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★感情表現/ムービー

出品しているサービスで使用している画像を使用して、歌を歌っているショートムービーをデザインしようと思って、やってはみたのですが、無理がありました。無理無理で笑。歌と口の動きを同調させるためには専用のリップシンクのツールが必要です。よって、感情表現のショートムービーということでデザインしました。尺の短い動画の繰り返しになっています。歌の動画なので、一応口の動きはあります。感情表現のショートムービーもいいかなと思います。
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VTube Studio リップシンク完全ガイド(通常リップシンク編)】

「※この記事は、Live2Dモデル制作を行っている Naryu(なりゅう)がお届けしています。1. はじめに|しゃべってないのに口が動く?その理由とは「カメラはオフなのに、なぜか口が動く」「マイクをつないでも口が動かない」そんな経験はありませんか?VTube Studioでは「フェイストラッキングによる口の動き」と「マイクを使ったリップシンク(口パク)」が別々の機能として存在します。この記事では、**マイクを使った「通常リップシンク」**を正しく使うための設定と仕組みを、初心者にもわかりやすく解説します。2. リップシンクの仕組み|2つの方式を理解しようVTube Studioには、以下の2種類のリップシンク方式があります:■ 通常のリップシンク(VoiceVolumeベース) • 音声の「音量」に応じて ParamMouthOpenY を変化させて口を動かす • 導入が簡単で、多くのモデルが対応 • 「あいうえお」の違いは表現できず、口の動きは単調になりがち■ マイクロリップシンク(uLipSync)【紹介のみ】 • 音声から母音(あ・い・う・え・お)を識別し、それぞれに対応するパラメータ(例:ParamVoiceA など)を出力 • より自然でリアルな口の動きが可能 • 対応するLive2Dパラメータがモデルに存在している必要があるため、準備が必要※マイクロリップシンクの詳細な設定手順については、【別記事】で詳しく解説予定です。3. モデルの事前準備|Live2D側の「IN」設定を見直そうLive2D Cubism Editor にて、以下のようにパラメータの「IN」設定を
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