【AIの記憶喪失②】心のアンカー──「きっかけ」を仕掛ける設計の話
※この記事は前記事の【AIの記憶喪失①】なぜ起きる?──仕組みと対策の話の続きです。読んでない方はぜひそちらから読んでみてくださいね!
前回はChatGPTに何かを覚えさせることは不可能であるというお話をしました。※公式でそのように表記されているわけではないので断定はしません。今回の記事では
"なりきりチャットやTRPGのセッションをChatGPTにプレイヤーとしてやらせる方法"を書いちゃいます!
コツとしては、文脈の誘導が一番大事になっていきますが
その辺のお話は別途でやるか気になる方はメッセージをください。
プレイヤーとしてChatGPTに駒を動かせるにはフラグや布石を最適解を出す材料として拾ってもらわなければなりません。
しかし、ChatGPTは忘れん坊です。布石を回収するまでに覚えている確率は……ごにょごにょ%……低確率です。
スレッドを跨いだり他シーンで濃厚な演出なんてあった時には、ほぼほぼ覚えていないと言っていいでしょう。
───じゃあどうやって思い出させるのか?
そうです。"思い出させるのです"!!
例えば"あなたはNPCと共に夜空の下で赤いネックレスを贈りました"というシーンがあったとする。
そして、赤いネックレスがキーアイテムとして必要になったときに
"あなたはNPCの首に下がる赤いネックレスに何かを思い出しそうです。あれは夜空の下で…"
といった感じで赤いネックレスを使うときだと思い出させる描写を入れてあげます。厳密には、AIは思い出すことはしません。いえ、できません。
ChatGPTは特定のキーワードから文脈を再構成し、あらゆる情報を参照してこれが一番文章
0