プレゼン資料作成、一部プロトタイプのコーディングも経験しています。守秘義務のため、会社名・作品名・対応プラットフォームは非公開です。

  • モバイルゲーム開発会社(守秘義務のため社名非公開) 2026年4月 現在

    ・モバイルゲーム運営・イベント施策 / ゲームプランナー / ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー 2026年4月 現在

    正社員のゲームプランナーとして、モバイルゲームの運営・イベント施策を担当しています。企画初期からリリースまで、企画・仕様作成、レベルデザイン、テキスト作成、マスターデータ入力、実装・デバッグの進行管理、外部企業との連携・監修対応に携わっています。守秘義務のため、会社名・作品名・運営年数・具体的な数値は非公開です。