ローカルルール(1)
デザイン制作を生業にしていてよく遭遇する例です。「デザインは上手なのに採用されない」以前佐藤可士和さんの講演を拝聴した際にも質問を出されていた方がいました。考えているアイデアが合っているのか自信がないと。この講演は某派遣会社主催、派遣登録のあるクリエイター向けのものでしたので佐藤さんは非常にわかりやすい言葉を使って説明されていました。「自分がこの案件のどの領域を担当しているかイメージするといいと」そしてご自身の書籍などでも「答えはクライアントの中にある」と書かれています。ご自身のオリジナリティで勝負されている方はともかく、「案件もの」はクライアントがあってのもの。得意先のブランディングがどうなっているのか、今回の依頼内容はどういう解決が必要なのか、デザイナーとはいえ、きちんと掘り下げることが絶対必要です。そうでないと小手先のビジュアルのみ、あしらい先行で本質が全く見えないクリエイティブを提案してしまうことになります。言い方を変えれるとこれらは競合他社で使えるようなクリエイティブではダメです。お金を出してデザインを発注する人の想いを全く考えていない。デザイン費は決して安いものではない、クライアントの売り上げ利益の中から、いくばくかの販管費から出ています。つまり受託した以上はその費用が無駄だったと思わせない提案をしないといけない。得意先の広報サイトを読む、商材を試して見る、その上で軽く提案しつつ質問があれば質問をする。提案までにやらなくてはいけないことが非常に多いです。この部分は営業担当やディレクタークラスの仕事、という感覚のデザイナーさんが多いですが、この方々は今、「中間中抜き業
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