1本のメイキング動画に、クリエイターの「狂気と救い」のすべてが詰まっていた話
「神は細部に宿る」を目の当たりにした話。MGS4のメイキング動画がヤバいYouTubeでたまたま流れてきた、1本の動画を観た。『METAL GEAR SOLID 4』という大ヒットゲームの制作現場を追った、30分ほどのドキュメンタリー映像だ。10年以上前の動画だけど、クリエイティブに関わる仕事をしている人なら間違いなく胸が熱くなるような内容だった。観終わった後、ただただ「うわ、すっご…」と口から漏れてしまった。映画やゲーム、あるいはちょっとしたWeb映像でも、観ている側が「理由はわからないけど、なんかこれ凄くない?」と感じる瞬間がある。その「なんかスゴい」の正体が何なのか、この動画にはその答えがこれでもかと詰め込まれていた。締め切り直前に「セリフ」を変える狂気一番ハッとさせられたのは、開発の本当に最終盤、マスターアップ(完成)の直前のシーンだ。現場は当然、締め切りとバグ取りに追われてピリピリしている。これ以上データに手を加えると、新しいバグが発生して発売日に間に合わなくなるリスクがあるからだ。プログラマーのリーダーも「これ以上作業を増やすのは限界だ」と必死に訴えている。そんな緊迫した状況の中で、監督の小島秀夫さんはこう判断する。「キャラクターの表情のクオリティが上がったから、ボイスをもう一回撮り直そう」さらに、エンディングの一番最後に出てくる、作品の核となるセリフまで変更してしまうのだ。観ているこちらまで「え、この土壇場でそこ変えるの!?」とヒヤヒヤしてしまった。空の色味を何度も微調整したり、雪の質感がイメージ通りに出ないからとギリギリまで粘ったり。「そんなの、誰も気づかなくね
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