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起承転結の【起】~どこまでも果てしない脚本技術3~

こんにちは! さて、今日は起承転結の【起】の部分! 人間で言えば顔~首にかけての形をした部分。 貴方の、私のシナリオの姿は、頭があって顔があって目鼻口耳髪ついてて首がちゃんとついてますか??? さぁ!シナリオが【起】きます!新しい朝の始まりです! チェックしていきましょう!!^^ ※このブログは私が勉強してるものを書いています。 アウトプットは最高のインプット!→私がオペレーター時代に、尊敬する先輩から教わった一言です^^半分は自分の為、半分は読んで下さっている貴方の為に!! 【起】は、【天】【地】【人】を紹介する場所! シナリオにとってのオープニングは、【天】【弛】【人】を、最初に、視聴者様方へ紹介する所です。 【天】とは、時代や情勢の事です。このシナリオが、縄文なのか、江戸なのか、現代なのか、はたまた未来なのか?を明確にします。 【弛】とは、場所の事です。このシナリオが、ニューヨークなのか、長屋なのか、月にいるのか?妖怪の住む場所なのか?を視聴者様にお伝えします。 【人】とは、人ですね、主要な人物、主人公や、その周りにいる人物たちを紹介していきます。 シナリオは、最初の3分間が勝負! オープニング【起】で、視聴者様方をぐっと引き込むには、最初の3分間が勝負と言われています。原稿用紙で言うと、400字詰めで3枚です。 その3分間で、ある程度の時代、場所、主人公ととりまく周りの人たち、そして主人公の状況を視聴者様方へ説明していきます。 じゃあ、その3分間をどう描いたらいいのでしょうか? オープニング【起】には、2つの種類があります オープニング【起】には、大きく分けると【撫ぜ型
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起承転結の【結】~どこまでも果てしない脚本技術4~

起承転結の「結」!!!皆様、こんにちは!お元気ですか?^^ 今日は、起承転結の「結」について書いて行きます。 え?承転を吹っ飛ばして、何で結から?と思われるかもしれませんが、結は先に決めておいた方が、承転を作り易いんです!その理由は最後に書くとして、まずは、結の役割について、書いて行きましょう!! 結は、テーマの集大成!「結」は物語全体のテーマを凝縮して表現する場です。シナリオ・センターによると、「結」は「テーマの定着と余韻を持たせる部分」とされています。ここで物語が伝えたかったメッセージを明確に示すことで、観客の心に深く刻まれます。 1.結は、観客への、脚本家からの最後のメッセージ 「結」は観客に最後に残す印象を決定づける重要な部分です。ここでの表現次第で、物語全体の評価が大きく変わったりするのです!2.結は、物語の完結性 「結」は物語を締めくくる役割です。ここで主人公の目的達成や成長の【変化】を描くことが重要!物語に完結感を持たせることができます。じゃあ、どんな風に書いたら良いの?って話ですが……。 魅力的な「結」の書き方 では、魅力的な「結」の書き方のポイントを3つに纏めてみました。1.シンプルで印象的な表現 結が何時までももたもたしていると、『結局何が言いたいの?』となってしまいます。つまり、長々もたもたの「結」はご法度!核心を突いた形で終わらせることが重要です。簡潔だけど、観客の心に残る印象的な表現を心がけましょう。 2.主人公の目的達成を描く 物語の冒頭で設定された主人公の目標が、「結」で何らかの形で達成されることが理想的です。BadENDでも、GoodENDでもO
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なんか、このシナリオ、面白くないと思ったら・その3構成編~どこまでも果てしない脚本技術3~ 記事

自分の書いたシナリオで、いろいろとチェックもしたし、セリフの取捨選択もしたし、セリフも書き換えたし……。うん!もう一度読み直してみよう!……ってやっても、やっぱりまだ面白くない……(´;ω;`)そんな時、ひょっとしたらもっと大元な流れが間違ってるのかも!?そのシナリオ、起承転結の流れに沿ってますか???そう、シナリオに答えなんて無いんですが、型はあります!!型と言うのは、つまり姿ってこと。貴方のシナリオはどんな姿をしてますか?ちゃんとシナリオになってますか???ひょっとして、あなたのシナリオは、型(姿)に当てはまってないのでは???だから「なんか面白くない」って思うのかもしれません。では、型に当てはまってなかったらどうなるでしょうか。人間だったら、頭の下に足がついて、その下に目鼻口があって、その下に腰……なんて事になりますよね。人間には人間の型がある様に、シナリオにもシナリオの型があるんです。って事で、第三弾は、起承転結をお伝えします!!※このブログは私が勉強してるものを書いています。 アウトプットは最高のインプット!→私がオペレーター時代に、尊敬する先輩から教わった一言です^^半分は自分の為、半分は読んで下さっている貴方の為に!!起承転結って、そもそも何!?起承転結、なんとなく分かられるかと思いますが、改めておさらいしましょう。今回は、桃太郎で書いてみます。起 物語が始まる承 テーマに対しての問題が起きる転 問題に対しての答え(テーマ)を出す結 テーマに対しての余韻と定着これを、桃太郎に置き換えて、書いてみましょう。起 鬼にいじめられてたおじいさん、おばあさん。  川から拾っ
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なんか、このシナリオ、面白くないと思ったら・その2セリフ編~どこまでも果てしない脚本技術2~ 記事

セリフは嘘つき!? 故・新井一大師匠の言葉です。 貴方のシナリオ、セリフに嘘をつかせてますか? って聞くと「え?私のキャラクター達を、嘘つきにしたいの!?」って思われる方もいらっしゃる方もいるかもしれませんが、そう言う訳ではありません。 と言う訳で(どういう訳?(笑)) 面白くない要因、第二弾は「セリフ」編です。 ここでは新人さんが、特にやりがちな間違いを4つ(かく言う私も含めて)お伝えして行こうと思います。 ※このブログは私が勉強してるものを書いています。 アウトプットは最高のインプット!→私がオペレーター時代に、尊敬する先輩から教わった一言です^^半分は自分の為、半分は読んで下さっている貴方の為に!! ここでちょっとおさらい。 シナリオは、【柱】【セリフ】【ト書き】の三種類から成り立ってますよね。 夫々に機能が違います。 この中で嘘をついてはいけない物があります。 まず一つが柱。 〇オフィス街(朝)    俸手振り、篭を持ち裏長屋を歩く。いやいや、なんのこっちゃ分かりません(笑) 正確に書かないと物語自体が成り立ちません。次がト書き 〇玄関(朝)    おじいさん、川へ芝刈りに行く。    おばあさん、洗濯かごを持ち町へ洗濯に行く。 めちゃくちゃです(笑)こちらも正確に書かないといけません。 では最後!セリフは?と言うと、そう!唯一、嘘をつかせていいんです!セリフには三種類の役割があります。 1、真実を知らせる 2、感情を現わす 3、ストーリーを発展させる でも、故・新井一先生曰く、「面白いシナリオは、99%の嘘と1%の真実」なのだそうです。 では、その基本が分かった所で、
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どこまでも続く、果て無き脚本技術!

脚本技術……そう、果て無き脚本技術……。いくら勉強しても終わる事無き発見と、謎とミステリーに満ちた世界……。正解のないこの世界へ、一緒に没入しましょう!!脚本家を目指すあなたと、脚本家を目指す私の物語^^私の調べつくした脚本技術をお伝えして行きます。よろしくお願い致します_(._.)_
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