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ココナラの自分の出品に関して「ゲーム記事」編

初めまして!2度目ましての方はお世話になっております。あ〜るつーです!今まではiPhone、iPadからココナラを使っていたんですが・・先日、思い切ってMac book Airを購入しました!一括じゃないですよ!?クレジットですよ!?そしたらなんと、パソコンからならブログ記事が作れるみたいじゃないですか!仕事以外のブログもやってみたいと思っていたので、これはいい機会!と思い更新してみます。感想、Macbook SUGEEEEーーー!さて、ココナラで出品し始めて、嬉しいことに3件ご購入いただきました。評価としても、大変満足いただけているようで、ブロガー冥利につきます!何より私自身、描いてて楽しいです!趣味で6年やっていたブログが、こんな形で皆様の力になるとは当時は思いもしませんでした・・!さて、私の出品内容としては、「ゲームアプリの記事書きます」、「ブログ記事書きます」「鬱の悩み聞きます」の3点がメインです。ご購入いただいた内容としては、「ゲームアプリの記事」が2件、「特定のブログ記事書きます」が1件ですね。ゲームアプリの記事に関しては、単発・1記事のご依頼から継続依頼までごう用意しています。1記事の内容としましては、ゲームアプリを実際にインストールして、プレイします。ご購入いただいたからにはいい記事を仕上げたいので、2〜3日ほどプレイさせていただいております。プレイ時間は1時間半まで・・となっておりますが・・如何せん私はゲーマーなので、実際のプレイ時間は1時間半を超えることが多いです。超えたプレイ時間の料金はいただいておりません!念のため!だって勝手にこちらがプレイしてるんです
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【アプリビジネス】ゲームアプリでオリジナリティが必要か?

ハイパーカジュアルゲームを作るときに 唯一無二のオリジナルゲームを作りたいと考えるのが普通ですね。 しかし、実際はそれは難しい。 その理由は様々ありますが、 ・類似ゲームが作られる 人気が出ればすぐに類似ゲームが出てきます。 逆に類似ゲームが出てこないアプリは人気が無いという事。 世界中にプログラマーがいます 人気が出れば3日もあれば類似アプリが開発されます ・オリジナルゲームを作る場合費用も高額になります ・ゲームのストーリーを考える ・ストーリーにあるグラフィックを作る ・ゲームソースを開発する など、ゼロスタートの場合は、すべての作業を作る必要があります その場合は、100万単位の投資が必要です ・ゲームのストーリやルールが難しい ストーリーとルールを考える事が難しい 人気が出るために色々考えますが、実際は作って公開しないとわからない。 時間と費用を掛けてリリースして失敗という事はたくさんあります。 ココナラで販売しているアプリは 既に人気のあるゲームのソースコードを使い、グラフィックなどを変えて公開します つまり、完全オリジナルを提供していません。 アプリビジネスをスタートする場合に、低価格でスタートして頂くサービスとなります ・低価格でアプリビジネスへ参入出来る ・人気ゲームのソースコードを使うためリスクが少ない 【目標が1万から10万インストール】 完全オリジナルで作る場合は、1000万ユーザーを目標に開発をします しかし、個人で一人でその目標を立てる事はリスクが高いです。 最初は1万 最終的に10万程度の目標値
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