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【アトランティカ】生命力至上主義について

今回はちょっと対人戦寄りのお話です。いつもみたいな有料区分があってこの先はいくら・・・みたいのはないので安心して読み進めてください!私は対人戦闘をやる上において最も大事にしていることが、キャラクターの生存率です。もちろん人間が操作するものなので下手な動きをしたりすれば一気にやられてしまいます。それでもいつも通りのムーブを平常心でやっていたとして、キャラクターの耐久力というのが高ければちょっとくらいのミスをしてもキャラそのものが耐えきってくれることもあります。なので自分のプレイスキルの無さをカバーする意味合いでも少しでもいいから耐久力を上げようと心掛けているのです。ではアトランティカの対人戦において耐久を上げる要素というのは何か?普通のRPGであれば戦士ならば防御力を上げダメージを減らしてという発想に至るのですが、アトランティカの対人戦はちょっと違います。なんとアトランティカの対人では防御力という概念が無いのです。だから防御デバフなどモンスター戦では存在するスキルは一応は使えるのですが、全く意味を成しません。代わりにHPという概念はきちんと存在するので単純にHPが高いキャラクターが耐久力があるということになります。そのHPを上げるにはどうすればいいのか?まずは装備をいいものにすることです。審判装備よりもトワイライト装備。トワイライト装備よりも黒曜装備と等級が上のものでかつ強化値の高い物で身を固めましょう。ただ、やみくもに装備を鍛えればいいわけでもありません。武器がいいのか?それとも鎧か?靴なのか?アクセサリーなのかと選択肢は広がります。ここで大事なのは生命力が付いている装備を優先
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テクノロジー「今の若者完璧主義者」

この研究は今の若者が昔より完璧でなければダメと思ってるのではないのかという疑問を調べたものです研究の結果は「アメリカ」と「イギリス」と「カナダ」の大学生が過去35年で完璧主義がかなり強くなってる事が分かりましたその背景に将来への不安や経済状況の悪化や社会の競争の激化とか所得格差の拡大などが関係してる事も分かりました完璧主義は全て完璧にやろうとする思考ですでも心理学でいう完璧主義は単なる努力家や真面目な事や向上心があるという意味でなく完璧でない自分には価値がないと思う事です例えばテストで95点取ったのに落ち込んだり些細なミスで自分を強く責めたり人から悪く思われる事を極端に恐れるという状態です調査は1991年から2024年で約8万3000人分の大学生からデータを取って分析しました参加者の平均年齢は20歳でそこから35年間も調査した大規模調査だったのです研究は完璧主義を大きく2つに分けました①は自分を追い込むタイプでこれは「もっと頑張らなきゃ」「更に良い結果出さなきゃ」と思うタイプです例えば100点を目指すや常に最高を求めたり妥協できないという特徴があって心理学では自己志向的完璧主義と呼ばれます②は人の評価を恐れるタイプで「失敗したらどうしよう」「嫌われたらどうしよう」とか「みんなが自分に完璧を求めてる」と感じるタイプです例えばミスが怖いとか人の目が気になるとか自分に自信持てないという状態で特に不安やストレスやうつ状態と強く関係してます35年間で「更に頑張らなきゃ」と思う若者は少しずつ増えてましたつまり現代の大学生ほど自分に厳しい基準を課しやすくなってるのです研究はGDPが関係してる
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