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ファミコンの8bitアレンジ

こちらのブログも検索にヒットすることがわかりましたのでブログ記事を書いてみようと思います。私の出品している8bit系の制作の出品についてですが...いままでゲーム実況やフリーゲームインディーゲームなどにご利用いただいてきました。こちらは実際にご利用いただいたフリーゲームの音源をファミコン実機で鳴らしてみたものです。カバーやアレンジといったものも受け付けていることがあります。ファミコンに関してですがMMLといった専門の手法を用いてNSFというファイルを生成して実機から鳴らしています。こちらはある程度以上慣れていないと扱うのは難しいです。ファミコンの場合だと通常の楽曲制作のノウハウに加えて特殊なツールへの慣れやファミコンへのアーキテクチャの理解など制約の中で表現することが大事になってきます。こうしたジャンルは近年ではチップチューンと言われワンチップで鳴る音楽という定義で広まっているように思います。私のクライアントさんで多かったのは最近ですとファミコンのゲーム実況をなさっていてせっかくファミコンの実況なのでBGMもファミコンにということでご依頼いただいたことがありました。ゲーム実況に関してはYouTubeに移行する方もいればニコニコ動画で続ける方もいていろんな方がいらっしゃいますね。そのほかにもフリーゲームのBGMに自分の作った曲を8bitアレンジしてほしいといった要望やゲーム実況ではないようですが通常の配信の際に他の人と違ったBGMが欲しいということでファミコンアレンジを希望されてご依頼いただくケースというのがありました。こちらの8bitアレンジの出品ですが長く出品していることもあ
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Liberation From...第1章が公開されました。

こんにちは。今回はcoconalaでお声がけいただき、完成したゲームの紹介をさせていただきたいと思います。こちらの出品を探していただき、8bit系のチップチューン、ファミコンアレンジで先ほどのLiberation From...というゲームのBGMのアレンジを担当させていただきました。いろいろとあって大変だったのですが、今日はそのはなしもしたいと思います。Liberation From...の音楽でお声がけいただいたのは2年ちょっと前くらいだと思うのですが、その頃は、私はSNSの誹謗中傷で悩んでいるタイミングでした。音楽もうまく収益に結びつかず、モチベーションもロストしていて、作曲をやめてしまおうか悩んでいたタイミングだったと思います。主催の方に励ましていただいて、クオリティとしては申し分ないものが当時もできていたので、採用となり、ゲーム用の曲として十数曲ほど書きました。まだ第1章ということで、これから続編の制作もあろうかと思うんですが、素敵な企画にご招待いただけてよかったなと思います。ありがとうございました。第1章本編は二時間ほどあればプレイ可能ですので、是非遊んでみてください。
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チップチューンで"長い"曲とは?

こんにちは。coconalaのほうで8bit系また16bit系の出品をさせていただいております。ranaと申します。普段はアメリカ人とも音楽をやっていて、ゲーム好きな米国人に楽曲提供もしています。さて、私の出品ページにお問い合わせいただく内容で多いものを一つ取り上げてみたいと思います。いくつかの追加課金要素として、「尺の長い曲に関しては追加料金を頂戴します」という欄がございます。ところで、この「尺の長い曲」ってジャンルによっても違うんですよね。チップチューンやゲーム音楽の場合を想定しておはなししたいと思います。まず、ゲーム音楽ー特にファミコン時代のーものなんですが、非常に短いループの音楽になっています。ひとつ例をあげるなら、ドラゴンクエスト3の「おおぞらをとぶ」とか。30秒ちょっと、といったところです。こちらはSleepFreaksさんの講習動画になってまして、最後までみていただければわかるんですが、この30秒ちょっとにグッと詰まっている感じになっています。なぜこんなことになっているのかというと、メインは当時のカセットの容量の関係ですね。ドラゴンクエスト1のカセットの総容量は64KBほどだったかなと思います。KBですよ、KB。当時はMMLといって文字で曲を書く方法が主流だったはずなので、楽譜よりも圧縮とかはしやすかったと思いますが、一曲まるっと3分とかあると、ゲームに収まらないんですよね。なので、いかに短いループで印象的な音楽を作るか、ということが議論の中心になっていたように思います。次に取り上げるのは、スーパーマリオブラザースの地上BGMなんですが、皆さん、マリオの曲って何分
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