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【高倉友彰】プロジェクトと運動会、共通点の発見

夏休みも終わり、なんとなく物寂しい雰囲気が漂う今日この頃。この時期になると、ふと小学校の運動会のことを思い出します。赤組と白組に分かれて、玉入れや騎馬戦で熱中した記憶…懐かしいですね。実は、この運動会という行事と、私が日々取り組んでいる「プロジェクト」に、意外な共通点があることに気づきました。今日はそのユニークな視点から、私の仕事をご紹介したいと思います。私の仕事は、お客様のビジネス課題を解決するためのシステムを、要件定義から開発、運用まで一貫して担当することです。これはまさに、一つの壮大な「運動会」だと言えます。まず、プロジェクトの開始は「開会式」です。お客様との綿密な打ち合わせを通じて、プロジェクトの目標(優勝旗)や、達成すべき要件(競技種目)を明確にします。この段階で、いかに明確なビジョンを共有できるかが、その後の勝敗を分けます。次に、開発作業は「競技」そのものです。バックエンド開発は騎馬戦、API設計は綱引き、データベース設計は玉入れ…と、それぞれの技術者が得意な分野で力を発揮します。もちろん、どの競技にもルール(設計書や仕様)があります。ルールを無視して勝手にコードを書くと、後で必ず大きな問題が発生します。だからこそ、丁寧なコミュニケーションと、細部まで行き届いた設計が不可欠なのです。そして、ココナラでの取引では、この競技を一人でこなす場面も多いです。玉入れで玉を投げ、綱引きで綱を引き、騎馬戦でバランスを取る。それぞれの競技で全力を尽くすことで、質の高いシステムという名の「勝利」を掴み取ることができます。プロジェクトには、当然ながら予期せぬトラブルや課題(ハプニング)
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