キャラクターの関係性を一枚で伝える。ゲームスチルを制作しました
こんにちは!ダイフクモチヲです。今回は、ご依頼で制作したゲーム用スチルをご紹介します。描かせていただいたのは、深夜に二人で宅飲みをしている場面です。※他サイトコミッションよりT様ご依頼品ゲームスチル【悪友に近い親友の距離感】今回、特に大切にしたのは二人の距離感と雰囲気です。キャラクター同士が近くにいるだけでは、二人の関係性までは伝わりません。肩に腕を回す仕草や体の寄せ方、それぞれの表情などから、気心の知れた親友らしさが感じられるように構成しました。楽しそうに距離を詰める人物と、少し迷惑そうにしながらも本気で拒んではいない人物。二人の反応に違いをつけることで、普段どちらが相手を振り回しているのかも想像できる一枚を目指しています。【キャラクターだけでなく、一枚全体で考える】人物の表情やポーズと同じくらい意識したのが、小物や背景を含めた全体のバランスです。テーブルの上には飲みかけの缶やボトル、スマートフォンなどを配置し、二人が実際にその部屋で過ごしていたような生活感を加えました。窓の外には夜景を入れ、室内の暗さや光の当たり方も含めて、深夜の宅飲みらしい空気を作っています。小物を増やせば場面の情報量は多くなりますが、目立ちすぎると肝心のキャラクターが埋もれてしまいます。人物を中心に見てもらいながら、背景や小物が二人の関係性と場面を支えるよう、全体の調和を見ながら仕上げました。【物語の一場面として】ゲームスチルは、キャラクターをきれいに描くだけでなく、その前後にある物語まで想像できることが大切だと考えています。二人は何を話していたのか。このあと、どちらが先に酔いつぶれるのか。そんなことま
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