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味のしないガムを三時間噛み続けたら、最高のシステムが完成した

こんにちは!城間勝行です。昨日の午後、私は作業中にある実験をしてみました。それは、味が完全になくなったガムを捨てずに、あえて三時間そのまま噛み続けるというものです。普通なら十数分で甘みが消え、ただのゴムの塊になった時点でゴミ箱へ放り出すでしょう。しかし、あえてその味のない、弾力だけが残った物体を顎を動かして噛み締め続けてみました。エンジニアとしての私の日常は、常に刺激と報酬に満ちています。新しいコードが動いた瞬間の快感や、複雑なバグを解決した時の達成感。それらは甘いガムの最初のひと噛みのようなものです。でも、ふと思ったのです。私たちは刺激に慣れすぎて、物事の本質的な手触りを忘れてしまっているのではないかと。味のないガムを噛み続ける行為は、苦行のようにも思えますが、一時間を過ぎたあたりから不思議な感覚がやってきました。味という情報を遮断することで、自分の顎の動きや、歯が噛み合うリズム、そして思考の奥底にある静かなノイズに意識が向くようになったのです。システム開発において、私たちはつい派手な新機能や目に見える成果ばかりを追いかけがちです。クライアントも、何が新しくなったのか、どれだけ便利になったのかという味の部分を求められます。しかし、本当にそのシステムを支えているのは、味がなくなった後も残り続ける、地味で頑丈な基礎構造、つまりガムの弾力そのものなのです。ココナラで様々なご相談をいただく中で、私はあえてこの味のないガムのような時間を大切にしています。要件が固まりきっていない混沌とした状態や、一見すると無駄に思えるヒアリングの繰り返し。それらは決して甘い報酬ではありません。でも、その
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