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【ゲーム音楽語り030】自宅でできる作曲環境・ゲームボーイアドバンス編

GBAで作曲ができる市販のソフトは、日本では未発売の「Pocket Music」のみ。ただ、作曲できるソフトは意外とあります。・Pocket Music自分は持ってないのですが、GBA独特の音質の粗さを再現するには、実機で作るのが一番良いと思うので、欲しいです。フリマアプリやオークション、駿河屋などでたまに出品されているようです。・nanoloopゲームボーイ用ソフトとして発売されたnanoloopですが、途中からGBA用カートリッジになっています。自分が持っているバージョンは2.3で、GBA用のnanoloopは2.8まであるようです。GBA実機で鳴っているわけなのでGBA音源には違いないのですが、一般的なGBA音源とはだいぶ違います。トラック1,トラック2、コード4音、ノイズの7音で構成されており、矩形波にエフェクトをかけて音色を作るというかなり独特な仕様で、これはこれでけっこう面白いです。・VGMusicStudio + Sappy2006 + Dominoけっこう知られている方法だとは思うのですが、法的にアレな方法のため、当ブログでは詳しくは書かないでおきます。検索エンジンなどで検索すれば、やり方は出てくると思うので、各々調べていただければと思います。MIDIファイルを使って作るので、打ち込みの自由度はかなり高いです。MIDIファイルを作れるソフトなら何でも良いとは思われますが、あまり高度なシーケンサーだと余分なイベントが自動的に入ってしまってエラーになる可能性があるので、個人的にはDominoを使うのがおすすめです。・Furnace Tracker最近知ったソフトです
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【ゲーム音楽語り017】GBAのPCM音源は奥が深い

M3-2024春用のGBA音源の曲を作り終えたので、今回はGBA音源について語りたいと思います。GBA音源というと「ローファイでGB音源みたいな音がピコピコ鳴っている」というイメージではないでしょうか。M3-2022秋で頒布した「ゲーム機が手放せない」では、「少なくとも2chまではPCMを鳴らせるんだから、PCM2音+GB音源で作ってみよう」とバンブラPでGBA音源っぽい曲を作ったのですが、市販のGBAのゲームはPCMが何音も鳴っている…GBA用の同人ソフト「nanoloop2.3」を使えば、GBA実機で曲を作れるのですが、こちらは矩形波にさまざまなエフェクトをかけて音色を作るというもので、これはこれで面白いのですが、一般的なGBA音源の音とは違います。昨年の冬コミで頒布したゲーム機のサウンド仕様について語る同人誌「ゲーム音楽が手放せない」ではGBA音源についてはわからないと書こうかと思いましたが、さすがにこれじゃあんまりだと、どうやら「任天堂が配布しているサウンドドライバでPCMを8音くらい鳴らせるらしい」というところまで辿り着きました。M3-2024春で頒布予定の「ゲーム機が手放せない2」では、GBA音源風ではなく、GBA音源に挑戦してみることに。昨年の冬コミで「ラズパイアドバンス」という同人誌を買ってみたのですが、さっぱりわからず…そして、Xを駆使してどうにかGBA音源で曲を作る方法が分かりました。ただ、こちらの方法があまりブログで公に語れるようなものではなく、大変申し訳ないのですが、各々調べて頂けたらなと思います^^;どうやら、多くのGBAのゲームは、任天堂が配布してい
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