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空間オーディオの作り方のコツ

大体どのDAWでも作れる。上下左右奥行きの3軸で調整する。のが基本。マニュアルもたくさんあるし、使うだけならハードルは低い。でもやってみると分かるけど、それを使うだけだとなんか思ったのと違う、ってなる、と思う。あまり上から鳴ってる感じが出ないとか。そもそも人はあまり上下わからないのかな?それもある。左右に比べて上下は鈍感。でも、飛行機はちゃんと上から聴こえる。じゃあ、どうして?ひとつは視覚や知識との連動。多分多くは、上を飛んでる飛行機という視覚と合わせて音を聴く。見てなくても飛行機は上を飛ぶと知っていて、上から聴こえると自然に思う。でも我々は音楽。どの楽器が上とか無い。音だけで上下を分かるようにしたい。どうすれば?方法は色々ある。ひとつは過度に上下感を出す。本来よりもっともっと上から出てる感じ。例えば本当は5m上なのに、20mくらい上空、みたいにする。映画でもそうだよね。現実では転んで膝打っても「いたっ」くらいだけど、映画だと「いってー!」とか、血がドバーとか過剰に演出する。コンテンツの特徴。リアルをまま再現するだけじゃあまり伝わらない。もちろんこれは例のひとつ。そういう演出も大事、超大事なんだけど、そこがゴールじゃない。聴いた人が、楽しかった、とか、元気出た、とか、そういう気持ちになってもらいたいから作ってる。本来果たしたいのはこっち。そうみると、音楽を作ることは手段。だからこそ、細かいディティールに拘る。空間オーディオは、その表現が今までと違う範囲でできるようになった技術。とても面白い。
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