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kai_333
最終ログイン:13時間前
ゲームプランナー兼エンジニア
男性
  • 本人確認
  • 機密保持契約(NDA)
  • インボイス発行事業者 未登録
  • フォロワー 0
納品ごとの予算目安
  • IT相談・システム開発

    ゲーム企画書の添削・改善提案 5,000円〜

    ゲーム企画・アイデア整理 5,000円〜

    ゲーム企画書の作成・資料化 10,000円〜

    ゲーム機能・画面仕様書の作成 5,000円〜

    Unity・C#の開発・修正 5,000円〜

    Excel VBAの開発・修正 5,000円〜

    テスト・検証・不具合報告 5,000円〜

    小規模なWebサイト制作・修正 5,000円〜

  • ライティング・翻訳

    ゲーム・エンタメ系の文章校正・リライト 5,000円〜


継続(時給/月給)の予算目安
  • 時間単価:3,000円
  • 月単価:13万円
  • 1週間の稼働日数:週5日以上
  • 1日の稼働時間:2時間
  • 稼働時間帯:平日夜間、土日・祝日
  • 勤務場所:フルリモート
スケジュール

副業のため、平日夜間・土日を中心に対応していま...

企画から開発、検証、ライティングまでお任せください!

プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 ゲームプランナー兼エンジニアの「Kai」と申します。 本業では、ゲーム業界で5年以上、企画から開発まで一貫して担当しております。 また、本業以外では、インディーチーム「Kuu」のリーダーとしてAndroidアプリなどの開発をしています。 ココナラでは、プランナーとエンジニアの両方の経験を活かし、 ゲーム企画・仕様整理を軸に、ツールやWebサイトなどの開発、ライティングやテスト・検証業務にも対応しています。 「まだ内容が固まっていない」「どこから相談すればよいか分からない」という段階でも大丈夫です。 まずは、お気軽にご相談ください。 ▼詳細▼ 【対応可能な業務】 ・エンタメ系の企画/仕様書の作成、企画書・仕様書のレビュー ・Unity関連の開発・修正(Editor拡張などの対応可) ・Excel VBAの開発・修正 ・Webサイトの小規模な制作・修正 ・テスト・検証、不具合報告業務 ・エンタメ系のライティング・資料作成全般 ※上記以外の業務もご相談次第で対応可能です。 【得意なこと】 ・分かりやすく・使いやすい成果物を作成すること ・不明瞭な項目に対して、目的や要件を具体化・明確化すること 【大切にしていること】 クライアント様と成果物の認識を正しく合わせ、目的に合った成果物を作り上げることを大切にしています。 また、納品前には、要件や仕様とのずれや抜け漏れがないかなど、クオリティチェックをしっかり行います。 【AI活用について】 生成AIは、制作を進めるための補助として活用しています。 AIの出力をそのまま使わず、必ず人の目で内容を精査したうえで活用いたします。 【稼働時間】 週10時間程度を目安に対応しています。 平日は夜間に1日2時間程度、休日は土日のどちらかで調整しています。 オンライン打ち合わせは平日21時30分以降、休日はご相談ください。 ※上記以外の時間帯もご相談次第で対応可能です。

出品サービス(5件)

ポートフォリオ

ポートフォリオ一覧を見る 一覧を見る

職種・スキル

経験職種

ビジネス・クリエイティブツール

  • Excel 経験年数 : 5年

  • Google スプレッドシート 経験年数 : 2年

  • Google ドキュメント 経験年数 : 1年未満

  • PowerPoint 経験年数 : 5年

  • Word 経験年数 : 5年

プログラミング言語・フレームワーク

  • C# 経験年数 : 5年

  • VBA 経験年数 : 5年

その他ツール

  • Unity 経験年数:5年

得意分野

  • IT相談・システム開発

    ・ゲーム企画書の添削・改善提案 5,000円〜

    企画書の伝わりにくい点や抜け漏れを確認し、良いところを大切にしながら、優先順位をつけて改善案をお伝えします。

    ・ゲーム企画・アイデア整理 5,000円〜

    まだふんわりしたアイデアでも大丈夫です。作りたいゲームのお話を伺いながら、ゲームの軸や次に決めることを一緒に整理します。

    ・ゲーム企画書の作成・資料化 10,000円〜

    メモや箇条書きから、第三者に共有しやすい3ページのゲーム企画書へ整理します。

    ・ゲーム機能・画面仕様書の作成 5,000円〜

    1画面または小規模な1機能を対象に、条件分岐や例外、未決事項まで整理した仕様書を作成します。

    ・Unity・C#の開発・修正 5,000円〜

    Unityを使った小規模な機能追加・不具合修正・Editor拡張などに対応します。

    ・Excel VBAの開発・修正 5,000円〜

    Excel VBAを使った業務ツールやマクロの小規模な開発・修正に対応します。

    ・テスト・検証・不具合報告 5,000円〜

    手順に沿った動作確認と、再現条件を整理した不具合報告に対応します。

    ・小規模なWebサイト制作・修正 5,000円〜

    既存Webサイトの小規模な修正や、シンプルなページ制作に対応します。

    • ゲーム
    • 企画書
    • 個人開発
  • ライティング・翻訳

    ・ゲーム・エンタメ系の文章校正・リライト 5,000円〜

    ゲーム・エンタメ分野の文章校正・リライトに対応し、誤字脱字や分かりにくい表現を整えます。

資格・検定

  • 情報処理技術者(基本情報技術者) 取得年:2017年

  • 情報処理技術者(応用情報技術者) 取得年:2017年

経歴

職歴

  • フリーランス(参画先企業・作品名は非公開) 2023年2月 2026年3月

    ・ゲーム開発・運営プロジェクト / ゲームプランナー / ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー 2023年2月 2026年3月

    フリーランスのゲームプランナーとして、モバイルゲームの新規開発・運営に参画。企画・仕様作成、レベルデザイン、マスターデータ入力、テキスト作成、実装・デザイン制作の進行管理、データ分析・ABテストなどを担当してきました。共同ディレクターとして企画立ち上げから運用まで携わった経験や、外部企業とのコラボ施策で仕様作成・監修・進行の取りまとめを担当した経験もあります。守秘義務のため、参画先企業名・作品名・具体的な数値は非公開です。

  • コンシューマーゲーム開発会社(守秘義務のため社名非公開) 2020年4月 2023年1月

    ・コンシューマーゲーム開発プロジェクト / ゲームプランナー / ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー 2020年4月 2023年1月

    正社員のゲームプランナーとして、複数のコンシューマーゲーム開発に参画。企画・仕様作成、レベルデザイン、マスターデータ入力、テキスト作成、実装進行管理、社内外のデザインリソース制作管理を担当しました。新規企画では、企画立ち上げ、プレゼン資料作成、一部プロトタイプのコーディングも経験しています。守秘義務のため、会社名・作品名・対応プラットフォームは非公開です。

  • モバイルゲーム開発会社(守秘義務のため社名非公開) 2026年4月 現在

    ・モバイルゲーム運営・イベント施策 / ゲームプランナー / ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー 2026年4月 現在

    正社員のゲームプランナーとして、モバイルゲームの運営・イベント施策を担当しています。企画初期からリリースまで、企画・仕様作成、レベルデザイン、テキスト作成、マスターデータ入力、実装・デバッグの進行管理、外部企業との連携・監修対応に携わっています。守秘義務のため、会社名・作品名・運営年数・具体的な数値は非公開です。