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【作成秘話】鈴音-suzune-が生まれるまで。

一曲の音楽には、必ず”始まり”があります。【Studio KOPPEPAN】では、メロディや歌詞を書く前に、まず「どんな物語を届けたいのか」を考えます。『鈴音』も、そんな一つの想いから生まれました。最初に浮かんだのは、神社に響く鈴の音。誰もが一度は耳にしたことのある、あの澄んだ音です。その音を聴いた瞬間、ふと一つの疑問が浮かびました。「もし、この鈴の音そのものに命があったら?」とイメージし、そこから、一人の少女の姿が見えてきました。彼女は人ではありません。神社の鈴の音から生まれた、小さな精霊。人々が願いを込めて鈴を鳴らすたび、その想いを神様へ届ける存在です。でも、その役目には一つだけ代償がありました。願いを一つ届けるたび、自分の存在が少しずつ消えていく。この設定を思いついた瞬間、『鈴音』という物語の軸が決まりました。この作品で描きたかったのは、よくある「奇跡」ではありません。誰かを救う派手な力でもありません。私たちの生活には、誰にも気付かれず、誰かのために行動している人がいます。誰かの幸せを願い、自分のことは後回しにする人。その優しさは目立つことはありません。だけど、その小さな積み重ねが誰かの笑顔を生み出しています。そんな姿を、一人の精霊に重ねました。だから『鈴音』は、願いを叶える物語ではなく、「誰かの幸せを願い続けた存在の物語」として描いています。そして世界観にも、細かな意味を込めました。夜の神社。月明かり。静かに舞う桜。そして、一つだけ響く鈴の音。すべては、『鈴音』という精霊が生きる世界を表現するための大切な要素です。和の美しさと幻想的な雰囲気を大切にしながら、EDMならで
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実績紹介ーらせつ封魔伝BGM制作にがっつり関わりましたー

2Dアクションゲーム『らせつ封魔伝』は現在、DLSite及びSteamにて販売されています。こちらのゲーム内で使われている楽曲数は、①BGM 93曲②SE 約100点③歌唱曲 4曲上記はすべて、私が作曲致しました。ゲームの雰囲気は全体的に和風であり統一感が出るように調整しています!なお、らせつ封魔伝は完成まで7年という開発期間でしたので、一度作った曲を何度もブラッシュアップする取り組みも行いました。実績紹介として少しずつブログにしていけたら良いかなと思ってます!以下の曲は、『弁天』という蛇に属する敵キャラクターの戦闘曲でした。▼戦闘曲
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