絞り込み条件を変更する
検索条件を絞り込む

すべてのカテゴリ

2 件中 1 - 2 件表示
カバー画像

【ゲーム音楽語り023】自宅でできる作曲環境・ゲームギア編

ゲームギア音源の曲ファイルのVGMファイルを生成するコンパイラは、xpmckというものがあります。 ファミコンの音楽を生成するのに使われているmckと何か関係があるのかは存じ上げませんが、だいたいmckと同じような要領でMMLを書けば作れます。 CSコマンドを使えば、パンを左右に振ることができます。CSコマンドを曲の途中で入れて、パンを変えることができるのもxpmckの特長です。(ネオポケ音源を再現するためのFamiStudioだと、これができません) MDPlayerなど、VGM形式のファイルを再生できるプレイヤーを使用して再生することができます。ゲームギア独特のちょっともたついた感じが再現できるので、VGMファイルの方が良いです。 xpmckだと、ゲームギアやネオポケ特有のピョイーンという音を鳴らすためのピッチ変化がなぜかできないのがネックです。ネオポケに比べると、ゲームギアの曲はピッチ変化を多用していないように思われ、ゲームギア音源ならxpmckで十分だと思います。
0
カバー画像

【ゲーム音楽語り010】ゲームギア音源とネオジオポケット音源

ゲームギア、ネオジオポケットはいずれも矩形波3音+ノイズ1音のDCSG音源になります。ゲームボーイと同じく、左・真ん中・右の擬似ステレオに対応しています。ネオジオポケット音源はWikipediaによるとEnhanced SN76489(T6W28)とあり、ゲームギア音源がSN76489だそうなので、ゲームギア音源を強化したものということになるのですが、どこが違うのかははっきりとは分かりません。知っている限りでは、ネオジオポケットはDCSG音源をBGMとSE用に1つずつ、計2個積んでいるそうで、SN76489を2つ積んでいるからEnhanced(強化)と記載されているのか、それともそれ以上の強化された要素があるのか。ネオジオポケット音源はピョイーンというピッチ変化が特徴的ですが、ゲームギア音源のサントラも似たような音の曲はけっこうあるので、ネオジオポケット独自の仕様ではなさそう。ネオジオポケットのボイスはPCMじゃなくてDACという技術を使用しているようで、GBAに引けを取らないほど非常に高音質。これが強化された要素ということなんでしょうか?NEOGEOパーフェクトカタログが発売中止にならなければ、詳しい仕様が記載されていたかも知れないのですが。
0
2 件中 1 - 2