ファミコンの8bitアレンジ
こちらのブログも検索にヒットすることがわかりましたのでブログ記事を書いてみようと思います。私の出品している8bit系の制作の出品についてですが...いままでゲーム実況やフリーゲームインディーゲームなどにご利用いただいてきました。こちらは実際にご利用いただいたフリーゲームの音源をファミコン実機で鳴らしてみたものです。カバーやアレンジといったものも受け付けていることがあります。ファミコンに関してですがMMLといった専門の手法を用いてNSFというファイルを生成して実機から鳴らしています。こちらはある程度以上慣れていないと扱うのは難しいです。ファミコンの場合だと通常の楽曲制作のノウハウに加えて特殊なツールへの慣れやファミコンへのアーキテクチャの理解など制約の中で表現することが大事になってきます。こうしたジャンルは近年ではチップチューンと言われワンチップで鳴る音楽という定義で広まっているように思います。私のクライアントさんで多かったのは最近ですとファミコンのゲーム実況をなさっていてせっかくファミコンの実況なのでBGMもファミコンにということでご依頼いただいたことがありました。ゲーム実況に関してはYouTubeに移行する方もいればニコニコ動画で続ける方もいていろんな方がいらっしゃいますね。そのほかにもフリーゲームのBGMに自分の作った曲を8bitアレンジしてほしいといった要望やゲーム実況ではないようですが通常の配信の際に他の人と違ったBGMが欲しいということでファミコンアレンジを希望されてご依頼いただくケースというのがありました。こちらの8bitアレンジの出品ですが長く出品していることもあ
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