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AI漫画は、プロンプトだけではうまくならない。大事なのは「漫画として読める設計」です

 AI漫画は、プロンプトだけではうまくならない。大事なのは「漫画として読める設計」です最近、AIで漫画を作りたいという相談が増えています。「AI漫画を作りたいけど、コマ割りが決まらない」「ChatGPTに何を伝えればいいかわからない」「生成した画像は綺麗なのに、漫画として読みにくい」「キャラが毎回変わってしまう」こういった悩みは、かなり多いです。私自身も、最初は同じところでつまずきました。プロンプトを細かく書いても、出てくるのは“それっぽいイラスト”だけ。コマが並んでいるのに、漫画として読めない。絵は綺麗なのに、なぜか最後まで読みたくならない。その原因は、プロンプトの文章量ではありません。AIに「漫画の設計思想」が伝わっていないことです。AI漫画でよくある失敗AI漫画でありがちなのが、「絵は綺麗なのに、何を見ればいいのかわからない」という状態です。AIは迫力を出そうとして、・光エフェクト・発光・粒子・細かすぎる描き込み・派手な背景を足しすぎることがあります。一見すると豪華に見えます。でも漫画として見ると、顔・感情・吹き出し・視線の流れが埋もれてしまいます。漫画で大事なのは、情報量ではありません。大事なのは、・どこを読ませるか・どの順番で見せるか・どこで感情を動かすか・最後に何を残すかです。つまりAI漫画は、画像生成ではなく「読ませる設計」が必要になります。漫画は“1枚の絵”ではなく“時間の流れ”漫画は、1枚のイラストではありません。コマとコマの間に、時間・感情・視線の流れがあります。たとえば、1コマ目で状況を見せる2コマ目で違和感を出す3コマ目で表情を寄せる4コマ目で決定的な瞬
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「作り方」は教えられる。でも「何を作るか」は、誰も教えてくれなかった。

正直に言う。AI漫画生成システムを完全版まで作り込んで、RULE0〜12、辞書類、5大特典、と積み上げてきて、「これでもう十分だろう」と思ってた。コマ割りは崩れない。演出も破綻しない。プロンプトも一発で狙った絵が出る。なのに、一番最初のところで手が止まる人がいた。「で、結局俺は何を作ればいいんだ?」ここだった。技術じゃない。企画の前の、企画になる前の場所。■ 「作り方」と「何を作るか」は別物だった考えてみれば当たり前の話だ。料理のレシピをどれだけ完璧に教えても、「今日何を作るか」は教えられない。冷蔵庫の中身と、その日の気分と、誰に食べさせたいかを、本人が言葉にするしかない。漫画も同じだった。好きで保存してる画像。なんとなく惹かれる作品。理由もなく「これは違う」と感じる作例。言葉にしてないだけで、そこにはもう答えが出てる。ただ、誰もそれを拾う工程を作ってなかった。だから今回、完全版に新しい工程を丸ごと追加した。「AI世界観設計システム|7ステップ世界観OS構築キット」診断 → キャラクター固定 → 参照素材分析 → 世界観設計 → 統合 → 検品 → 7日間実践。■ どこまで実際に動くか、見本を見せる言葉で「体系化しました」と言うのは簡単だ。だから今回、実際に1本の企画をこの7工程だけで最後まで通した。タイトルは『雨を売る街』。記憶が雨として売買される街で、雨採り見習いの少女が、母から失われた自分の記憶を買い戻そうとする話。4ページの短編。診断の段階で、主人公の「本人が信じている嘘」まで固定した。覚えていなければ、愛していないのと同じだ。この一文があるだけで、表情も、台詞の選び方
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