絞り込み条件を変更する
検索条件を絞り込む

すべてのカテゴリ

3 件中 1 - 3 件表示
カバー画像

ヒーローズジャーニー

塩野七生の「十字軍物語」(文庫版4冊)を読みました。大変面白かったです。十字軍は11~13世紀にかけて全部で8回(7回とも9回とも言われる)実施されました。その中で第3回は「花の第3回」と言われ、大変派手で注目されています。それは両陣営のヒーローが活躍したから。イスラム教側のサラディンと、キリスト教側のリチャード1世(獅子心王)。この二人はなかなかの英雄で、いまだに人気があります。世界の英雄というと誰を想像するでしょう?軍事、政治、芸術、学問、ビジネスなど分野は様々ですが、世界史という点ではやはり「軍事&政治」という領域で考えてみます。しかしこれは難しい。軍事が絡むと母国には人気があるけど、相手国からすると悪の権化ですからね。それでも無理やり上げるとやはりナポレオンを想像する人が多いでしょう。この人も「欧州をメチャメチャにして最後は島流し」という印象もあるので、決定版とは言えません。 「ヒーローズジャーニー」という言葉をご存知でしょうか。これはアメリカの神話学者が提唱したもので、古今東西の神話に登場する英雄の物語を研究すると、ある共通した一連の流れがあるというもの。多くの人の心を動かし共感を生むストーリーだそうです。この考えは映画監督のジョージ・ルーカスにも影響を与え、映画「スター・ウォーズ」にもこの流れを取り込んだことは有名(?)だとか。誤解を恐れずざっくり要約すると以下の流れになります。①何かのきっかけで天命を受け、平和な故郷から旅立つ、②師(メンター)と出会い、鍛錬・成長する、③強敵(デーモン)が登場し、歯が立たず挫折する、④努力の結果強敵を倒し、故郷に凱旋する、こんな感
0
カバー画像

これであなたもヒット作連発!?大ヒット「鬼滅の刃」にも活用されているストーリーライティングの鉄板の法則とは?

あなたは、「鬼滅の刃」や「スターウォーズ」、「ハリーポッター」など、 名だたる大ヒット作品に共通する物語の書き方が存在するのを知っていますか? 今回は、そんな大ヒット作品に隠されたストーリーライティングの鉄板の法則をご案内させていただきます。 そもそも、なぜ今回のお話を書こうかと思ったかと言いますと、 私個人が結構なマンガ好きで、 最近はマンガアプリで異世界転生ものや週刊少年ジャンプを読み漁っているからでありまして、 実は隠れた物語の法則があることを伝えてみようと思いました。 では、早速、 大ヒット作品に活用されている物語の法則を解説します。 実は、法則は明確には2種類あります。 「神話の法則」と「ヒーローズジャーニー」です。 まずは「神話の法則」から、解説してみたいと思います。 ①「神話の法則」は、アメリカの神話学者・宗教学者であるジョゼフ・キャンベル氏が提唱しました。 世界中の神話や民話に共通する物語の構造を体系化したもので、 世界中の神話や民話を研究する中で、それらの物語は、ある基本的な構造や要素に基づいて展開されていることに気づいたそうです。その構造は、12個に分けられました。以下はその要素を代表的なものだけに絞った 8ステップです。 「神話の法則の大筋8ステップ」・「呼びかけ」主人公が冒険に出るために呼びかけられる ・「拒絶」主人公は未来における不安から冒険を拒絶する ・「助言」賢者との出会いによって助言を受けて冒険に出る ・「試練と仲間」旅先で多くの試練と仲間に出会う ・「洞窟の奥深く」旅の途中で洞窟の奥深くで最も危険で困難な場所に到達し最大の恐怖や課題と
0
カバー画像

「ヒーローズ・ジャーニー」とは?読者の心を掴むストーリーテリングの極意

物語の力は、時代を超えて人々を惹きつけてきました。 なぜ、あるストーリーは記憶に残り、感情を揺さぶるのでしょうか? その秘密のひとつが「ヒーローズ・ジャーニー(Hero's Journey)」という物語構造にあります。 この記事では、ヒーローズ・ジャーニーの基本構造と、それをどのようにビジネスやコンテンツ制作に応用できるかをわかりやすく解説します。 ヒーローズ・ジャーニーとは? ヒーローズ・ジャーニーとは、神話学者ジョーゼフ・キャンベルが著書『千の顔をもつ英雄』で提唱した物語の普遍的構造です。 スター・ウォーズ、ハリー・ポッター、ライオンキングなど、世界中のヒット作がこの構造に基づいています。 キャンベルは多くの神話や物語を研究し、共通する「英雄の冒険のパターン」を発見しました。 ヒーローズ・ジャーニーの12ステップ ヒーローズ・ジャーニーは通常、以下のような12のステップで構成されます: 1. 日常の世界 – 主人公はまだ冒険の外にいる。 2. 冒険への誘い – 問題やきっかけが現れる。 3. 冒険の拒否 – 不安や恐れで最初は拒む。 4. 賢者との出会い – 助言者やメンターに出会う。 5. 第一関門の突破 – 決意して未知の世界へ踏み出す。 6. 試練、仲間、敵 – 新たな出会いや困難が続く。 7. 最も奥深い場所への接近 – 最大の試練が近づく。 8. 試練(死と再生) – 危機や挫折を乗り越える。 9. 報酬の獲得 – 勇気や教訓、成果を得る。 10. 帰路 – 日常へ戻る決意をする。 11. 復活(変容) – 試練を通じて主人公が変わる。 12. 宝を持
0
3 件中 1 - 3