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ゲーム障害を治すには運動しかない!

現代の深刻な依存症の一つがゲーム障害です。ソシャゲに始まり、e-sportsの対象となるFPSとか依存の対象は様々です。この依存のシステムは間欠強化という仕組みで強化されてします。難しい言葉ですが、忘れた頃に体力が回復するとかボーナスをもらえてつい続けてしまうとか次は勝てるかもという感じですね。(ギャンブルとかも同じです。負け続けているけど波が来そうみたいな感じでやり続けています。)実際のところ依存症は環境による原因が大きいです。孤独な病ともいいますが、ひとりで部屋で夢中になってやってしまう。(一人暮らしの男性はリスクが高いとか...)ちなみにハマっているのがFPSなら運動をやるのがいいかもしれません。脳内では似たようなことが起こっています。いわゆるランナーズハイ。脳内麻薬にやみつきになっている状態です。でも運動は体力を消費しますし、延々と続けられないです。ソシャゲでもできればスポーツに置き換えれたら良いですが、ついスマホでやってしまうようなものは単純にスマホを触らない工夫をしたり、家庭でルールを決めるのがいいですね。ゲーム障害のカウンセリングをしています。よろしくお願いします。
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ゴールのタイミングの統計

最近、私は FPS のようなオンラインゲームへの応用を念頭に置いてサッカーの数学について色々調べています。デイヴィッド・サンプター(著), 千葉 敏生(翻訳). (2017). サッカーマティクス 数学が解明する強豪チーム「勝利の方程式」.: 光文社.が届いたので最初の方を読んでみると、サッカーのゴールが決まる事象は定常ポアソン過程に従い、例としてイングランドのプレミアリーグ 2012/13 シーズンのゴールの様子は強度 0.031 /m の定常ポアソン過程でよく説明できる。といった内容が書いてありました。つまり、ゴールの直前までのゲームの内容にかかわらず、1 分間に平均 0.031 回のゴールが決まっている。ということです。前述したように私はゲームへの応用を考えています。ゲーマーの皆様はこの結果を (ゴールを相手の撃破のように読み換えたとして) このままゲームのプレイ中の様子に当てはめることが出来ると思いますか?...私は微妙に思います。押しているときはスコアは伸びやすくなりますし、押されているときは連続して撃破されやすくなるものですよね。するにせよされるにせよ、撃破の直前の様子に非常に影響を受けていることが想像できます。これは、プレイヤーが倒れると復帰するまでに時間がかかる (もしくは復帰できない) ことがサッカーとの違いの原因に思えませんか?この復帰までの時間をうまく表現できないか近江 崇宏, 野村 俊一. (2019). 点過程の時系列解析.: 共立出版.を探してみると Hawkes 過程というものが良いモデルになっているように見えました。機会があれば Hawkes
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FPSの幾何学 その2

ゲームを数学的にプレイするための方法論を考えてみる、というシリーズです。その1はこちら。本来は最初に調べてみるべきだったのでしょうが、FPSの立ち回りについての理論にどのようなものがあるのか調べてみるとエリア理論というのが出てきました。基本的には『FPSの幾何学?』で考えたようなボロノイ領域の面積を大きくしていくことを目指すという考え方を単純化したものになっているようです。ただドロネー図に対応した概念は存在しないようで、味方の危険度や敵の脅威度の説明は少々苦しい所がある気がしました。チームの戦況とプレイヤー一人ひとりの危険度、脅威度は独立して考えた方が正確な状況の解釈が出来る気がしませんか?図形の大きさと形にそれぞれ対応させる訳です。逆にエリア理論を踏まえた私の方の考え方の問題点としては、地形による戦況への影響を考えられなかったところにあります。これは数学的な取り扱いの簡略化のため意図的に外してたのですが、バトロワもののような大きな移動のあるゲームですと考慮に入れないのは無理がありますよね。ということで、地形の効果を考えるとドロネー辺は高所、障害物に触れている者を始点として向きを持っているとしてみると良さそうです。ドロネー図に向きの概念を入れる訳ですね。地形的に同じくらいの状況なら互いにドロネー辺が引かれているとしましょうか。『FPSの幾何学?』でも思い付きの評価式で脅威度や危険度の計算をやってみましたが、ドロネー辺の向きを考慮してそのあたりの評価を下してみると面白いのではないでしょうか。例えば、味方 o から見た敵 e の脅威度 o と e がドロネー辺で結ばれていなければ
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FPSの幾何学?

