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ノーコード物理+生成AI

こんにちは。たつやです。好きなもののひとつに、物理シミュレーションがあります。シミュレーションのいいところは、“お片付け”をしなくてもいいところです。(※出力ファイルのお片付けは考えないものとする)Youtubeには、家中にピタゴラ装置を仕組む楽しい動画なんかもありますが、裏側では片付けをしていると思うと、ちょっとぞっとします。実は、パソコン上でも、ピタゴラ装置みたいなものを作るのは簡単です。仕掛けを設置するだけで、あとは物理エンジンというプログラムがいい感じにやってくれます。ドミノ倒し、みたいな定番の仕掛けは簡単な割に工夫のしがいがあって本当に楽しいです。下の動画は、Godot Engineというゲームエンジン(物理エンジンを含む)で作ったドミノ倒し(+α)です。+αは何かというと、生成AIによるマテリアルの変換です。ドミノの質感や陰影があることで、すこし見栄えがでますね。物理シミュレーションと生成AIの組み合わせもいろいろ試してみたいです。
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Domino Wall

こんにちは。たつやです。ドミノ倒しって並べるのは大変ですけど、倒れてくのを見てるのは夢中になってしまいます。Youtubeにもいろいろ解説動画があるので楽しいですね。Domino Wallの解説動画を見ていたら、自分でも作りたくなったのでパソコン上で物理エンジン(Godot Engine)を使って作ってみました。平面的なドミノなら簡単に並べられるのですが、立体的な構造物をドミノで作ろうとすると結構調整が要りました。もう少しいろいろ試したいところです。ちなみに、ポートフォリオにも書いてありますが、こんなものも作ったことがあります。こういうのを題材としたチュートリアルをしたいと思っています。
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ねこは液体ということはソフトボディ(物理)

こんにちは。たつやです。物理シミュレーションのおもしろさはいろいろありますが、可視化の工夫で、感じ方が違うというのもそのひとつです。スロープを滑り落ちる物体の問題は、おそらく高校の教科書にも載っていると思います。抗力の計算みたいな感じで。スロープを滑り落ちるねこが教科書に載ってたら…おもしろいですよね。抽象化したような□とか〇で描かれた問題より、具体的な“例”のほうが個人的にはやる気がでそうです。脳内でねこに置き換える妄想をするというのも一つの手ですね。(※残酷でない場合に限る)容器(なべ)を満たす液体(ねこ)の容積計算とか。
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