【AE日記】激アツレインボーWINを作ろうとしたら、AEに人間性を破壊されかけた話
今日はオリパガチャ演出の結果発表部分の演出を作っていた。カウントダウンがあって、プチュンして、最後にドーンと結果が出る。パチンコ・パチスロでいうところの、脳汁の蛇口がぶっ壊れる瞬間である。ここが弱いと全部弱い。逆にここが強ければ、多少ほかが雑でも人間はだいたい許す。人間とはそういう浅ましい生き物だ。もちろん俺もその一人である。まずは金色のWINを作った。文字を重ねる。黒影を置く。厚みっぽいレイヤーを作る。グローをかける。背景に光を入れる。横に白い反射ラインを走らせる。最初は「なんかパワポの発表資料みたいだな」と思ったが、いじっているうちに、まあそれなりに見れる感じになってきた。ここまではよかった。問題はその後である。レインボー大当たり版も作りたいこの一言が地獄の始まりだった。参考にしたかったのは、パチスロでよくある、あのクソ派手な虹色文字。黒フチ、白フチ、金属感、発光、テカリ、謎の緑帯、全部盛り。見るだけではい大当たりです。おめでとうございます。あなたの脳はもう帰ってきませんみたいなやつ。最初は簡単だと思っていた。文字にレインボーのグラデーション乗せれば終わりだろ、と。浅はかだった。この時点の俺は、AEという沼地にスニーカーで入っていく観光客だった。4色グラデーションを使う。赤と黄色しか出ない。コロラマを使う。汚い虹になる。トラックマットで文字の形に抜く。輪郭がボケる。発光を戻す。虹が死ぬ。金属感を戻す。ただの金文字に戻る。本体を消す。立体感が死ぬ。本体を戻す。虹が死ぬ。何かを生かすと何かが死ぬ。これはもう映像制作ではなく、命の選別である。気づいたらタイムラインには、WIN_虹
0