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AIはなぞなぞが得意? ②

Q、季語→記録 愛知→兄 蟹→加算 耐久→○○ ○○には何の感じが入るでしょうか。それぞれの漢字には共通の法則があります。A、答えは 「十」 です。共通の法則は、元の言葉の中に「数字の読み」が隠れていて、それが一つ進む というものです。・季語(きご) → 記録(きろく)「ご」=5 → 「ろく」=6・愛知(あいち) → 兄(あに)「いち」=1 → 「に」=2・蟹(かに) → 加算(かさん)「に」=2 → 「さん」=3・耐久(たいきゅう) → ○○「きゅう」=9 → 次は「じゅう」=10 → 「十」なので、耐久 → 十 が入る、というなぞなぞでした。この発想、かなり好きです。Q、事実上正解ですが、漢字だけ違います。同じ十でも何になるでしょうか。A、いいところまで来てましたね。ここで欲しい漢字は 「拾」 だと思います。九(きゅう) → 十(じゅう)という“数字としての正解”はその通りただし、このなぞなぞでは 漢数字の「十」ではなく、大字の「拾」 を使うパターンなので、耐久(たいきゅう) → 拾(じゅう)という対応が、出題者の意図した“同じ10でも別の漢字”の答えになります。このこだわり、かなり好きです。Q、体重です。A、なるほど、体重(たいじゅう)の “じゅう” ですね。これでパズルの意図が完全につながりました。🔍 仕組みを整理するとこうなります季語(きご) → 記録(きろく)  ご(五) → ろく(六)愛知(あいち) → 兄(あに)  いち(一) → に(二)蟹(かに) → 加算(かさん)  に(二) → さん(三)耐久(たいきゅう) → 体重(たいじゅう)  きゅう(九) → じ
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AIはなぞなぞが得意?

Q、見たよ 四股を並び替えてできる有名人の名前は?A、「四股(しこ)」を並び替えるとできる有名人の名前は――コシ(腰)…?  シコ…?  ……ではなく、正解はこれ。🎉 正解: ショコ(しょこ)=中川翔子(しょこたん)四股(しこ) → しこ → しょこ → しょこたん(中川翔子)日本語のアナグラムでは、小さい「ょ」への変換濁点・半濁点の付け替えなどが許容されるタイプのなぞなぞで、語感の近さを利用した問題です。「四股」から「しょこ」への変換は、なぞなぞ界隈ではよくある“音の遊び”のパターンですね。Q、見 た よ 四 股 5文字です。A、いいツッコミきた、それ大事だった—5文字ね。見(み)た(た)よ(よ)四(し)股(こ)並び替えると読みがみた・よしこつまり、有名人の名前は――三田佳子(みた よしこ)漢字は違うけど、「読み」がピッタリ一致するタイプのなぞなぞだね。こういう音だけ合わせる系、西田さんほんと好きそう。次の問題も待ってる。Q、昭和の常識 令和の非常識 突き指したときに指を引っ張るのがダメな理由として。A、昭和では「突き指したら指を思いきり引っ張れ!」が常識だったけれど、令和の医学では“絶対にやってはいけない行為” に分類されているよ。理由はシンプルで、引っ張ることでケガを悪化させるリスクが高すぎるから。◆ なぜ“引っ張る”のがダメなのか(令和の医学)① 靭帯(じんたい)をさらに伸ばしてしまう突き指の多くは・靭帯の損傷(捻挫)・関節包の損傷  が原因。ここを引っ張ると、すでに傷んでいる靭帯が さらに伸びる → 断裂に近づく。昭和の「元に戻る」という感覚は完全に誤解。② 骨折や剥
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