前日のでも少し触れたのですが、幾何学的な図形からチームが優勢か劣勢かを判断する方法があるらしいというお話です。カバー画像にある二つの状況を例に挙げ、どちらが好ましい状況なのかを考えていきたいと思います。FPS ようなゲームをプレイしているとして青が味方、赤が敵です。まずはボロノイ図について説明しなくてはなりません。統計学に詳しい方であればクラスタリングなどの話題で聞いたことがあるかもしれませんね。(おそらくボロノイ図で検索してもらうのが一番わかりやすいのですが、)今は敵味方が平面上の点 p_i として点として表現されているとします。このときボロノイ領域 V(p_i) が「どんな p_j  (i ≠ j) よりも p_i に近い点の集まり」として定義されます。そして、{ V(p_i) } をボロノイ図と呼ぶのです。そしてサッカーにおいては味方が作るボロノイ領域の和集合の面積が戦績と相関があるらしいのです。さらにここからは私の妄想なのですが、ボロノイ図に関連したドロネー図というのもあるそうでこちらの線の数を考えると敵の脅威度や味方の危険度を評価できるような気がしています。(個人的には FPS における有効な射線に対応するのだと考えています。)味方 o から見た敵 e の脅威度o と e がドロネー辺で結ばれていなければ 0ドロネー辺があれば、e とドロネー辺で結ばれている敵機の数 + 1味方 o の危険度o とドロネー辺で結ばれている敵機の数 - その結ばれている敵機達とドロネー辺で結ばれている o 以外の味方の数とかにしてみるとどうでしょう?とりあえず、こんな下準備でカバー画像状
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テクノロジー「凄い視力の動物達」

【視覚の種類】 目が良い動物は空を飛びながら小動物を 見つけるワシやタカや人間には見えない 色まで見える海洋生物等がいますが一番 目が良いのはと言われても選べません なぜなら視力には色々なタイプがあって 1,精密視力のどれだけ極小の物が解るか 2,色彩視力のどれだけ多く色数が解るか 3,動体視力のどれだけ速い動きが解るか この3つの事で1番を決めると精密視力は ワシやタカなどの猛禽類でワシやタカや ハヤブサは上空数㎞の高い所から地面の ネズミの様な小動物を見つけられます これは人の目より3〜5倍もくっきり見え 例えると双眼鏡を覗いてる様な見え方で 目が体に対してとても大きくたくさんの 光を感じる細胞が入っているからです 色彩視力1番はシャコと言うエビに似た 海の生き物で人間だと赤青緑の3色しか 解らないけどシャコは12種類の色が見え まるで摩天楼はバラ色になってます シャコは人間が見えない紫外線も見えて 偏光と言う光の進む方向の違いも見れて 更に色を見るだけでなく色のパターンの 組み合わせまで読み取る事が出来ます  動体視力1番はハエやハチなどの昆虫で 人の目は1秒で約60の画像を見分けられ でもハエやハチは1秒に数百もの画像を 見分ける事が出来るのです 〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓 【弱点】 人間の動きもスローモーションに見えて すばやく逃げる事が出来体が小さいから 目から脳までの距離が近くて視力情報の 伝達速度が早くそれで超速反応できます きっと映画館に迷い込んだハエは映像が パラパラマンガに見えるはずで何で人は この令和の時代に動画じゃなく紙芝居を 楽しんで見て
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自作ゲーミングPCで夢の最高環境を実現!自分だけのゲーム体験を手に入れよう!

ゲーミングPCは、最高のゲーム体験を追求するゲーマーにとって欠かせない存在です。一方で、ゲーミングPCの選択肢として、BTO(Build-To-Order)方式の完成品を購入するだけでなく、自分自身でPCを組み立てる自作の方法もあります。この記事では、自作ゲーミングPCの組み立てについて、そのメリットと楽しみ方について探っていきます。自作ゲーミングPCを選ぶ最大のメリットは、自分自身がパーツを選定し、組み立てることで、完全にカスタマイズされた環境を手に入れられることです。大型販売店や専門店では取り扱っているパーツが限られている場合もありますが、自作PCならば、ネット上の無数のパーツの中から、自分のニーズに合った最適なパーツを選ぶことができます。CPU、グラフィックスカード、メモリ、ストレージなど、ゲームパフォーマンスを左右する重要なパーツを自分で選ぶことで、理想のゲーミングPCを実現できます。さらに、自作ゲーミングPCを組み立てることは、単なる作業ではなく、クリエイティブなチャレンジでもあります。自分自身がパーツを組み合わせ、配線を行い、最終的に動作させる瞬間は、達成感と喜びに満ち溢れるものです。また、組み立てる過程でパーツの仕組みや相互の関係を学ぶこともできます。これにより、将来のアップグレードやトラブルシューティングにも自信を持つことができます。自作ゲーミングPCを組み立てる際には、ポッポPCにおまかせください!ポッポPCでは、さまざまなブランドやモデルから選びたいパーツをピックアップし、自分だけの最高のゲーミング環境を実現しましょう。自作ゲーミングPCを組み立てることは、
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[無料ブログ]経験値大量ゲット!裂け目を使うミッション攻略方法

