kai_333のカバー画像
kai_333
最終ログイン:14時間前
ゲームプランナー兼エンジニア
男性
  • 本人確認
  • 機密保持契約(NDA)
  • インボイス発行事業者 未登録
  • フォロワー 0
納品ごとの予算目安
  • IT相談・システム開発

    ゲーム企画書の添削・改善提案 5,000円〜

    ゲーム企画・アイデア整理 5,000円〜

    ゲーム企画書の作成・資料化 10,000円〜

    ゲーム機能・画面仕様書の作成 5,000円〜

    Unity・C#の開発・修正 5,000円〜

    Excel VBAの開発・修正 5,000円〜

    テスト・検証・不具合報告 5,000円〜

    小規模なWebサイト制作・修正 5,000円〜


継続(時給/月給)の予算目安
  • 時間単価:3,000円
  • 月単価:13万円
  • 1週間の稼働日数:週5日以上
  • 1日の稼働時間:2時間
  • 稼働時間帯:平日夜間、土日・祝日
  • 勤務場所:フルリモート
スケジュール

副業のため、平日夜間・土日を中心に対応していま...

ゲーム企画・仕様整理|Unity・C#・VBA開発|テスト・検証

プロフィールをご覧いただき、ありがとうございます。 ゲームプランナー兼エンジニアの「Kai」と申します。 ゲーム業界で5年以上、企画・仕様作成・進行管理に携わり、Unity Editor拡張やExcel VBAによる業務効率化も行ってきました。 また、本業以外ではインディーチーム「Kuu」のリーダーとして、チームでGoogle Playへ公開した4作品の企画・実装・進行管理などを担当しています。 ココナラでは、ゲーム企画・仕様整理、Unity Editor拡張、Excel VBA、テスト・検証を中心に対応しています。 Unity・C#の小規模実装やWebサイトの小規模な制作・修正は、案件ごとに範囲を確認してお受けします。 「まだ内容が固まっていない」段階でも、分かる範囲から整理します。 ご相談の際は、作りたいもの、現在困っていることをお知らせください。 ▼詳細▼ 【対応可能な業務】 ・ゲーム企画、仕様書作成、企画書・仕様書のレビュー ・Unity Editor拡張、Unity・C#の小規模な開発・修正 ・Excel VBAによる業務効率化ツールの開発・修正 ・Webサイトの小規模な制作・修正 ・テスト・検証、不具合報告 ・操作手順書、仕様補足、テスト手順など、開発に付随する資料の作成・整理 【得意なこと】 ・曖昧な要望から、目的・要件・完成条件を整理すること ・開発する人と使う人の双方に分かりやすく、使いやすい成果物へ整えること 【大切にしていること】 作業前に成果物と完成条件をすり合わせ、要件や仕様とのずれ、抜け漏れを確認します。 納品前には、使う人の目線で内容や動作を見直します。 【AI活用について】 生成AIは、企画整理、実装、テスト、レビューの補助として活用しています。 出力はそのまま使わず、要件・事実・動作を人の目で確認します。 【稼働時間】 週10時間程度を目安に対応しています。 平日は夜間に1日2時間程度、休日は土日のどちらかで調整しています。 オンライン打ち合わせは平日21時30分以降、休日はご相談ください。

出品サービス(5件)

ポートフォリオ

職種・スキル

経験職種

ビジネス・クリエイティブツール

  • Excel 経験年数 : 5年

  • Google スプレッドシート 経験年数 : 2年

  • Google ドキュメント 経験年数 : 1年未満

  • PowerPoint 経験年数 : 5年

  • Word 経験年数 : 5年

プログラミング言語・フレームワーク

  • C# 経験年数 : 5年

  • VBA 経験年数 : 5年

その他ツール

  • Unity 経験年数:5年

得意分野

  • IT相談・システム開発

    ・ゲーム企画書の添削・改善提案 5,000円〜

    企画書の伝わりにくい点や抜け漏れを確認し、良いところを大切にしながら、優先順位をつけて改善案をお伝えします。

    ・ゲーム企画・アイデア整理 5,000円〜

    まだふんわりしたアイデアでも大丈夫です。作りたいゲームのお話を伺いながら、ゲームの軸や次に決めることを一緒に整理します。

    ・ゲーム企画書の作成・資料化 10,000円〜

    メモや箇条書きから、第三者に共有しやすい3ページのゲーム企画書へ整理します。

    ・ゲーム機能・画面仕様書の作成 5,000円〜

    1画面または小規模な1機能を対象に、条件分岐や例外、未決事項まで整理した仕様書を作成します。

    ・Unity・C#の開発・修正 5,000円〜

    Unityを使った小規模な機能追加・不具合修正・Editor拡張などに対応します。

    ・Excel VBAの開発・修正 5,000円〜

    Excel VBAを使った業務ツールやマクロの小規模な開発・修正に対応します。

    ・テスト・検証・不具合報告 5,000円〜

    手順に沿った動作確認と、再現条件を整理した不具合報告に対応します。

    ・小規模なWebサイト制作・修正 5,000円〜

    既存Webサイトの小規模な修正や、シンプルなページ制作に対応します。

    • ゲーム
    • 企画書
    • 個人開発

資格・検定

  • 情報処理技術者(基本情報技術者) 取得年:2017年

  • 情報処理技術者(応用情報技術者) 取得年:2017年

経歴

職歴

  • フリーランス(参画先企業・作品名は非公開) 2023年2月 2026年3月

    ・ゲーム開発・運営プロジェクト / ゲームプランナー / ゲームプランナー・ディレクター 2023年2月 2026年3月

    フリーランスのゲームプランナーとして、モバイルゲームの新規開発・運営に参画。企画・仕様作成、レベルデザイン、マスターデータ入力、テキスト作成、実装・デザイン制作の進行管理、データ分析・ABテストなどを担当してきました。共同ディレクターとして企画立ち上げから運用まで携わった経験や、外部企業とのコラボ施策で仕様作成・監修・進行の取りまとめを担当した経験もあります。守秘義務のため、参画先企業名・作品名・具体的な数値は非公開です。

  • コンシューマーゲーム開発会社(守秘義務のため社名非公開) 2020年4月 2023年1月

    ・コンシューマーゲーム開発プロジェクト / ゲームプランナー / ゲームプランナー・ディレクター 2020年4月 2023年1月

    正社員のゲームプランナーとして、複数のコンシューマーゲーム開発に参画。企画・仕様作成、レベルデザイン、マスターデータ入力、テキスト作成、実装進行管理、社内外のデザインリソース制作管理を担当しました。新規企画では、企画立ち上げ、プレゼン資料作成、一部プロトタイプのコーディングも経験しています。守秘義務のため、会社名・作品名・対応プラットフォームは非公開です。

  • モバイルゲーム開発会社(守秘義務のため社名非公開) 2026年4月 現在

    ・モバイルゲーム運営・イベント施策 / ゲームプランナー / ゲームプランナー・ディレクター 2026年4月 現在

    正社員のゲームプランナーとして、モバイルゲームの運営・イベント施策を担当しています。企画初期からリリースまで、企画・仕様作成、レベルデザイン、テキスト作成、マスターデータ入力、実装・デバッグの進行管理、外部企業との連携・監修対応に携わっています。守秘義務のため、会社名・作品名・運営年数・具体的な数値は非公開です。