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カバー画像

CALL された直後にPOPする マジックナンバーを埋め込む時代

上のカバー画像の内容を C言語で疑似的に表現するとvoid SENDSKP(void){asm POP HL; //帰り番地を HLに  while(a=*HL++) TxPOUT(a);asm PUSH HL; //0終端の次の番地を帰り番地としてreturn;}という感じの内容になります。 呼び出す方は CALL SENDSKP  DB "Hello ",0  CALL SENDSKP  DB "World",13,0 という感じになります。 ずいぶん昔の仕事で使ったテクニックです。どうしてこんな手法を使ったのかというと、画面表示をする組み込みの仕事でして、画面が付くと、画面の表示で細かな注文がお客様から出ては変更、また出ては変更となりまして、組み込みですからその都度現場に行ってROMを焼き直してICソケットから交換というような事になりがちだったのです。そこで事前に表示・操作周りをパソコン上でシミュレートさせて事前に了解を得るという方法を使う事にしました。もう少し後なら C言語で組み込み側も書いて C++BuilderでCソース中にある画面周りだけをエミュレートという手法に移ったのですが、当時は窓付きのEPROMでとかいう時代だったので。アセンブラ全盛です。 CALL SENDSKP   DB "Hello ",0 という感じのデーターなら 解釈して画面表示を作るのが楽だったのです。 タッチパネルの受信処理も 同じ手法を使って CALL ON_CHK_SKP DW 24,24,48,48 ;x1,y1,x2,y2 の範囲をタッチされたら DW LABEL1         
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