こんにちは。うぱくんです。XPエクストラバガンザなるミッションが追加されましたね。クリアすれば経験値たんまりです。簡単なものもありますが、考えたり調べたりしないといけないちょっとめんどいのもありますね…^^;そんなときはこのブログを見てもらえればOK!私なりに攻略してみました。ウィーク1で一番めんどくさそうなのが裂け目ミッションですね。※裂け目とはフワフワした光で、そこに飛び込むと瞬時に上空までワープできるというものです。【裂け目ミッション内容】①裂け目を使う(10回) +20,000XP②車かトラックを運転して裂け目を通り抜ける(10回) +20,000XP③1回のマッチで裂け目を使う(10回) +20,000XPいずれも何回も復活でき、グライダーも自由に使えるチームランブルモードがオススメです。しかもチームメイトのクリアもカウントされるんです!こちらが裂け目の出現場所になります。(*マーク)「アントマナー」や「パンサープラウル」など、新しく追加された場所の近くに2個ずつありますね。「スターク・インダストリート」周辺は全部、半球地形の外側(下)です。ミッション①はこの場所でひたすら裂け目に入ればクリアできます。ミッション②は車を探さないといけないし、宙に浮いている裂け目には建築で足場を作らないといけません。それに上空にワープしてから地上に落下するまで、けっこう時間を使うので①よりは少し大変です。1回のマッチで10回通り抜けるのが難しかったら、数回に分けて周回しましょう。オススメはアイアンマンの基地の駐車場に停めてある赤いスポーツカーへ直降りして、そのまま周囲の裂け目へレッツゴ
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[無料ブログ]チート級バグ!?マッチに入るだけでレベルが上がりすぎました

こんにちは。うぱくんです。最終日なのに、パンチカード全然埋まっていません。最上級ウルヴァリンGETできてません(涙)私はガチ勢ではないのでちょっと意気込みが足りなかったかもです。(どちらかというとエンジョイ勢^^v)ただ、最後にラッキー?な出来事がありました。先日やっていた「THE PIT」というバトルモード。(※現在はモード選択画面にはありません。)なぜか、マッチに入るたびにパンチカードやデイリーチャレンジがどんどんクリアされていき、諦めていた200レベルまで到達しました!!マッチに入るやいなや、なぜかパンチカードがクリアされました!!どうやら木材、石材、鉄材がそれぞれ10万ずつ収集した状態でスタートするので、それがそのままカウントされる仕様(バグ?)のようでした♪↓確認すると「コレクター」のパンチカードもシッカリ30万カウントされていました!シールドもマックスから開始されるのですが、「体力とシールドの両方を100にする」のミッションもクリアとなりました!何回かマッチに入ったらどんどんミッションがクリアされていきました。おかげで200レベルになりましたー!わーい^^というご報告でした。一緒にフォートナイトやりませんか?初心者なので基礎を教えて欲しい、働いてて詳細を調べる時間がもったいない、お子さんの見守りをお願いしたい、動画を撮りたい人などはぜひ!↓
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[無料ブログ]バグ?も問題なし!シーズン最後のミッション追い込みクリア方法

こんにちは。うぱくんです。ロビーや待機島にカウントダウンが表示され、いよいよギャラクタスが星に到達しそうですね…!そのタイミングでシーズンが切り替わります!!そしてラストのXPエクストラバガンザミッションが追加されました。シーズンが終わってしまう前にガッポリ経験値をいただいておきましょう。うぱくんはまだLv200までいってませんTOTがんばらなきゃです。ちなみにチャプター2シーズン4のワンタイムイベントは、日本時間で12月2日(水)午前6時頃になると思われます!よっぽど緊急の不具合やアクシデントがない限り確定です。朝です。早いです。低血圧です。参加する人は気合入れましょう^^;(あるいは徹夜?)さて、何かとバグ?や齟齬(そご)の多い今回のXPエクストラバガンザミッションウィーク4のつまずきポイントも含め、簡単なクリア方法を私なりにまとめたのでご紹介します。もう時間がないのでこの記事を見ながらプレイしてください。ミッションは基本的にチームランブルモードでやってください。仲間と共有してクリアできるので早いし、成功率も高いです。まずアサルトライフルで敵にダメージを与える系は普通にプレイをしていれば勝手にクリアするので問題ないでしょう。ブギーボムまたはショックウェーブグレネードを敵に命中させる(1回、9回)は、序盤で大量にアイテムを漁り、とりあえず2種類とも持っていって、敵を見つけたら投げつけましょう。当てるのが難しかったら捨て身で接近して、強引に使うのもありです。何度かやってみましたが、どうやら近くで破裂させるのではなく、直接当てないとカウントされないみたいです。ブギーボムとショック
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