Create the worker in Solidworks.
3D-Layout で・・対象物を配置したい場合・・Solidworks 2020 のDataを作成します。フリー素材を探して・・変換して利用しますね。 ここからが、大変な重労働となります。 STEP で提供された Dataは、利用ソフトによって Z軸 の方向が異なります。Solidworks でそのまま利用する方法は、見た目の位相を変えての利用する方法も有ります。 TOP → FRONT に偽造するやり方です。Solidworks の軸位相 (X-Y平面=正面 Zは、手前が+方向) この方法は、平面の名称を無理矢理変えて、配置に利用しますが、・・問題も出てきます。 (X-Z をTOPに、変更 )FRONT を TOP として、位相を変えても、影は追従しません。 部品の移動を利用して、正しい配置にする必要があります。 手間をかけて、自分の Data に変換しての利用が良いと思います。 また、スケール の確認も必要です。HELMET を追加して・・高さの確認をします。 身長 約180センチ ・体重も上書きします。 【プロセス】 元データ、フリー素材◆sketchfab.com/3d-models/nathan-animated-003-walking-3d-man-143a2b1ea5eb4385ae90a73657aca3bc ◆=https:// となります。(外部リンク掲載不可)1. .FBX → Blender (Rigify) ポーズ編集。 → .OBJ 吐出し (grabcad.com) 無償提供しています。 スケーリングは、今回、Blender にてアバウト
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